#author("2023-12-18T21:01:44+09:00","","")
**基本属性 [#c1d99a24]
-装備していない場合は電撃属性の攻撃で失われる。二重耐性や免疫で必ず防げる。
-装備していない場合は[[電撃属性の攻撃>攻撃属性/GF_ELEC]]で失われる。二重耐性や免疫で必ず防げる。

**効果一覧 [#n886c4e5]
-テレポートの指輪
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-脆弱の指輪
--
-無知の指輪
--
-エキサイト・モンスターの指輪
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-苦悩の指輪
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-浮遊の指輪
--
-警告の指輪
--ランダムな感知が付与されることがある。
-探索の指輪
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-遅消化の指輪
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-耐火の指輪
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-耐冷の指輪
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-恐れ知らずの指輪
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-透明物体感知の指輪
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-守りの指輪
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-ダメージの指輪
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-精度の指輪
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-腕力の指輪
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-器用さの指輪
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-耐久力の指輪
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-魅力維持の指輪
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-知能維持の指輪
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-賢さ維持の指輪
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-腕力維持の指輪
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-器用さ維持の指輪
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-殺戮の指輪
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-麻痺知らずの指輪
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-耐混乱の指輪
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-耐因果混乱の指輪
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-耐破片の指輪
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-耐轟音の指輪
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-耐光耐暗の指輪
--
-電撃の指輪
--始動したときの効果:サンダー・ボール(100)と電撃への耐性 40+d40ターン毎
--電撃への耐性を授ける。 電撃では傷つかない。 AC追加
-火炎の指輪
--始動したときの効果:ファイア・ボール(100)と火への耐性 40+d40ターン毎
--火への耐性を授ける。 火炎では傷つかない。 AC追加
-酸の指輪
--始動したときの効果:アシッド・ボール(100)と酸への耐性 40+d40ターン毎
--酸への耐性を授ける。 酸では傷つかない。 AC追加
-氷の指輪
--始動したときの効果:アイス・ボール(100)と冷気への耐性 40+d40ターン毎
--寒さへの耐性を授ける。 冷気では傷つかない。 AC追加
-肉体強化の指輪
--
-耐盲目の指輪
--
-能力維持の指輪
--
-耐カオスの指輪
--カオスと混乱の耐性。
-耐地獄の指輪
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-耐劣化の指輪
--
-耐毒の指輪
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-追加射撃の指輪
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-消費魔力減少の指輪
--
-スピードの指輪
--
-追加攻撃の指輪
--
-王者の加護の指輪
--毒と劣化の耐性、いくつかのランダムな追加耐性、麻痺知らず、生命力維持、AC追加

以下では、修正値の計算に用いる値としてnorm(最大値)という表記を用いる。~
これは、平均が(最大値)×(アイテム生成判定深度((床落ちなら現在の階数、敵のドロップなら(敵レベル+現在の階数)/2。最終的に127を超えた場合、127で計算される)))/128、標準偏差が(最大値)/4の正規分布((正確には平均・標準偏差は整数に丸めて計算する。小数部分の値に応じて確率で切り上げ/切り捨てを選ぶので、少数部分にも意味はある。))に従う確率変数を0以上最大値以下の整数値に丸めたものを意味する。~

