**基本属性 [#ce7f3ea9]
-冷気属性の攻撃で割れることがある。耐性があれば確率は1/12になり、二重耐性や免疫で必ず防げる。
-極寒属性の攻撃で割れることがある。冷気耐性があれば確率が1/12になる。
-水属性の攻撃で割れることがある。確率を低減する術は無い。
-破片属性や轟音属性の攻撃で割れることがある。耐性があれば確率が1/13になる。
-ロケットで割れることがある。破片耐性で確率が1/12になる。
-重力属性の攻撃で割れることがある。浮遊があれば確率が1/13になる。
-隕石属性の攻撃で割れることがある。破片耐性で確率が1/13になる。
-自分が持っている薬が割れた場合(投げつけた場合を含む)その周囲のモンスターや騎乗しているペットに「割れた場合の効果」が発生する(自分自身には影響しない)。床の薬が割れた場合には、プレイヤーにも影響が及ぶ。
-一部(脆弱、破滅、死、爆発)は高いベースダメージを持つので、自動拾いに注意。
-飲むことができれば100%効果を発揮する。
-消耗品である。

**効果一覧 [#d643b87b]

-水の薬
--何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) 
-リンゴジュースの薬
--何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) 
-スライムモルドジュースの薬
--何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる) 
-のろまの薬
--15+d25ターン減速する. 
-塩水の薬
--毒を消し, 非常に空腹になり, 4ターン麻痺する. 
-毒の薬
--毒の耐性がない場合, 10+d15ターン毒を受ける. 
-盲目の薬
--盲目耐性がない場合, 100+d100ターン盲目になる. 
-酔っ払いの薬
--混乱耐性がない場合, 15+d20ターン混乱する. 
--カオス耐性がない場合, 1/2の確率で150+d150ターン幻覚を見て, さらに修行僧でなければ1/13の確率で記憶消去とテレポート(距離100)が起きる. 
--混乱耐性のない修行僧ならば酔拳が使える. 
-眠りの薬
--麻痺知らずがない場合, 4+d4ターン麻痺する. 
-記憶喪失の薬
--経験値が減る(3/4倍になる) 
-破滅の薬
--10d10のダメージを受け, すべての能力値の最大値が減少する. 
-脆弱の薬
--腕力が減少する. 
-無知の薬
--知能が減少する. 
-愚鈍の薬
--賢さが減少する. 
-不器用の薬
--器用さが減少する. 
-病気の薬
--耐久力が減少する. 
-醜悪の薬
--魅力が減少する. 
-爆発の薬
--50d20のダメージを受け, 朦朧とし, 切傷を負う. 
-死の薬
--5000のダメージを受ける. 
-赤外線視力の薬
--100+d100ターン赤外線視力が30フィート増える. 
-透明物体感知の薬
--12+d12ターン視透明を得る. 
-減毒の薬
--今受けている毒が半分になる. 
-解毒の薬
--毒が消える. 
-スピードの薬
--15+d25ターン加速する. 
-耐火の薬
--10+d10ターン一時的な火の耐性を得る. 
-耐冷の薬
--10+d10ターン一時的な冷気の耐性を得る. 
-ヒーローの薬
--恐怖を取り除き, 25+d25ターンヒーロー気分になり, HPを10回復する. 
-狂戦士化の薬
--恐怖を取り除き, 25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復する. 
-軽傷の治癒の薬
--HPを2d8回復し, 盲目を治し, 切り傷を10減らし, 狂戦士化を治す. 
-重傷の治癒の薬
--HPを4d8回復し, 盲目・混乱を治し, 切り傷を半分にした上で50減らし, 狂戦士化を治す. 
-致命傷の治癒の薬
--HPを6d8回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. 
-体力回復の薬
--HPを300回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. 
-*体力回復*の薬
--HPを1200回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す. 
-生命の薬
--経験値を復活させ, 盲目・混乱・毒・幻覚・朦朧・切傷・狂戦士化を治し, 全ての能力値を復活させ, HPを5000回復する. 
-魔力復活の薬
--MPを全快させ, 狂戦士化を治す. 魔道具術師の場合は. 取り込んだ道具の回数が最大の1/3回復する. ただし. これが3回に満たない場合は3回分回復する. 
-経験値復活の薬
--経験値を復活させる. 
-腕力復活の薬
--腕力を復活させる. 
-知能復活の薬
--知能を復活させる. 
-賢さ復活の薬
--賢さを復活させる. 
-器用さ復活の薬
--器用さを復活させる. 
-耐久力復活の薬
--耐久力を復活させる. 
-魅力復活の薬
--魅力を復活させる. 
-腕力の薬
--腕力を増加させる. 
-知能の薬
--知能を増加させる. 
-賢さの薬
--賢さを増加させる. 
-器用さの薬
--器用さを増加させる. 
-耐久力の薬
--耐久力を増加させる. 
-魅力の薬
--魅力を増加させる. 
-増強の薬
--全ての能力値を増加させる. 
-啓蒙の薬
--その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知する. 
-*啓蒙*の薬
--その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知し, 知能と賢さを増加させ, 周囲のトラップ・ドア・階段・財宝を感知し, 持ち物を全て鑑定し, 自己分析する. 
-自己分析の薬
--自己分析する. (ライフレートや能力値の最大値の最大値, その他能力や 徳や耐性などがわかる) 
-経験の薬
--プレイヤーの経験値の半分+10, 100000 のうち, 大きくない方の数 経験が入る. 
-耐性の薬
--20+d20ターン一時的な酸の耐性を得, 20+d20ターン一時的な電撃の耐性を得, 20+d20ターン一時的な火炎の耐性を得, 20+d20ターン一時的な冷気の耐性を得, 20+d20ターン一時的な毒の耐性を得る. 
--冷気で割れない
-癒しの薬
--HPを50回復し, 盲目・毒・混乱・朦朧・切傷・幻覚を治す. 
-無敵の薬
--4+d4ターン無敵化する. 
--飲んだとき満腹度が大きく減る.
--無敵が解除されるとき、1ターン相当の硬直が発生する.
-新生の薬
--全ての突然変異を治し, 能力値の最大値の最大値とライフレートを再計算する. 
-ネオ・つよしスペシャルの薬
--幻覚を治し, 100+d100ターンの間体が強くなる(最大HPが50増え, 腕力と耐久が4増える.) 効果が切れると腕力と耐久の最大値が(飲む前よりも)減る. 
-つよしスペシャルの薬
--腕力と耐久の最大値が減る. カオス耐性がない場合, 50+d50ターン幻覚を見る. 
-突然変異の薬
--1/23の確率で全ての突然変異が治る. 22/23の確率でいくつかの突然変異を得る.

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