#author("2023-04-05T20:50:07+09:00","","")
[[職業]]

#contents

**概要 [#ge0debd3]
 基本的には戦士を少し弱くしたような職業ですが, 武器・防具からエッセンスを吸いとることができます. 
 吸いとったエッセンスは別の武器・防具に付加してそのアイテムを強化することができますが, 一度エッセンス付加を行なったアイテムや, アーティファクトには付加できません. 
 殺戮修正やAC修正は自由に付けることができるので, 安定した強さはあります. 
 鍛冶師に必要な能力は腕力・器用さです. 
 目利きには知能が必要ですが, あまりこだわる必要はないでしょう. 

**能力 [#cfbc1914]

-目利き(レベル5,コスト15,知能).
--武器・防具を鑑定(レベル30以上では*鑑定*)する.
-古い城での報酬は万色ドラゴン・スケイルメイル. 

-鍛冶の対象はあくまでザック内の武器防具のみ(指輪、アミュレット、光源は抽出も付与もできない)
--装備中の武器防具を直接加工することもできない。永遠の呪い付き装備を使う場合は要注意。
**エッセンス抽出 [#necb8b5e]
エッセンスは抽出前のアイテムの状態と, 抽出後のそれを比較して, その差分 によって獲得できるようになっています. ~
ただし呪い・モンスターを怒らせる効果・テレポート耐性・経験値吸収 ・太古の呪いがあるとそれぞれについて25%減少します. ~
つまり上の効果が 4つ以上付いていれば何も得られないということになります.
エッセンスは抽出前のアイテムの状態と, 抽出後のそれを比較して,その差分によって獲得できるようになっています. ~
ただしあらゆる呪い系フラグ1つごとに吸収量は25%減少します.(反テレポートも含まれるが,反魔法は含まれない) ~
つまり呪い系フラグが4つ以上付いていれば何も得られないということになります.解呪してからエッセンスを吸った方が得になることが多いです.

-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配・隠密・探索 ・赤外線視力・採掘・スピード・追加攻撃の能力からは, 能力値差分の10倍のエッセンスを得ることができます.
-カオス・吸血・対動物・対邪悪・対不死・対悪魔・対オーク・対トロル ・対巨人・対竜・人喰い・地震・毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結 の攻撃属性からは, それぞれ10のエッセンスを得ることができます. なお, 各倍倍打は各倍打としてカウントされます.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配・隠密・探索・赤外線視力・採掘・スピード・追加攻撃の能力からは, 能力値差分の10倍のエッセンスを得ることができます.
-カオス・吸血・対動物・対邪悪・対不死・対悪魔・対オーク・対トロル・対巨人・対竜・人喰い・地震・毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結・魔術の攻撃属性からは, それぞれ10のエッセンスを得ることができます. なお, 各倍倍打は各倍打としてカウントされます.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の維持能力からは, それぞれ能力維持のエッセンス10を得ることができます.
-酸・電撃・火炎・冷気の免疫能力からは, それぞれ免疫のエッセンス10を得ることができます.
-反射・麻痺知らず・生命力維持・耐酸・耐電撃・耐火炎・耐冷気・耐毒 ・耐恐怖・耐閃光・耐暗黒・耐盲目・耐混乱・耐轟音・耐破片・耐地獄 ・耐因果混乱・耐カオス・耐劣化からは それぞれ10のエッセンスを得ることができます.
-火炎・電気・冷気のオーラからは, それぞれに対応する属性攻撃を10 , 耐性を10得ることができます.
-反魔法・浮遊・永久光源・可視透明・テレパシー・遅消化・急速回復 ・テレポート・警告からはそれぞれ10のエッセンスを得ることができます.
-酸・電撃・火炎・冷気の免疫能力からは, それぞれ免疫のエッセンス100を得ることができます.
-反射・麻痺知らず・生命力維持・耐酸・耐電撃・耐火炎・耐冷気・耐毒・耐恐怖・耐閃光・耐暗黒・耐盲目・耐混乱・耐轟音・耐破片・耐地獄・耐因果混乱・耐カオス・耐劣化・耐時間・耐水・耐呪力からはそれぞれ10のエッセンスを得ることができます.
-火炎・電気・冷気のオーラからは, それぞれに対応する属性攻撃と耐性を10ずつ得ることができます.
-反魔法・浮遊・可視透明・テレパシー・遅消化・急速回復・テレポート・警告・反テレポートからはそれぞれ10のエッセンスを得ることができます.
-永久光源からは光源範囲*10のエッセンスを得ることが出来ます.
-理力からは知能と賢さのエッセンスを5ずつ得ることができます.
-切り裂きからは毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結の攻撃属性をそれぞれ 5ずつ得ることができます.
-切り裂きからは毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結の攻撃属性をそれぞれ5ずつ得ることができます.
-消費魔力減少からは知能のエッセンスを10得ることができます.
-強力射からは腕力のエッセンスを10得ることができます.
-強速射からは器用のエッセンスを10得ることができます.
-各種ESP(テレパシー除く)からは対応するスレイのエッセンスを 10得ることができます.
-二刀流を簡単にする属性(今のところ源氏の~だけ)からは 器用のエッセンスを10得ることができます.
-ダメージダイスが変化した場合は, ダイスの数/面それぞれの変化分 の合計*10の攻撃のエッセンスを得ることができます.
-ダメージ/命中修正が変化した場合は, それぞれの変化分 の合計*10の攻撃のエッセンスを得ることができます.
-防御力が変化した場合は, 変化分*10の防御のエッセンスを得ることが できます. 
-魔法難易度減少からは魔術のエッセンスを10得ることができます.
-強力射・強速射からは射撃強化のエッセンスを10得ることができます.
-各種ESP(テレパシー除く)からは対応するスレイのエッセンスを10得ることができます.ただし, 無生物ESPからは何も得られず、ユニークEPSからは20得ることできます.
-あらゆるアーティファクトからはユニークのエッセンスを10得ることができます.
-源氏の籠手や二刀流ボーナスのある武器(武蔵セット)からは二刀流のエッセンスを10得ることができます.
-ダメージダイスが変化した場合は, ダイスの数/面それぞれの変化分の合計*10の攻撃のエッセンスを得ることができます.
-ダメージ/命中修正が変化した場合は, それぞれの変化分の合計*10の攻撃のエッセンスを得ることができます.
-防御力が変化した場合は, 変化分*10の防御のエッセンスを得ることができます. 
-それ以外のフラグからは何も得られません.

