[[職業]]

#contents

**概要 [#fdea7866]
 ペットを操り, 乗馬するのが得意な職業です. 
 打撃攻撃能力はあまり高いとはいえませんが, その乗馬能力のおかげで戦闘能力は非常に高いといえます. 
 魔獣使いはトランプの魔法を使うのが上手く, 召喚魔法はメイジより早く覚えます. 
 魔獣使いに必要な能力は腕力・器用さ・魅力です. 

**能力 [#kc0ff8e5]

-乗馬したままアリーナに入ることができる.
-落馬しにくい.
-生物支配(レベル1,コスト(レベル+3)/4,魅力).
--生命のあるモンスターを魅了する.
-真・生物支配(レベル30,コスト(レベル+20)/2,魅力).
--視界内の全ての生命のあるモンスターを魅了する.
-モンスターボールで生命のある敵を捉えやすい 
--普通はモンスターを残り体力が15%くらいまで弱らせないと捉えられないが, 30%くらいでも捉えることができる
-乗馬中に使いやすくない武器を乗馬中に使うときのペナルティが少ない.
-召喚魔法で生命のあるモンスターしか召喚されない.
-古い城での報酬は[[帯魔力ペンダント>アーティファクト/帯魔力ペンダント]]. 

**[[魔法領域/トランプ]] [#w390ec03]

|LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|召喚と奇術 |Lv|MP|難度|h
|ショート・テレポート|5|3|25|
|蜘蛛のカード|3|3|25|
|シャッフル|8|7|37|
|フロア・リセット|12|12|40|
|テレポート|16|15|20|
|感知のカード|20|25|30|
|テレポート・モンスター|24|30|30|
|動物のカード|21|22|30|

|LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|万物のデッキ |Lv|MP|難度|h
|移動のカード|32|30|40|
|カミカゼのカード|23|25|35|
|幻霊召喚|--|--|--|
|スピード・モンスター|29|28|40|
|テレポート・レベル|37|50|35|
|次元の扉|40|45|45|
|帰還の呪文|42|60|40|
|怪物追放|44|80|35|

|LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|運命の切札 |Lv|MP|難度|h
|位置交換のカード|20|32|65|
|アンデッドのカード|--|--|--|
|爬虫類のカード|23|26|35|
|モンスターのカード|25|25|35|
|ハウンドのカード|27|30|35|
|トランプの刃|40|100|40|
|人間トランプ|45|120|45|
|サイバーデーモンのカード|--|--|--|

|LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|ファイブ・エース |Lv|MP|難度|h
|予見のカード|33|35|30|
|知識のカード|38|60|45|
|回復モンスター|32|50|40|
|ドラゴンのカード|36|80|40|
|隕石のカード|--|--|--|
|デーモンのカード|--|--|--|
|地獄のカード|--|--|--|
|古代ドラゴンのカード|47|100|40|

**攻撃回数 [#z1072fad]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|num|wgt|mul|h
|5|70|3|

**基礎スペック [#x373721c]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c
|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h
|1|-1|-1|1|0|2|20,7|25,10|32,10|2,0|18,0|16,0|52,14|63,25|3|30|10|

**技能表 [#v9df284c]

|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|技能|初期値|最大値|h
|マーシャルアーツ|0|6000|
|二刀流|0|6000|
|乗馬|500|8000|

**武器技能表 [#af45aee7]

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|スリング|0|7000|
|ショート・ボウ|4000|8000|
|ロング・ボウ|4000|8000|
|ライト・クロスボウ|0|6000|
|ヘビィ・クロスボウ|0|6000|
|弓|4000|8000|
|シャベル|0|6000|
|ノームのシャベル|0|6000|
|ドワーフのシャベル|0|6000|
|つるはし|0|6000|
|オークのつるはし|0|6000|
|ドワーフのつるはし|0|6000|
|戦闘用つるはし|0|6000|


|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|棍棒|0|6000|
|ムチ|0|6000|
|クォータースタッフ|0|6000|
|ヌンチャク|0|4000|
|メイス|0|6000|
|鎖付き鉄球|0|7000|
|錫杖|0|6000|
|ウォー・ハンマー|0|7000|
|三節棍|0|6000|
|モーニングスター|0|6000|
|フレイル|0|7000|
|六尺棒|0|6000|
|鉛詰めメイス|0|6000|
|鉄棒|0|6000|
|ヘビィ・フレイル|0|6000|
|グレート・ハンマー|0|6000|
|粉砕のメイス|0|7000|
|魔術師の杖|0|6000|
|冥界の大鉄杖|0|7000|
|棒|0|8000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|ハチェット|0|8000|
|スピア|4000|8000|
|鎌|0|6000|
|オウル・パイク|0|6000|
|トライデント|0|7000|
|フォシャール|0|7000|
|ブロードスピア|4000|8000|
|パイク|0|6000|
|薙刀|0|6000|
|ビークド・アックス|0|6000|
|ブロード・アックス|0|6000|
|ルツェルン・ハンマー|0|6000|
|グレイブ|0|7000|
|ラジャタン|0|6000|
|ハルベルト|0|6000|
|ギザルム|0|6000|
|大鎌|0|6000|
|ランス|4000|8000|
|バトル・アックス|0|6000|
|グレート・アックス|0|6000|
|三叉槍|0|8000|
|ロッホアーバー・アックス|0|6000|
|ヘヴィ・ランス|0|8000|
|切り裂きの大鎌|0|7000|
|釣り竿|0|8000|
|死の大鎌|0|7000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|折れたダガー|0|6000|
|折れた剣|0|6000|
|ダガー|0|6000|
|マン・ゴーシュ|0|6000|
|短刀|0|6000|
|レイピア|0|6000|
|スモールソード|0|6000|
|バゼラード|0|6000|
|ショートソード|0|6000|
|サーベル|0|8000|
|カットラス|0|6000|
|脇差し|0|6000|
|クォピス|0|6000|
|タルワール|0|7000|
|ブロード・ソード|0|7000|
|ロング・ソード|0|7000|
|シミター|0|6000|
|忍者刀|0|6000|
|カタナ|0|6000|
|バスタード・ソード|0|6000|
|青龍刀|0|7000|
|クレイモア|0|6000|
|エスパドン|0|6000|
|グレート・ソード|0|6000|
|フランベルジュ|0|6000|
|野太刀|0|6000|
|首切りソード|0|6000|
|ツヴァイハンダー|0|6000|
|カオス・ブレード|0|6000|
|ダイヤモンド・エッジ|0|6000|
|毒針|0|6000|
|隼の剣|0|8000|

