#author("2023-12-07T16:14:24+09:00","","")
**version 3.0.0Alpha21 [#b0e8c1ca]
**基本属性 [#ce7f3ea9]
-冷気属性の攻撃で割れる。二重耐性や免疫で必ず防げる。
-水属性の攻撃で割れる。防ぐ術はない。
-破片属性や轟音属性の攻撃で割れる。耐性があれば確率が1/13になる。
-ロケットで割れる。破片耐性で確率が1/12になる。
-重力属性の攻撃で割れる。浮遊があれば確率が1/13になる。
-隕石属性の攻撃で割れる。破片耐性で確率が1/13になる。
-冷気属性の攻撃で割れることがある。耐性があれば確率は1/12になり、二重耐性や免疫で必ず防げる。
-極寒属性の攻撃で割れることがある。冷気耐性があれば確率が1/12になる。
-水属性の攻撃で割れることがある。確率を低減する術は無い。
-破片属性や轟音属性の攻撃で割れることがある。耐性があれば確率が1/13になる。
-ロケットで割れることがある。破片耐性で確率が1/12になる。
-重力属性の攻撃で割れることがある。浮遊があれば確率が1/13になる。
-隕石属性の攻撃で割れることがある。破片耐性で確率が1/13になる。
-自分が持っている薬が割れた場合(投げつけた場合を含む)その周囲のモンスターや騎乗しているペットに「割れた場合の効果」が発生する(自分自身には影響しない)。床の薬が割れた場合には、プレイヤーにも影響が及ぶ。
-一部(破滅、死、爆発)は高いベースダメージを持つので、自動拾いに注意。
-飲むことができれば100%効果を発揮する。
-消耗品である。
-[Ver.1.4.0以降]エントは薬の水分で栄養を取れる。(他種族より満腹度の上昇が高い)

**効果一覧 [#d643b87b]
//書き始めたのは良いものの、わからない部分等々あって多少ごまかしつつ記載しています。
//生命の薬、経験値復活の薬の割れた時に発生するボールの属性はAttributeType::STAR_HEALですが、これが何か追えていません。
//また、コード上は薬を浴びたモンスターに何も起こらないものと起きるだけというものがありますが、実際の挙動として変わるパターンが思いつきませんでした。
|LEFT:150|LEFT:500|LEFT:300|LEFT:300|c
|名前|飲んだ時の効果|割れた時の効果|備考|h
|水の薬|何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる)|薬を浴びたモンスターが起きる.|未鑑定時の名前が必ず透明な薬.&br;飲んだ時のメッセージは「口の中がさっぱりした。」|
|リンゴジュースの薬|~|~|未鑑定時の名前が必ず薄茶色の薬.&br;飲んだ時のメッセージは「甘くてサッパリとしていて、とてもおいしい。」|
|スライムモルドジュースの薬|~|~|未鑑定時の名前が必ずよどんだ緑の薬.&br;飲んだ時のメッセージは「なんとも不気味な味だ。」|
|のろまの薬|15+d25ターン減速する. |半径2のスロウ・モンスターのボール.||
|塩水の薬|毒を消し, 非常に空腹になり, 4ターン麻痺する. |薬を浴びたモンスターが起きる.||
|毒の薬|毒の耐性がない場合, 10+d15ターン毒を受ける. |半径2,ダメージ3の毒のボール.||
|盲目の薬|盲目耐性がない場合, 100+d100ターン盲目になる. |半径2,ダメージ0の暗黒のボール.|モンスターが浴びた場合,薬の効果でダメージを与えることはできないが,暗黒耐性を持つかどうかをメッセージで判別することができる.|
|酔っ払いの薬|混乱耐性がない場合, 15+d20ターン混乱する. &br;カオス耐性がない場合, 1/2の確率で150+d150ターン幻覚を見て, さらに修行僧でなければ1/13の確率で記憶消去とテレポート(距離100)が起きる. &br;混乱耐性のない修行僧ならば酔拳が使える. |半径2のパニック・モンスターのボール.||
|眠りの薬|麻痺知らずがない場合, 4+d4ターン麻痺する. |半径2のスリープ・モンスターのボール.||