**エッセンス消去 [#be628314]

鍛冶師アイテムを鍛冶師処理が施される前の状態に戻します. (使ったエッセンスは戻ってきません.)
鍛冶師アイテムを鍛冶師処理が施される前の状態に戻します.(使ったエッセンスは戻ってきません.)
-抽出は鍛冶師処理で後付した分にも有効。消去は鍛冶師部分のみを消したい(=他の効果を付けて再利用したい)場合に使おう。

**エッセンス付加 [#r50cb0c2]

能力値込みの能力付加をするときには, すでに能力値があるアイテムには その能力値倍の量のエッセンスが, そうでないアイテムには付けようとする 能力値修正倍の量のエッセンスが必要になります.
能力値込みの能力付加をするときには, すでに能力値があるアイテムには その能力値倍の量のエッセンスが, そうでないアイテムには付けようとする 能力値修正倍の量のエッセンスが必要になります.後者の場合、能力値は最大で5まで付加できます.(レベルによらない)
エッセンスはアーティファクトでない装備にのみ付加できます. 能力と発動それぞれ一つずつが付加できます.

-追加攻撃の付加にはエッセンスが20必要です. 修正値は1に変更されます.
-カオス攻撃の付加にはエッセンスが15必要です.
-邪悪倍打の付加にはエッセンスが100必要です.
-動物/不死/悪魔/オーク/トロル/巨人/竜/人間/善良倍打の付加にはエッセンスが20必要です.
-動物/不死/悪魔/オーク/トロル/巨人/竜/人間/善良倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-カオス攻撃・地震攻撃の付加にはエッセンスが15必要です.
-吸血攻撃の付加にはエッセンスが60必要です.
-邪悪倍打の付加にはエッセンスが100必要です.
-動物倍打の付加にはエッセンスが20必要です.
-動物倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-不死倍打の付加にはエッセンスが20必要です.
-不死倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-悪魔倍打の付加にはエッセンスが20必要です.
-悪魔倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-オーク倍打の付加にはエッセンスが15必要です.
-オーク倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-トロル倍打の付加にはエッセンスが15必要です.
-トロル倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-巨人倍打の付加にはエッセンスが20必要です.
-巨人倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-竜倍打の付加にはエッセンスが20必要です.
-竜倍倍打の付加には竜倍打のエッセンスが60必要です.
-人間倍打の付加にはエッセンスが20必要です.
-人間倍倍打の付加にはエッセンスが60必要です.
-毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結の付加には対応するエッセンスが20 必要です.
-殺戮の小手を作るには, 攻撃のエッセンスが付けようとする 殺戮値*200必要です. 
--殺戮値は最大(レベル/7+3)で, (殺戮値+1)/2+d(殺戮値/2)の命中修正が付き, さらに (殺戮値+1)/2+d(殺戮値/2)のダメージ修正が付きます.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の免疫の付加には免疫のエッセンスが20 必要です.
-毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結・魔術属性攻撃の付加には対応するエッセンスが20必要です.
-切れ味の付加には毒殺・溶解・電撃・焼棄・凍結それぞれのエッセンスが10必要です.(刀剣にのみ可能)
-強力射・強速射の付加には射撃強化のエッセンスが50必要です.
-殺戮の小手を作るには, 攻撃のエッセンスが付けようとする殺戮値*200必要です.
--殺戮値は最大(レベル/7+3)で, (殺戮値+1)/2+d(殺戮値/2)の命中修正が付き, さらに(殺戮値+1)/2+d(殺戮値/2)のダメージ修正が付きます.
-源氏の小手を作るには二刀流エッセンスが20必要です.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の免疫の付加には免疫のエッセンスと対応する属性のエッセンスが200必要です.
-反射の付加には反射のエッセンスが20必要です.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の耐性の付加には対応するエッセンスが15 必要です.
