#author("2022-08-11T06:31:44+09:00","","")
[[クエスト]]

**混沌のサーペント Serpent of Chaos [#b84ee9ec]
 最後のクエストは究極のクエストで、常に達成を求められるものだ。
 あなたはサーペントの領域に入り込み、深く潜り、全ての元凶である
 サーペントを倒さねばならない。充分用心し、忍耐強く、そして幸運を。
 勇敢な冒険者に光あれ。

このゲームの最終ボス。倒すと101階に通じる階段と[[★混沌の堂々たる鉄冠>アーティファクト/混沌の堂々たる鉄冠]]、[[★冥界の大鉄杖『グロンド』>アーティファクト/冥界の大鉄杖『グロンド』]]が手に入る。

**出現モンスター [#nf7fa115]
:[[『混沌のサーペント』>モンスター/ヘビ/『混沌のサーペント』]]|

**攻略例 [#s2180947]
サーペントの特性はモンスターページを参照。~
近接で挑むか遠距離で戦うかによって必要な能力や持ち込み物資に大きく違いが生じる。~
近接で挑むか遠隔で挑むかによって必要な能力や持ち込み物資に大きく違いが生じる。また、魔力消去を誘うか避けるかによっても持ち込み物資に差が出る。~
***必要能力 [#s5fd2bd0]
''共通事項''~
耐久と職業で必要なステータス可能なかぎり、18/***まで上げておく。ただし、腕力や器用さは多少低くてもどうにかなる。耐久力もHPが高いならカンストさせる必要はない。~
HPは800以上、殴りあうなら1000程度は欲しい。~
耐性は基本全部欲しい。r閃はなくても大丈夫。r暗もそこまで重要ではない。~
r盲は、盲目状態でもテレポートできるなら、抜くのもあり。r轟はロケットで朦朧とするのを許容できるならなくていい。~
r劣は劣化ブレス持ちユニークを粗方狩ってあるなら抜いてもなんとかなる。r因は反魔法がついてればなくてもいい。~
加速は魔力消去の閾値である+25以上は欲しい。高ければ高いほど楽になる。~
耐久および職業毎に必要なステータスを可能な限り18/***まで上げておく。ただし、腕力や器用は多少低くても大丈夫。耐久もHPが高いなら無理にカンストさせる必要はない。~
HPは800以上、近接なら1000程度は欲しい。高ければ高い程リスクを減らせる。~
加速は魔力消去の閾値である+25以上は欲しい。HP同様に高ければ高いほど楽になる。~
テレパシーは基本的には必須だが、慣れればユニークESPやモンスター感知を組み合わせて戦う事もできる。~
耐性は基本的に全部欲しい。~
以下は抜いても構わないもの。~
r閃は不要。r暗もそこまで重要ではない。~
r盲は、盲目状態でもテレポートできるなら抜いても良い。~
r轟はロケットで朦朧とするのを許容できるなら抜いても良い。~
r劣は劣化ブレス持ちユニークを粗方狩ってあるなら抜いても良い。~
r因は反魔法で代用出来る。~
~
''近接戦の場合''~
TDは対邪コミで最低でも500以上は欲しい(命中率込みで300以上)。高いほど物資消費が抑えられる。~
ACもできれば150以上は確保しておきたい。~
腕力、器用、耐久の能力維持があるとうれしい。ない場合は全復活のキノコを多数用意すること。~
TDは対邪スレイ込みで最低でも500は欲しい(命中率込みで300以上)。高いほど物資消費が抑えられる。~
ACは出来ればダメージ軽減率の上限値となる150を確保しておきたい。~
腕力、器用、耐久の能力維持があるとうれしい。無い場合は全復活のキノコ・生命の薬を10~20個用意すること。~
~
''遠距離戦の場合''~
魔法職なら最終攻撃魔法の失敗率を限界まで落としておくこと。~
ACや能力維持はそこまで気にしなくていいが、召喚される敵のことを考慮するなら、ACは125程度は欲しい。~
ACや能力維持はそこまで気にしなくていいが、召喚を受ける事を考慮するなら、ACは125程度は欲しい。~

