**基本属性 [#ce7f3ea9] -冷気属性の攻撃で割れる。二重耐性や免疫で必ず防げる。 -水属性の攻撃で割れる。防ぐ術はない。 -破片属性や轟音属性の攻撃で割れる。耐性があれば確率が1/13になる。 -ロケットで割れる。破片耐性で確率が1/12になる。 -重力属性の攻撃で割れる。浮遊があれば確率が1/13になる。 -隕石属性の攻撃で割れる。破片耐性で確率が1/13になる。 -飲むことができれば100%効果を発揮する。 -消耗品である。 **効果一覧 [#d643b87b] -水の薬 --何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) -リンゴジュースの薬 --何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) -スライムモルドジュースの薬 --何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) -のろまの薬 --15+d25ターン減速する. -塩水の薬 --毒を消し, 非常に空腹になり, 4ターン麻痺する. -毒の薬 --毒の耐性がない場合, 10+d15ターン毒を受ける. -盲目の薬 --盲目耐性がない場合, 100+d100ターン盲目になる. -酔っ払いの薬 --混乱耐性がない場合, 15+d20ターン混乱する. --カオス耐性がない場合, 1/2の確率で150+d150ターン幻覚を見て, さらに修行僧でなければ1/13の確率で記憶消去とテレポート(距離100)が起きる. --混乱耐性のない修行僧ならば酔拳が使える. -眠りの薬 --麻痺知らずがない場合, 4+d4ターン麻痺する. -記憶喪失の薬 --経験値が減る(3/4倍になる) -破滅の薬 --10d10のダメージを受け, すべての能力値の最大値が減少する. -脆弱の薬 --腕力が減少する. -無知の薬 --知能が減少する. -愚鈍の薬 --賢さが減少する. -不器用の薬 --器用さが減少する. -病気の薬 --耐久力が減少する. -醜悪の薬 --魅力が減少する. -爆発の薬 --50d20のダメージを受け, 朦朧とし, 切傷を負う. -死の薬 --5000のダメージを受ける. -赤外線視力の薬 --100+d100ターン赤外線視力が30フィート増える. -透明物体感知の薬 --12+d12ターン視透明を得る. -減毒の薬 --今受けている毒が半分になる. -解毒の薬 --毒が消える. -スピードの薬 --15+d25ターン加速する. -耐火の薬 --10+d10ターン一時的な火の耐性を得る. -耐冷の薬 --10+d10ターン一時的な冷気の耐性を得る. -ヒーローの薬 --恐怖を取り除き, 25+d25ターンヒーロー気分になり, HPを10回復する. -狂戦士化の薬 --恐怖を取り除き, 25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復する. -軽傷治癒の薬 --HPを2d8回復し, 盲目を治し, 切り傷を10減らし, 狂戦士化を治す. -重傷治癒の薬 --HPを4d8回復し, 盲目・混乱を治し, 切り傷を半分にした上で50減らし, 狂戦士化を治す. -致命傷治癒の薬 --HPを6d8回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. -体力回復の薬 --HPを300回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. -*体力回復*の薬 --HPを1200回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. -生命の薬 --経験値を復活させ, 盲目・混乱・毒・幻覚・朦朧・切傷・狂戦士化を治し, 全ての能力値を復活させ, HPを5000回復する. -魔力復活の薬 --MPを全快させ, 狂戦士化を治す. 魔道具術師の場合は. 取り込んだ道具の回数が最大の1/3回復する. ただし. これが3回に満たない場合は3回分回復する. -経験値復活の薬 --経験値を復活させる. -腕力復活の薬 --腕力を復活させる. -知能復活の薬 --知能を復活させる. -賢さ復活の薬 --賢さを復活させる. -器用さ復活の薬 --器用さを復活させる. -耐久力復活の薬 --耐久力を復活させる. -魅力復活の薬 --魅力を復活させる. -腕力の薬 --腕力を増加させる. -知能の薬 --知能を増加させる. -賢さの薬 --賢さを増加させる. -器用さの薬 --器用さを増加させる. -耐久力の薬 --耐久力を増加させる. -魅力の薬 --魅力を増加させる. -増強の薬 --全ての能力値を増加させる. -啓蒙の薬 --その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知する. -*啓蒙*の薬 --その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知し, 知能と賢さを増加させ, 周囲のトラップ・ドア・階段・財宝を感知し, 持ち物を全て鑑定し, 自己分析する. -自己分析の薬 --自己分析する. (ライフレートや能力値の最大値の最大値, その他能力や 徳や耐性などがわかる) -経験の薬 --プレイヤーの経験値の半分+10, 100000 のうち, 大きくない方の数 経験が入る. -耐性の薬 --20+d20ターン一時的な酸の耐性を得, 20+d20ターン一時的な電撃の耐性を得, 20+d20ターン一時的な火炎の耐性を得, 20+d20ターン一時的な冷気の耐性を得, 20+d20ターン一時的な毒の耐性を得る. --冷気で割れない -癒しの薬 --HPを50回復し, 盲目・毒・混乱・朦朧・切傷・幻覚を治す. -無敵の薬 --4+d4ターン無敵化する. --飲んだとき満腹度が大きく減る. --無敵が解除されるとき、1ターン相当の硬直が発生する. -新生の薬 --全ての突然変異を治し, 能力値の最大値の最大値とライフレートを再計算する. -ネオ・つよしスペシャルの薬 --幻覚を治し, 100+d100ターンの間体が強くなる(最大HPが50増え, 腕力と耐久が4増える.) 効果が切れると腕力と耐久の最大値が(飲む前よりも)減る. -つよしスペシャルの薬 --腕力と耐久の最大値が減る. カオス耐性がない場合, 50+d50ターン幻覚を見る. -突然変異の薬 --1/23の確率で全ての突然変異が治る. 22/23の確率でいくつかの突然変異を得る.