-酸, 電撃, 火炎もしくは冷気の耐性の付加には対応するエッセンスが15必要です.
-毒耐性の付加には対応するエッセンスが25必要です.
-恐怖・閃光・暗黒・盲目・混乱・轟音・破片・因果混乱・カオス ・劣化の耐性の付加には対応するエッセンスが20必要です.
-全耐性の付加には耐火炎・耐冷気・耐電撃のエッセンスがそれぞれ150 必要です.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の維持の付加には能力維持の エッセンスが15必要です.
-麻痺知らず, 生命力維持・浮遊・可視透明・急速回復・警告の付加には 対応するエッセンスが20必要です.
-反魔法・永久光源・遅消化の付加には対応するエッセンスが 15必要です.
-恐怖・閃光・暗黒・盲目・混乱・轟音・破片・因果混乱・カオス・劣化の耐性の付加には対応するエッセンスが20必要です.
-全耐性(酸/電撃/火炎/冷気の耐性が同時につく)の付加には耐火炎・耐冷気・耐電撃・耐酸のエッセンスがそれぞれ150必要です.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の維持の付加には能力維持のエッセンスが15必要です.
-麻痺知らず・生命力維持・浮遊・可視透明・急速回復・警告の付加には対応するエッセンスが20必要です.
-反魔法・永久光源(範囲1)・遅消化・反テレポートの付加には対応するエッセンスが15必要です.
-テレポートの付加にはエッセンスが25必要です.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配の付加には対応する エッセンスが20必要です.
-腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力・魔力支配の付加には対応するエッセンスが20必要です.
-隠密の付加にはエッセンスが40必要です.
-探索・赤外線視力・採掘の付加には対応するエッセンスが15必要です.
-スピードの付加にはスピードのエッセンスが12必要です.
-隠密の付加にはエッセンスが40必要です.
-火炎/電撃/冷気オーラの付加には対応する属性攻撃のエッセンスと耐性のエッセンスがそれぞれ50必要です.
-テレパシーの追加には対応するエッセンスが15必要です.
-地震発動の付加には地震のエッセンスが15必要です.
-酸耐性発動の付加には耐酸のエッセンスが50必要です.
-電撃耐性発動の付加には耐電撃のエッセンスが50必要です.
-火炎耐性発動の付加には耐火炎のエッセンスが50必要です.
-冷気耐性発動の付加には耐冷気のエッセンスが50必要です.
-火炎オーラの付加には焼棄のエッセンスと耐火炎のエッセンスがそれぞれ 30必要です.
-電撃オーラの付加には電撃のエッセンスと耐電撃のエッセンスがそれぞれ 30必要です.
-冷気オーラの付加には凍結のエッセンスと耐冷気のエッセンスがそれぞれ 30必要です.
-テレパシーの追加には対応するエッセンスが15必要です.
-各ESPの追加には対応するスレイのエッセンスが40必要です. 
-各ESPの追加には対応するスレイのエッセンスが40必要です.ただし、ユニークESPは100必要です。
-酸/電撃/火炎/冷気耐性発動の付加には対応する耐性のエッセンスが30必要です.
-毒耐性発動の付加には毒耐性のエッセンスが40必要です.
-ショートテレポート発動の付加にはテレポートのエッセンスが30必要です.
-テレポート発動の付加にはテレポートのエッセンスが40必要です.
-スピード発動の付加にはスピードのエッセンスが25必要です.
-岩石溶解発動の付加には掘削のエッセンスが100必要です.
-イルミネーション発動の付加には永久光源のエッセンスが30必要です.
-魔法の地図と光発動の付加には探索と永久光源ぞれぞれのエッセンス30が必要です.
-全感知発動の付加には探索とテレパシーそれぞれのエッセンス30が必要です.
-階にいるユニークモンスターを表示発動の付加にはユニークのエッセンスが100必要です.
-経験値復活発動の付加には生命力維持のエッセンスが30必要です.
-全ステータスと経験値復活発動の付加には能力維持と生命力維持それぞれのエッセンスが40必要です.
-対邪悪結界発動/邪悪退散発動の付加には邪悪スレイのエッセンスが100必要です.
-善良退散発動の付加には善良スレイのエッセンスが50必要です.
-害虫駆除発動の付加には毒殺のエッセンスが30必要です.
-アシッド・ボール/サンダー・ボール/ファイア・ボール/アイス・ボール発動の付加には対応する属性攻撃のエッセンスが40必要です.
-放射能球発動の付加には毒殺のエッセンスが30必要です.
-太陽光線発動の付加には永久光源のエッセンスが40必要です.
-吸血の矢発動の付加には吸血攻撃のエッセンスが100必要です.
-パニック・モンスター発動の付加にはカオス攻撃のエッセンスが30必要です.
-空腹充足発動の付加には遅消化のエッセンスが50必要です.
-体力回復(700)発動の付加には急速回復のエッセンスが100必要です.