***持ち込み物資 [#p7b01778]
魔法などで代用できる場合はこの限りでない。~
接近で戦う場合は杖や魔法棒は持ち込まないか残量を0にしておくこと。~
隣接する場合は杖や魔法棒の残量を0にしておくこと。~
適宜充填すれば消費アイテムの節約ができる。~
~
体力回復、*体力回復*の薬、生命の薬・・・あるだけ(体力回復30服、*体力回復*の薬10服程度あると安心できるか)~
体力回復の杖、ロッド・・・アイテム欄に余裕があるなら。HPが高い場合、かなり頼りになる~
致命傷治癒の薬・・・99服。朦朧回復に役立つほど、10服程度で体力回復の薬1服ぶんになる。忍者なら2スタックか3スタックあってもよい。~
加速手段・・・40回分~。アイテム欄の都合上スピードの薬がよいが、スピードの杖でもそこまで問題はない。~
テレポート手段・・・50回分~、ショート・テレポートは基本不要~
*破壊*の巻物・・・あるだけ
*破壊*の杖・・・5~7本程度。遠距離職などなら3、4本でもどうにかなる~
抹殺系巻物・・・アイテム欄に余裕があるなら。ユニークには効果がないし、サイバー・デーモンに大しては40%で失敗するので過信はできない~
守りのルーンの巻物・・・あるだけ~
全復活のキノコ・・・殴りならあるだけ。遠距離職なら生命の薬だけでよいだろう。
ヒーロー、聖唱歌・・・殴りなら30~40個ずつ程度。恐怖耐性がついており、打撃命中率が十分に高いなら持っていかなくてもよい~
狂戦士化の薬・・・あるだけ。戦士・騎兵・殴りメインのデュアルなどなら、火力が相当底上げされる。~
耐性の薬・・・あるだけ。サーペント自体の攻撃で軽減できるのは放射性廃棄物のブレスのみだが、召喚される敵には元素ブレス持ちが多くいる。打撃職の場合、オーラダメージを軽減することができるため、遠距離職より重要。
MP回復手段・・・魔力復活の薬をあるだけ。魔力食い可能ならレベルの高いロッドだけでも可。元素ボールのロッドを使うことになることが多い。鏡使いなら双方不要~
岩石溶解、アウェイ・・・魔法棒なら5~7本程度。ロッドなら5本もあればよい
魔力充填の巻物・・・近接なら*破壊*の杖を毎回充填する必要があるので50枚以上。遠距離なら30枚程度でも問題ないが、*破壊*できなくなると*勝利*は絶望的なので、多めに持っていくべき。また、体力回復の杖を充填することでHPの回復量を増やせる。感知能力によっては周辺感知の杖を充填することもある。他、ロッドに使うこともあるので、使用する量を見積もっておこう。
感知系魔道具・・・あるだけ。サーペントはこちらに近寄ってくるうえ、フロア全体が*破壊*されているため、そこまで重要ではない。遠距離職の場合、斜線の都合上、周辺感知の重要性が多少上がる。
啓蒙の薬・・・周辺感知に心配があるなら、あるだけ。20服もあれば安心。
矢・・・スナイパーならもっとも強力なものを50本程度。他、射撃で勝利するならもっとも強力なものを4スタックほど。

