*概要 [#p46b91ef] このページは実装するかもしれないシステムについての覚書です。~ 予定は未定なので過剰に期待しないでください。~ また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。 *現状分析 [#w887de29] -ダメージ量が固定値で小さく、耐性に阻止されまくるので終盤は無意味なトラップが多い -種類がありそうに見えてバリエーションに乏しい -感知/解除手段が豊富すぎて罠にかかる機会がなさすぎる *改善案 [#n535116e] -階層に依存してダメージを増やす -種類を増やす -記憶喪失でトラップ見えなくする -トラップ召喚モンスターを増やす -トラップ増やす呪いを作る *追加トラップ案 [#v841b994] -ブレード・トラップ --(階層/5)d10くらいのダメージ、切り傷付加 *罠に遭遇する機会の増加 [#s4332998] - トラップ生成する敵増やす - 記憶喪失で罠見えなくなる - 呪いに周囲にトラップを生成する呪い追加 *コメント [#l8f086a0] ご自由にどうぞ - なんか上下にモンスターが入ったpitがあって中央の通路通ると壁が決壊して襲われる罠があるけど、アレ中の敵はテレパシーに映らないようにできたらどうかと。中盤以降だいたいバレバレで無意味なので。 -- &new{2013-03-10 (日) 17:39:34}; - 罠はこのままでいいと思うんだけどな。ドワーフ・ニーベルング狂戦士以外じゃどうせ感知するし。 -- &new{2013-03-10 (日) 21:47:06}; #comment *参考 [#j44ab9ec] http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130221#p01