**称号 [#ae7a2f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h
||イモリ使い|ヘビ使い|クモ使い|狼使い|トラ使い|甲虫使い|ヒドラ使い|ハウンド使い|ムーマク使い|ドラゴン使い|

**雑感 [#we0651ee]
トランプ領域を使えるデュアル職だが、一番の特徴はモンスターへの騎乗能力。~
トランプ領域を使えるデュアル系騎乗職([[騎乗時処理>解析/騎乗時処理]]を参照)。~
~
基本的に、騎乗するためには、騎乗モンスター(以下、乗騎)の手綱を操るために片手をフリーにする必要があるものの、乗騎も攻撃・補助を行ってくれる(乗騎次第だが強力なものも多い)・ランスやヘヴィ・ランスを装備しているとき、ダイスの数に+2、命中に+15のメリットを受ける(例えば、4d8のヘヴィ・ランスなら6d8になる)・モンスターからの攻撃が半分乗騎に分散される(ただし、範囲攻撃は2/3のダメージを受けてしまう)・乗騎の加速がそのまま@の加速になる(正確には乗馬技能によって変化し、達人で乗騎の加速+5になる)・達人では減速が始まる所持品の重さが100%増える、など様々なメリットが受けられる。
魔獣使い自体に目を向けると基本スペックは低めだが、騎乗能力によりそれが大きく向上されている。~
特にトランプ領域とは相性がよく、騎乗モンスターを補助したり、あるいは騎乗モンスターを召喚したりできる(ただし、魔獣使いでは生命のないモンスターは召喚できない)。~
魔獣使いはMPを持ち、ペット維持コストも低いので、大量のモンスターを召喚することも得意である。~
打撃力に関しても、ランス系統の武器トランプの刃をかけて最低限のものは確保できる(ただし、ヘヴィ・ランスは片手ではどうやっても5回振れない)。~
その他にもトランプ領域は強力な呪文があるが、魔獣使いは魅力を用いて魔法を使うため突然変異の精神薄弱による難易度上昇が起きない上、難易度が非常に低いので魔法を使いやすい。~
~
一方、騎乗中は落馬の危険性があり、これを防ぐためには乗馬技能を早めに上げる必要がある。ただし、達人でも[[パワー・ワイアーム>モンスター/古代ドラゴン,ワイアーム/パワー・ワイアーム]]からは僅かに落馬する可能性がある。
また、両手が塞がっていると乗騎が操作できず、ランダムに移動してしまう上、落馬の危険性が上昇してしまう。~
これ以外にも乗馬技能は落馬や加速以外にもさまざまな影響を及ぼす。[[技能>解析/技能]]も参照。~
~
魔獣使い自体に目を向けると基本スペックは低めだが、騎乗能力によりそれが大きく向上されており、また召喚呪文とペット維持が低コストであることや、乗騎への補助呪文、ランス系統の武器トランプの刃をかけるなど、相性が良い呪文が多い(ただし、ヘヴィ・ランスは片手ではどうやっても5回振れない)。~
その他にもトランプ領域は強力な呪文があるが、魔獣使いは魅力を用いて魔法を使うため、突然変異の精神薄弱による難易度上昇が起きない上、難易度が非常に低いので魔法を使いやすい。~
~
その他、モンスターが生命力吸収/時間逆転属性の攻撃を喰らうと最大HPが減ってしまうが、これは経験値復活の薬を投げることで回復できる。~
また、事故で死ぬと@が大きく弱体化してしまうので、予備の乗騎もモンスター・ボールにしまって自宅に入れておこう。~
~
最後に、乗馬プレイは馬モンスターの行動表示が非常に鬱陶しく感じられるかもしれない。その時には、~
オプション>キー入力オプション>キー待ちしないで連続でメッセージを表示する~
をonにするとよい。~
また、pコマンドからペットに関する命令を変更でき、両手持ちへの変更、ペットの攻撃対象の指定、使う魔法の種類などはここで決める。ペットへの命令変更はターンを一切消費しない。~
これらを活用することで効率よくゲームを進行させられるだろう。~

#pcomment


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