|記憶喪失の薬|経験値が減る(3/4倍になる) |薬を浴びたモンスターが起きる.||
|破滅の薬|10d10のダメージを受け, すべての能力値の最大値が減少する. |半径2,ダメージ25d25の破片のボール.||
|脆弱の薬|腕力が減少する. |薬を浴びたモンスターが起きる.||
|無知の薬|知能が減少する.|~||
|愚鈍の薬|賢さが減少する. |~||
|不器用の薬|器用さが減少する. |~||
|病気の薬|耐久力が減少する. |~||
|醜悪の薬|魅力が減少する. |~||
|爆発の薬|50d20のダメージを受け, 朦朧とし, 切傷を負う. |半径2,ダメージ25d25の破片のボール.||
|死の薬|5000のダメージを受ける. |半径1,ダメージ550の死の光線属性のボール.||
|赤外線視力の薬|100+d100ターン赤外線視力が30フィート増える. |何も起こらない.||
|透明物体感知の薬|12+d12ターン視透明を得る. |~||
|減毒の薬|今受けている毒が半分になる. |~||
|解毒の薬|毒が消える. |~||
|恐いもの知らずの薬|恐怖を取り除く.|~||
|スピードの薬|15+d25ターン加速する. |半径2のスピード・モンスターのボール.||
|耐火の薬|10+d10ターン一時的な火の耐性を得る. |何も起こらない.||
|耐冷の薬|10+d10ターン一時的な冷気の耐性を得る. |~||
|狂戦士化の薬|恐怖を取り除き, 25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復する. |~||
|ヒーローの薬|恐怖を取り除き, 25+d25ターンヒーロー気分になり, HPを10回復する. |~||
|軽傷の治癒の薬|HPを2d8回復し, 盲目を治し, 切り傷を10減らし, 狂戦士化を治す. |半径2,回復量2d3の回復モンスターのボール.||
|重傷の治癒の薬|HPを4d8回復し, 盲目・混乱を治し, 切り傷を半分にした上で50減らし, 狂戦士化を治す. |半径2,回復量4d3の回復モンスターのボール.||
|致命傷の治癒の薬|HPを6d8回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. |半径2,回復量6d3の回復モンスターのボール.||
|体力回復の薬|HPを300回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. |半径2,回復量10d10の回復モンスターのボール.||
|*体力回復*の薬|HPを1200回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. |半径1,回復量50d50の回復モンスターのボール.||
|生命の薬|経験値を復活させ, 盲目・混乱・毒・幻覚・朦朧・切傷・狂戦士化を治し, 全ての能力値を復活させ, HPを5000回復する. |半径1,回復量50d50の体力回復のボール.||
|魔力復活の薬|MPを全快させ, 狂戦士化を治す. 魔道具術師の場合は. 取り込んだ道具の回数が最大の1/3回復する. ただし. これが3回に満たない場合は3回分回復する. |半径1,ダメージ10d10の魔力のボール.||
|経験値復活の薬|経験値を復活させる. |半径1,回復量0の体力回復のボール.||
|腕力復活の薬|腕力を復活させる. |何も起こらない.||
|知能復活の薬|知能を復活させる. |~||
|賢さ復活の薬|賢さを復活させる. |~||
|器用さ復活の薬|器用さを復活させる. |~||
|耐久力復活の薬|耐久力を復活させる. |~||
|魅力復活の薬|魅力を復活させる. |~||
|腕力の薬|腕力を増加させる. |~||
|知能の薬|知能を増加させる. |~||
|賢さの薬|賢さを増加させる. |~||
|器用さの薬|器用さを増加させる. |~||
|耐久力の薬|耐久力を増加させる. |~||
|魅力の薬|魅力を増加させる. |~||
|増強の薬|全ての能力値を増加させる. |~||
