[[職業/練気術師]]

-練気殴りがベースだが魔法防御やいてつく波動などかゆいところに手が届く技が使える   魔法は生命や自然が相性よし --  &new{2015-08-17 (月) 17:37:56};
-言うほど殴りベースか?終盤光速移動しながら超カメハメハしか使ってなかったぞ。期待値1000軽く超えるし --  &new{2015-08-30 (日) 03:27:48};
-サーペントは殴りたがる性格なのでこちらも殴りに行くより、超かめはめ波で戦うのがベターだろう --  &new{2015-12-31 (木) 14:41:38};
-俺も最終戦超かめはめ派で戦ったけど、スコアサーバー見ると殴りの方がずっと多いんだよなあ --  &new{2015-12-31 (木) 17:05:17};
-自前加速が40程度になると光速移動の効率がかなり落ちてくる。サーペント戦に超カメで挑む場合は光速移動ではなくスピードの杖を持ち込み加速50程度で戦った方が薬の消耗を抑えられて良い時もある。 --  &new{2016-01-11 (月) 22:41:06};
-今まで錬金術でと思ってました。 --  &new{2016-09-23 (金) 00:36:06};
-自前で40あるならそもそも加速いらなくね? --  &new{2016-11-11 (金) 22:10:06};
-魔法防御はアンバーの呪いの彫像化を防いでくれるので、倒す前に使っておこう --  &new{2017-09-23 (土) 04:11:23};
-破邪・暗黒を選んで魔法メインで戦うのも意外と強い。 --  &new{2018-07-16 (月) 10:16:25};
-錬気は打撃だと消失しないのね。数ターンは高威力で殴れる。 --  &new{2018-07-29 (日) 15:23:18};
-暗黒を選んだ場合、地獄の劫火はLV50・魔術師の杖装備でも失敗率35%も残ってしまう。それでも対善良期待値865点。ユニコーンを倒したい場合は殴らずこれで。 --  &new{2018-07-30 (月) 02:58:23};
-↑というか対善良でなくとも期待値432点もあるな。錬気カメハメ派→劫火が強いか。 --  &new{2018-07-30 (月) 03:11:05};
-神威の失敗率25%として対邪期待値は562点。こっちも殴るより強い。 --  &new{2018-07-30 (月) 03:14:15};
-↑2攻撃魔法使うために魔術師の杖を装備すると練気の方は失率25%悪化する。超カメだと失率7%程度になる。 --  &new{2018-07-30 (月) 09:55:24};
-↑4熟練ボーナス込みの33%で計算した方が良いと思う。ついでに攻撃魔法で戦うためにきれものにして減易揃えると30%切るからかなり火力は上げられるね --  &new{2018-07-30 (月) 09:57:30};
-↑↑そこで消費魔力減少の指輪ですよ。というか魔法錬気で初めてこれを有効に使った。 --  &new{2018-07-30 (月) 11:28:35};
-確かに。消費魔力減少さんが輝く唯一の職ですな。 --  &new{2018-07-30 (月) 11:46:28};
-生命以外なら折れたダガー/折れた剣に属性付与してから魔術師の杖をマテリアルに武器修復してふさわしい武器にするという手もある。 --  &new{2019-01-09 (水) 11:54:11};
-劣化修行僧 --  &new{2019-05-05 (日) 03:53:50};
-※練気術を使いこなせなければ --  &new{2019-05-05 (日) 10:27:38};
-カメハメ派で動かない敵ならlosって破壊するだけで倒せる(射程が破壊範囲より長いから) --  &new{2019-06-20 (木) 08:20:00};
-防具を装備しなければLVに応じたACボーナスを得られるが終盤だとボーナス>防具となるのは鎧と籠手くらい。防具を付けなければ当然AC以外はガバガバなので、あくまで中盤までは役に立つ能力という認識が正しい。と言うか防具制限下での近接戦闘に対しての救済策と言うべきか。 --  &new{2019-07-14 (日) 13:05:38};
-修行僧が使えない破邪領域を使える MP難度がパラディンと同じ むしろMP自前回復ある分有利 メイジと比べるとスターバーストはMP難度ともにメイジに劣るが神威は難度が同じ 聖戦に至っては何故かメイジより上手い まあ超カメハメ波撃ってたほうが強いんだろうけど… --  &new{2019-11-30 (土) 00:15:05};
-森林創造と吹き飛ばし攻撃を両方習得できる唯一の職…?衝波の吹き飛ばし成功率ってどれくらいなんだろう --  &new{2020-03-03 (火) 18:10:33};
-練気一回につき練気ポイント(仮称)が2溜まり練気以外の行動を一回するたびに1減少する? 練気ポイント1につきダメージ修正+8 つまり練気一回につき+16増加すると思われる また持続効果のある練気術はレベル50時の観測で練気ポイント1につき舞空術.対魔法防御は固定値に+8 纏闘気は固定値に+5~6 光速移動は固定値に+2 幻霊召喚は素の状態で1体 練気ポイント3,5.8.10になるごとに召喚数が+1される. 練気術は消費魔力減少の影響を受けない 魔法領域のほうは減る --  &new{2020-03-07 (土) 18:53:37};
-レベル50の時 小龍は12d4 カメハメ波は14d5 衝波は19d8 彗龍は10d6+75 煉獄火炎は150 超カメハメ波は35d15 練気一回につき 小龍は6~7d  カメハメ波は8d 衝波は6~7d 彗龍は+48 煉獄火炎は+80 超カメハメ波は24dずつ増加する また練気は使用するたび5.6.13.19.35.57.70.101と消費MPが増えていく(練気以外の行動をして練気ポイントを1減らすと消費MPも減少する) --  &new{2020-03-07 (土) 19:13:24};
-加速、防具を着ていない時のACボーナス、練気術、素手の攻撃回数のすべてにレベルが関わっているため経験値ペナルティが低い種族と合わせると良い 練気術は全体的に難易度が低いためレベルさえあれば賢さはあまり高くなくても光速移動以外の失率はほぼ0%になる 魔法領域やMP最大値を考えるなら賢さ補正の高い種族で レベルが低いうちは本当に弱いので反攻洞窟で練気使ってちまちま鍛え、レベルがある程度育ってかつ防具をほとんど着ていない状態だとACが100付近まであがるのでそれ以降は毒針使った竜窟スカムすると楽(二重耐性が可能な魔法領域だとさらに楽) 練気でダメージ修正を得られるため追加攻撃の指輪と相性が良い 光速移動を使えば加速が+99に上書きされるので終盤は追加攻撃やダメージ修正の高い指輪で近接挑むのもありか --  &new{2020-03-07 (土) 21:31:10};
-かなり低いレベルで魔法防御を得られるようになるので反攻の洞窟なら脳攻撃.致命傷の呪い,秘孔をつくといった確率が絡む魔法しか使わない格上モンスターでも狩ることができる マスターリッチまでのリッチ系やレイス系の一部など 地獄耐性があるならば地獄球や地獄の矢持ち程度まで狙える --  &new{2020-03-08 (日) 12:36:43};

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