体力回復、*体力回復*の薬、生命の薬・・・あるだけ。(体力回復30服、*体力回復*の薬10服程度が目安)~
体力回復の杖、ロッド・・・アイテム欄に余裕があるなら。HPが高い場合、かなり頼りになる。~
致命傷治癒の薬・・・50~99服。朦朧回復やHPの調整に役立つ。約10服で体力回復の薬1服になる。~
加速手段・・・20~40回分。アイテム欄・重量の都合上、薬の方が望ましいが杖でもそこまで問題はない。~
テレポート手段・・・50回分~。ショート・テレポートは近接なら不要、遠隔なら50~99回分。~
*破壊*の巻物・・・あるだけ。~
*破壊*の杖・・・5~10本程度。遠隔なら3、4本でもどうにかなる。~
抹殺・周辺抹殺の巻物、抹殺の杖・・・アイテム欄に余裕があるなら。ユニークには効果が無く、サイバー・デーモンに大しては40%で失敗するので過信はできない~
守りのルーンの巻物・・・あるだけ。~
全復活のキノコ・・・10~20個程度。生命の薬が同数以上あれば不要。~
ヒーローの薬、聖唱歌の巻物・・・近接なら20~40個程度ずつ。遠隔ならヒーローのみで良い。~
狂戦士化の薬・・・近接ならあるだけ。ただし、魔力消去を厭うなら不要。~
耐性の薬・・・あるだけ。サーペント自体の攻撃で軽減できるのは放射性廃棄物のブレスのみだが、召喚される敵には元素ブレス持ちが多くいる。近接の場合、オーラダメージを軽減することができるため遠隔より重要。ただし、魔力消去を厭うなら不要。~
MP回復手段・・・魔力復活の薬をあるだけ。魔力食い可能ならボール系ロッドだけでも可。~
魔力充填の巻物・・・近接なら*破壊*の杖を毎回充填する必要があるので50枚~。遠隔なら30枚程度でも問題ないが、*破壊*出来なくなると*勝利*は絶望的なので多めに持っていく事。また、体力回復の杖を充填することでHPの回復量を増やせる。他、ロッドに使うこともあるので使用する量をしっかり見積もっておこう。~
岩石溶解、テレポート・アウェイのロッド・・・5~10本。~
全感知・周辺感知のロッド・・・3~10本。サーペントはこちらに近寄ってくる上、フロア全体が*破壊*されているためそこまで重要ではない。遠距離職の場合、射線確保の都合上、周辺感知の重要性が増す。周辺感知は巻物・杖でも代用可能。~
啓蒙の薬・・・周辺感知に心配があるならあるだけ。20服もあれば安心。~
矢・・・スナイパーなら最も強力なものを50本程度。他、射撃で挑むなら最も強力なものを4~5スタック。~
~
***下準備 [#k081d6e8]
サーペントは邪悪なユニークやダンジョンの主を召喚するため、危険なものは狩っておくと安全性が増す。~
狩っておきたいユニークとしては~
・強力なダンジョンの主・・・[[『クトゥルフ』>モンスター/上級デーモン/『偉大なるクトゥルフ』]](護衛のUがヤバイ、本体も強い)、[[『ベクナ』>モンスター/リッチ/エンペラー・リッチ『ベクナ』]](護衛のLが危険)あたり~
・護衛が危険なダンジョンの主・・・[[『クトゥルフ』>モンスター/上級デーモン/『偉大なるクトゥルフ』]]、[[『ベクナ』>モンスター/リッチ/エンペラー・リッチ『ベクナ』]]~
・テレポ追尾するユニーク・・・[[『リチャード・ウォン』>モンスター/人間/時を統べる者『リチャード・ウォン』]]、[[『シュマ・ゴラス』>モンスター/目玉/『シュマ=ゴラス』]]など~
・護衛が危険なユニーク・・・[[『ティアマット』>モンスター/古代ドラゴン,ワイアーム/地獄界ドラゴン『ティアマット』]]、[[『アザトート』>モンスター/エレメンタル/奇怪な原子核の混沌『アザトート』]]、[[『カシェイ』>モンスター/リッチ/不死なる『カシェイ』]]、[[『デモゴルゴン』>モンスター/上級デーモン/『デモゴルゴン』]]、[[『ルンゴルシン』>モンスター/上級デーモン/白炎のバルログ『ルンゴルシン』]]、[[『ゴスモグ』>モンスター/上級デーモン/バルログの長『ゴスモグ』]]あたり~
こいつらはどれも危険なユニークなので無理して狩るべきではないが、狩っておくと危険度が下がることは間違いない。~
・護衛が危険なユニーク・・・[[『ティアマット』>モンスター/古代ドラゴン,ワイアーム/地獄界ドラゴン『ティアマット』]]、[[『アザトート』>モンスター/エレメンタル/奇怪な原子核の混沌『アザトート』]]、[[『カシェイ』>モンスター/リッチ/不死なる『カシェイ』]]、[[『デモゴルゴン』>モンスター/上級デーモン/『デモゴルゴン』]]、[[『ルンゴルシン』>モンスター/上級デーモン/白炎のバルログ『ルンゴルシン』]]、[[『ゴスモグ』>モンスター/上級デーモン/バルログの長『ゴスモグ』]]など~
いずれも強力なユニークなので無理して狩るべきではないが、狩っておけば危険度が下がることは間違いない。~
~
ユニーク狩りや物資集めを十分行ったらいよいよサーペントに挑戦。まずはフロア選びから。~
フロアは縦か横に1画面に収まるものを選ぶとテレポートで移動した後再接近までの時間が減らせ、またマップも見やすくて吉。~
ユニーク狩りや物資集めを十分に行ったらいよいよサーペントに挑戦。まずはフロア選びから。~
フロアは縦か横に1画面に収まるものを選ぶとテレポートで移動した後に再接近までの時間が削れる。マップも見やすくて吉。~
ただし狭すぎると*破壊*がしにくいため、1×1画面の最小マップは避けたほうが無難。~
~
いいマップを発見したら、まずはマップ全体を*破壊*しておく。~
このために*破壊*の杖を数本持ち込むとよい。殴りあう場合は使いきっておくこと。~
ちょうど良いマップを発見したら、まずはマップ全体を*破壊*しておく。これによってテレポート先の安全の確保、サーペントの召喚スペースを程良く制限、近接なら隣接のための壁確保と戦いやすくなる。~
このために*破壊*の杖を数本持ち込むと良い。隣接前には使いきっておくこと。~
マップが綺麗になったらいよいよ戦闘開始である。~