|LEFT:150|LEFT:500|LEFT:300|c
|名前|効果|備考|h
|テレポートの指輪|呪われている。ランダムテレポート||
|脆弱の指輪|呪われている。腕力減少|修正値は-(1+norm(5))|
|無知の指輪|呪われている。知能減少|~|
|エキサイト・モンスターの指輪|呪われている。反感||
|苦悩の指輪|呪われている。賢さ/魅力に影響、ランダムテレポート、ACにペナルティ|修正値は-(1+norm(5))、&br;ACは-(5+norm(10))|
|浮遊の指輪|浮遊||
|警告の指輪|警告能力|1/3でランダムな感知が付与される。|
|探索の指輪|探索技能上昇(1~6)|修正値は1+norm(5)|
|遅消化の指輪||データ上存在するが入手手段は無い|
|耐火の指輪|火への耐性||
|耐冷の指輪|冷気への耐性||
|恐れ知らずの指輪|恐怖への耐性||
|透明物体感知の指輪|透明体視認||
|守りの指輪|AC上昇(6~23)|修正値の計算は5+norm(10)+1d8|
|ダメージの指輪|装備している手のダメージ修正上昇(2~22)|修正値の計算は1+norm(16)+1d5|
|精度の指輪|装備している手の命中修正上昇(2~22)|~|
|腕力の指輪|各能力上昇(1~6)|修正値の計算は1+norm(5)|
|器用さの指輪|~|~|
|耐久力の指輪|~|~|
|魅力維持の指輪|各種能力維持||
|知能維持の指輪|~||
|賢さ維持の指輪|~||
|腕力維持の指輪|~||
|耐久力維持の指輪|~||
|器用さ維持の指輪|~||
|殺戮の指輪|装備している手のダメージ/命中修正上昇(それぞれ1~17)|修正値の計算はnorm(12)+1d5|
|麻痺知らずの指輪|麻痺知らず||
|耐混乱の指輪|混乱への耐性||
|耐因果混乱の指輪|因果混乱への耐性||
|耐破片の指輪|破片への耐性||
|耐轟音の指輪|轟音への耐性||
|耐光耐暗の指輪|閃光と暗黒への耐性||
|電撃の指輪|始動したときの効果:サンダー・ボール(100)と電撃への耐性 40+d40ターン毎&br;電撃への耐性を授ける。 電撃では傷つかない。 AC追加|AC追加は5+norm(10)+1d5。よって6~20となる|
|火炎の指輪|始動したときの効果:ファイア・ボール(100)と火への耐性 40+d40ターン毎&br;火への耐性を授ける。 火炎では傷つかない。 AC追加|~|
|酸の指輪|始動したときの効果:アシッド・ボール(100)と酸への耐性 40+d40ターン毎&br;酸への耐性を授ける。 酸では傷つかない。 AC追加|~|
|氷の指輪|始動したときの効果:アイス・ボール(100)と冷気への耐性 40+d40ターン毎&br;寒さへの耐性を授ける。 冷気では傷つかない。 AC追加|~|
|耐盲目の指輪|盲目への耐性||
|肉体強化の指輪|腕力・器用さ・耐久力に影響を及ぼす。PVALは最大5まで|修正値の計算は1+norm(3)、さらに1/4で+1|
|能力維持の指輪|v3.0.14Alphaから全能力維持に加えて、時間逆転耐性と経験値維持が追加された。||
|耐カオスの指輪|カオスと混乱への耐性。||
|耐地獄の指輪|地獄への耐性と経験値維持||
|耐劣化の指輪|劣化への耐性||
|耐毒の指輪|毒への耐性||
|追加射撃の指輪|ターン当たりの射撃回数増加||
|秩序の指輪|知能/賢さに影響(PVALは最大5まで)、混乱と因果混乱とカオスへの耐性、知能/賢さ/経験値維持、AC/命中率+5|知能/賢さは1+norm(3)、さらに1/4で+1&br;v3.0.0 alpha38 にて追加された。|
|消費魔力減少の指輪|消費魔力減少||
|スピードの指輪|PVALに上限はないが、大きいほど出づらい|修正値の計算はnorm(5)+1d5、以降1/2を通る限り+1|
|追加攻撃の指輪|PVALは最大3までだが、3はとても出づらい|修正値の計算はnorm(2)、さらに1/15で+1|
|王者の加護の指輪|毒と劣化への耐性、1つ以上のランダムな追加上位耐性、麻痺知らず、生命力維持、AC追加(最大25)|2回目以降の耐性追加処理は1/4の確率を通る限り行われる。&br;AC追加は10+norm(10)+1d5|

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