|啓蒙の薬|その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知する. |~||
|*啓蒙*の薬|その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知し, 知能と賢さを増加させ, 周囲のトラップ・ドア・階段・財宝を感知し, 持ち物を全て鑑定し, 自己分析する. |~||
|自己分析の薬|自己分析する. (ライフレートや能力値の最大値の最大値, その他能力や 徳や耐性などがわかる) |~||
|経験の薬|プレイヤーの経験値の半分+10, 100000 のうち, 大きくない方の数 経験が入る. |~||
|耐性の薬|20+d20ターン一時的な酸の耐性を得, 20+d20ターン一時的な電撃の耐性を得, 20+d20ターン一時的な火炎の耐性を得, 20+d20ターン一時的な冷気の耐性を得, 20+d20ターン一時的な毒の耐性を得る. 冷気で割れない|~||
|癒しの薬|HPを50回復し, 盲目・毒・混乱・朦朧・切傷・幻覚を治す. |半径2,回復量6d3の回復モンスターのボール.||
|無敵の薬|4+d4ターン無敵化する. 飲んだとき満腹度が大きく減る.無敵が解除されるとき、1ターン相当の硬直が発生する.|何も起こらない.||
|新生の薬|全ての突然変異を治し, 能力値の最大値の最大値とライフレートを再計算する. |~||
|ネオ・つよしスペシャルの薬|幻覚を治し, 100+d100ターンの間体が強くなる(最大HPが50増え, 腕力と耐久が4増える.) 効果が切れると腕力と耐久の最大値が(飲む前よりも)減る. |半径2,ダメージ0のAttributeType::NONEのボール.||
|つよしスペシャルの薬|腕力と耐久の最大値が減る. カオス耐性がない場合, 50+d50ターン幻覚を見る. |~||
|突然変異の薬|1/23の確率で全ての突然変異が治る. 22/23の確率でいくつかの突然変異を得る.|~||
|自己変容の薬|自己変容が起こる(カオス魔法と同じ)|半径1, ダメージ20d20の因果混乱の球|ver3.0.0 alpha21から|

-水の薬
--何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) 
-リンゴジュースの薬
--何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) 
-スライムモルドジュースの薬
--何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) 
-のろまの薬
--15+d25ターン減速する. 
-塩水の薬
--毒を消し, 非常に空腹になり, 4ターン麻痺する. 
-毒の薬
--毒の耐性がない場合, 10+d15ターン毒を受ける. 
-盲目の薬
--盲目耐性がない場合, 100+d100ターン盲目になる. 
-酔っぱらいの薬
--混乱耐性がない場合, 15+d20ターン混乱する. 
--カオス耐性がない場合, 1/2の確率で150+d150ターン幻覚を見て, さらに修行僧でなければ1/13の確率で記憶消去とテレポート(距離100)が起きる. 
--混乱耐性のない修行僧ならば酔拳が使える. 
-眠りの薬
--麻痺知らずがない場合, 4+d4ターン麻痺する. 
-記憶喪失の薬
--経験値が減る(3/4倍になる) 
-破滅の薬
--10d10のダメージを受け, すべての能力値の最大値が減少する. 
-脆弱の薬
--腕力が減少する. 
-無知の薬
--知能が減少する. 
-愚鈍の薬
--賢さが減少する. 
-不器用の薬
--器用さが減少する. 
-病気の薬
--耐久力が減少する. 
-醜悪の薬
--魅力が減少する. 
-爆発の薬
--50d20のダメージを受け, 朦朧とし, 切傷を負う. 
-死の薬
--5000のダメージを受ける. 
-赤外線視力の薬
--100+d100ターン赤外線視力が30フィート増える. 
-透明物体感知の薬
--12+d12ターン視透明を得る. 