**武器/防具強化 [#pdaa72d4]
-武器強化にはエッセンスが30必要です.
-防具強化にはエッセンスが15必要です.
-装備保持には耐火炎・耐冷気・耐電撃・耐酸のエッセンスがそれぞれ10 必要です. 
-武器強化(武器の殺戮修正を(+1,+1)する.最大値は5+LV/5まで)にはエッセンスが30必要です.
-防具強化(防具のAC修正を[+1]する.最大値は5+LV/5まで)にはエッセンスが15必要です.
-装備保持(酸・電撃・火炎・冷気によって破壊されない)には耐酸・耐電撃・耐火炎・耐冷気のエッセンスがそれぞれ10必要です. 

**攻撃回数 [#adf8e0de]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|num|wgt|mul|h
|5|150|5|

**基礎スペック [#j3c936f1]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c
|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h
|3|-1|-1|1|0|-1|30,10|28,10|28,10|1,0|20,0|10,0|60,21|45,15|6|30|40|

**技能表 [#gc0e74cf]

|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|技能|初期値|最大値|h
|マーシャルアーツ|0|4000|
|二刀流|0|4000|
|乗馬|0|2000|

**武器技能表 [#n15c6ea0]

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|スリング|0|6000|
|ショート・ボウ|0|6000|
|ロング・ボウ|0|6000|
|ライト・クロスボウ|4000|7000|
|ヘビィ・クロスボウ|4000|7000|
|弓|0|8000|
|シャベル|0|6000|
|ノームのシャベル|0|6000|
|ドワーフのシャベル|0|6000|
|つるはし|0|6000|
|オークのつるはし|0|6000|
|ドワーフのつるはし|0|6000|
|戦闘用つるはし|0|6000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|棍棒|0|6000|
|ムチ|0|4000|
|クォータースタッフ|0|6000|
|ヌンチャク|0|6000|
|メイス|4000|7000|
|鎖付き鉄球|4000|7000|
|錫杖|0|6000|
|ウォー・ハンマー|4000|8000|
|三節棍|0|6000|
|モーニングスター|4000|7000|
|フレイル|4000|7000|
|六尺棒|0|6000|
|鉛詰めメイス|4000|7000|
|鉄棒|4000|8000|
|ヘビィ・フレイル|4000|8000|
|グレート・ハンマー|4000|8000|
|粉砕のメイス|4000|8000|
|魔術師の杖|0|0|
|冥界の大鉄杖|0|8000|
|棒|4000|8000|


