魔法領域/悪魔
- 悪魔の目とビジョンでの感知が案外便利。悪魔のクロークの二重耐性もありがたい。カオス混沌の戦士のあとに悪魔混沌の戦士を使うと、悪魔の便利さがよくわかる(逆にカオスの状態異常魔法の強さもよく分かると思う)。 --
- 溶岩流は中々使いづらい……溶岩地形で移動を制約したり、反撃召喚を封じるくらいか。ただし視界が広がってしまって、逆効果になることもしばしば --
- J戦は血の呪いで戦う たまに面倒なことになるが体力管理をきちんとしてれば死ぬことはない え?魔で殴り 倒したい? --
- 魔法領域版魔法戦士といった印象の器用貧乏な領域。とは言え血の呪いは難度・コストが優秀な部類なので悪魔変化との合わせ技でカオス領域を押し退けてサーペント戦のみ採用という事もあり得る。 --
- 溶岩流の移動疎外はクエストで真価を発揮できる --
- 血の呪いは直接ターゲットしないと発動しないのか。強力だけどLOSトリックはできないのね・・・ --
- 18マス先だけは炸裂させられるって聞いた(試してはいない) --
- カオスと暗黒の失敗時効果を嫌いつつ攻撃魔法をしたいなら……? --
- 地味に祝福とヒーローを両方使える唯一の領域。4冊目が手に入るレベルなら誤差だろうが…3冊目に重要な魔法が揃っているためなるべく早く手に入れたい。魔法メインで行きたいが特定のモンスターや補助で手間取りたくないならという感じか。殴りデュアルならそう悪い選択肢でもないが選べる職業が… --
- 破滅の手がもうちょっと効けばなあ。一応ワイアームなら期待値は最強レベル魔法を超えるんだが連続ミスが普通に起こり過ぎる。 --
- 1冊目の古代の死霊召喚は安いコストで10匹以上を一度に召喚でき、敵として召喚されることもなく、しかも火に強い。これを盾にファイア・ボールを撃つ戦術などが使える。 --
- メイジのサキュバスの接吻が難度高くてびっくり。暗黒の嵐・スターバースト・渦潮より15も高く、マジック・ロケットよりもなお5高い。LV47以降にならないと失敗率0にならない。やっぱ全体的に他領域に一歩譲る。 --
- 最終魔法の血の呪いは他領域にくらべペナルティが断トツに重い。敵or味方のモンスターを単体or集団召喚でパニックになるわ、魔力の渦を発生させてアイテム(賞金首の死体を含む)を消滅させるわ、敵or自分テレポートで仕切り直しになるわ、分解の球を発生させて自分の穴熊を壊すわ、なによりエキサイトモンスターで敵を集めるわ。他の魔法は失敗したときにペナルティが発生するが、血の呪いは成功したときに発動するので避ける手段もない。 --
- 魔術師の杖を装備したメイジの場合、悪魔領域でDMG/MPが10を越えるのはマジックミサイルと、軽減されない時の地獄嵐、血の呪いのみ。つまりマインドフレアでも魔力喰いをしないとヘルワイアームが倒し切れない。こう言うところもびみょー感が漂う理由。 --
- 空を飛べずかつ火耐性がないモンスターは少ないことから使い所はあまりないが、溶岩流はハマると強力。グレータークラーケン、エント、影のジャックなどを動けなくさせlosトリックに持ち込める。 --