-減毒の薬
--今受けている毒が半分になる. 
-解毒の薬
--毒が消える. 
-スピードの薬
--15+d25ターン加速する. 
-耐火の薬
--10+d10ターン一時的な火の耐性を得る. 
-耐冷の薬
--10+d10ターン一時的な冷気の耐性を得る. 
-ヒーローの薬
--恐怖を取り除き, 25+d25ターンヒーロー気分になり, HPを10回復する. 
-狂戦士化の薬
--恐怖を取り除き, 25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復する. 
-軽傷治癒の薬
--HPを2d8回復し, 盲目を治し, 切り傷を10減らし, 狂戦士化を治す. 
-重傷治癒の薬
--HPを4d8回復し, 盲目・混乱を治し, 切り傷を半分にした上で50減らし, 狂戦士化を治す. 
-致命傷治癒の薬
--HPを6d8回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. 
-体力回復の薬
--HPを300回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. 
-*体力回復*の薬
--HPを1200回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. 
-生命の薬
--経験値を復活させ, 盲目・混乱・毒・幻覚・朦朧・切傷・狂戦士化を治し, 全ての能力値を復活させ, HPを5000回復する. 
-魔力復活の薬
--MPを全快させ, 狂戦士化を治す. 魔道具術師の場合は. 取り込んだ道具の回数が最大の1/3回復する. ただし. これが3回に満たない場合は3回分回復する. 
-経験値復活の薬
--経験値を復活させる. 
-腕力復活の薬
--腕力を復活させる. 
-知能復活の薬
--知能を復活させる. 
-賢さ復活の薬
--賢さを復活させる. 
-器用さ復活の薬
--器用さを復活させる. 
-耐久力復活の薬
--耐久力を復活させる. 
-魅力復活の薬
--魅力を復活させる. 
-腕力の薬
--腕力を増加させる. 
-知能の薬
--知能を増加させる. 
-賢さの薬
--賢さを増加させる. 
-器用さの薬
--器用さを増加させる. 
-耐久力の薬
--耐久力を増加させる. 
-魅力の薬
--魅力を増加させる. 
-増強の薬
--全ての能力値を増加させる. 
-啓蒙の薬
--その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知する. 
-*啓蒙*の薬
--その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知し, 知能と賢さを増加させ, 周囲のトラップ・ドア・階段・財宝を感知し, 持ち物を全て鑑定し, 自己分析する. 
-自己分析の薬
--自己分析する. (ライフレートや能力値の最大値の最大値, その他能力や 徳や耐性などがわかる) 
-経験の薬
--プレイヤーの経験値の半分+10, 100000 のうち, 大きくない方の数 経験が入る. 
-耐性の薬
--20+d20ターン一時的な酸の耐性を得, 20+d20ターン一時的な電撃の耐性を得, 20+d20ターン一時的な火炎の耐性を得, 20+d20ターン一時的な冷気の耐性を得, 20+d20ターン一時的な毒の耐性を得る. 
--冷気で割れない
-癒しの薬
--HPを50回復し, 盲目・毒・混乱・朦朧・切傷・幻覚を治す. 
-無敵の薬
--4+d4ターン無敵化する. 
--飲んだとき満腹度が大きく減る.
--無敵が解除されるとき、1ターン相当の硬直が発生する.
-新生の薬
--全ての突然変異を治し, 能力値の最大値の最大値とライフレートを再計算する. 
-ネオ・つよしスペシャルの薬
--幻覚を治し, 100+d100ターンの間体が強くなる(最大HPが50増え, 腕力と耐久が4増える.) 効果が切れると腕力と耐久の最大値が(飲む前よりも)減る. 
-つよしスペシャルの薬
--腕力と耐久の最大値が減る. カオス耐性がない場合, 50+d50ターン幻覚を見る. 
-突然変異の薬
--1/23の確率で全ての突然変異が治る. 22/23の確率でいくつかの突然変異を得る.


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