|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|ハチェット|0|6000|
|スピア|0|6000|
|鎌|0|6000|
|オウル・パイク|0|6000|
|トライデント|0|6000|
|フォシャール|0|6000|
|ブロードスピア|4000|7000|
|パイク|0|6000|
|薙刀|4000|7000|
|ビークド・アックス|4000|8000|
|ブロード・アックス|4000|8000|
|ルツェルン・ハンマー|4000|7000|
|グレイブ|4000|7000|
|ラジャタン|4000|7000|
|ハルベルト|4000|8000|
|ギザルム|4000|8000|
|大鎌|4000|8000|
|ランス|4000|7000|
|バトル・アックス|4000|8000|
|グレート・アックス|4000|8000|
|三叉槍|4000|7000|
|ロッホアーバー・アックス|4000|8000|
|ヘヴィ・ランス|4000|7000|
|切り裂きの大鎌|4000|8000|
|釣り竿|4000|8000|
|死の大鎌|0|8000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|折れたダガー|0|0|
|折れた剣|0|0|
|ダガー|0|4000|
|マン・ゴーシュ|0|4000|
|短刀|0|4000|
|レイピア|0|4000|
|スモールソード|0|6000|
|バゼラード|0|6000|
|ショートソード|0|6000|
|サーベル|0|4000|
|カットラス|0|6000|
|脇差し|0|4000|
|クォピス|0|6000|
|タルワール|0|6000|
|ブロード・ソード|0|6000|
|ロング・ソード|0|6000|
|シミター|0|6000|
|忍者刀|0|6000|
|カタナ|0|6000|
|バスタード・ソード|0|6000|
|青龍刀|0|6000|
|クレイモア|0|6000|
|エスパドン|0|6000|
|グレート・ソード|0|6000|
|フランベルジュ|0|6000|
|野太刀|0|6000|
|首切りソード|0|6000|
|ツヴァイハンダー|0|6000|
|カオス・ブレード|0|6000|
|ダイヤモンド・エッジ|0|6000|
|毒針|0|6000|
|隼の剣|4000|8000|

**称号 [#ae7a2f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h
||銅を鍛えし者|鉄を鍛えし者|鋼を鍛えし者|銀を鍛えし者|竜を鍛えし者|霊を鍛えし者|魔を鍛えし者|魂を鍛えし者|神を鍛えし者|全を鍛えし者|

**雑感[#x1a71517]
戦士を一回り小さくさせ、代わりに装備を改良できるようにした職。~
打撃能力はトップクラスで攻撃回数の増えやすさは戦士と同等(ただし、5回で打ち止め)。しかし軽い武器を振るのと二刀流はあまり上手くないため重めの武器を選ぶと良いだろう。~
また、武器防具の*鑑定*能力を持っており、魔道具能力も高めと戦士系の割には便利である。~
さらに、★恐怖の仮面こそデメリットが付いているが、反魔法装備を着けてもデメリットを受けない職業でもある。~
~
鍛冶師の固有能力は装備強化。他の職では放置されるか自宅に眠っているような微妙な装備品も鍛冶師にとっては勝利のためのリソースである。~
どんな装備でも、殺戮修正やACを+15まで鍛えられる上、元素攻撃による破壊が起きないのは特定スレイの武器を入れ替えたりするときに有り難いし、酸による劣化も防げる。~
さらに、装備が手に入れば入るほど、スレイ・耐性・テレパシー・PVALなどの強化が可能になり、ぐんぐん強くなっていく。~
中盤では空きがちな弓・クローク・籠手などを最大限に活用可能だし、終盤では耐久や加速、上位耐性・テレパシーなどの捻出がかなり容易。また、倍々打スレイの付け替えで強敵を瞬殺したり、免疫付与で多くの元素ブレス持ちやオーラ持ちとの戦闘が楽になったりと、他の職とはまったく違った活躍ができる。~
また、通常のPVAL付加は5までだが、PVALが6以上の装備はそのままの値でPVALを付与できる。バシリスクの兜やスピードの靴などがその代表例。~
場合によっては穴掘りつるはしなどに加速をつけ、弓や矢を極限まで強化することで射撃職としての運用も可能かもしれない。~
~
ver3.0alpha以降に吸収・付与できるエッセンスの種類が増えた。~
便利な発動能力や弱いESPを付与できるようになったほか、源氏の小手を作れたり、弓に強力射/強速射を付与できるようになった。~
このため、比較的容易に倍射弓を作れるようになり、射撃職としての強さに磨きがかかった。~
また、発動能力は通常の能力と別につけられるため、戦士系統にもかかわらず一時耐性がかなり確保しやすい。~

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