***サーペントとの戦闘・共通編 [#e7ccbe61]
サーペントの速度は+45であり、通常は一時加速コミでもこちらの方が速度で劣ることになるだろう。よって連続行動される可能性はかなり高い。~
サーペントの速度は+45であり、通常は一時加速込みでもこちらの方が速度で劣る。よって連続行動される可能性はかなり高い。~
ロケット×2か破滅の手+ロケットに耐えられるHP800以上を維持しておけばある程度は安心である。~
HPが減ったら薬を惜しまず使って回復しよう。~
~
サーペントのもう一つの脅威が召喚である。召喚への対処を誤ると一瞬でやられるだろう。~
召喚されたのがユニークや驚異的なモンスターの群れだった場合はテレポートで離脱しあとで破壊する。~
召喚されたのが通常モンスターの群れだった場合は抹殺、雑魚だった場合は無視して戦闘を継続する。~
召喚されたのがユニークや強力なモンスターの群れだった場合はテレポートで離脱し、後で破壊・抹殺する。~
召喚されたのが通常モンスターの群れだった場合は周辺抹殺、雑魚だった場合は無視して戦闘を継続する。~
サーペントは壁堀りと分解ブレス、地震打撃を持つため穴熊は通用しない。召喚は避けられないのだ。~
~
またサーペントは膨大なHPと素早い回復のため、自然回復量がバカにならない。~
時間をかけるほど不利になるので、なるべく高い火力で一気に叩きたい。~
HPの高さ故長期戦は避けられないが、無駄な行動をなるべく減らすように心がけよう。~
HPの高さ故に長期戦は避けられないが、無駄な行動をなるべく減らすように心がけよう。~

***サーペントとの戦闘・近接編 [#s348f3ac]
接近で戦う場合、無論サーペントに殴り返される。魔道具吸収を持っているので、''魔道具は必ずカラにしておくこと。''~
近接で戦う場合、当然だがサーペントにも殴られる。魔道具吸収殴りを持っているので、''魔道具は必ず空にしておく事。''~
まずは接敵。サーペントの視界に入らないように壁の裏で待ち、壁掘りで隣接されるのを待つ。~
事前に守りのルーンを仕掛けておくと少し楽に戦える。接近される前に分解ブレスを食らったら仕切り直しでテレポート。~
接近したら残りHPと召喚を気にしつつひたすら殴るべし殴るべし。~
維持がないとモリモリステータスが下がるので適宜キノコを食べる。~
隣接したら残りHPと召喚を気にしつつひたすら殴るべし殴るべし。~
能力維持が無いとモリモリステータスが下がるので適宜全復活のキノコ・生命の薬で回復する。~
~
遠距離攻撃で戦う場合と比べ、殴り返しやオーラダメージがある分HPの減りが早く、難易度も高い。~
遠隔で戦う場合と比べ、サーペントの殴りやオーラダメージがある分HPの減りが早いので管理が難しく、難易度も高い。~
回復薬の消費ペースも早く、物資との戦いでもある。~
テレポートで離脱してから杖を充填し回復すれば物資の節約できるだろう。~
テレポートで離脱してから杖を充填し回復すれば物資を節約できるだろう。~
~
デュアルなどで最終戦までは近接で進めた場合でも、J戦だけは遠距離で戦ったほうが楽なケースも多くある。使える武器や飛び道具と相談しよう。~
打撃で戦う場合も遠距離のサブウェポンである程度削れれば楽になる。~
デュアルでここまで近接で進めた場合でも、サーペント戦だけは遠隔で戦った方が楽なケースも多い。使える装備や魔法、魔道具と相談しよう。~
打撃で戦う場合も遠距離の威力のあるサブウェポンで削れれば楽になる。~

***サーペントとの戦闘・遠距離編 [#e8ac8ae1]
***サーペントとの戦闘・遠隔編 [#e8ac8ae1]
サーペントと隣接しないため魔道具が使い放題。ありがたい。~
まずは射線を通す。岩石溶解で壁一枚を残しまっすぐ掘り、サーペントがそこを破った瞬間から狙い撃つ。~
残りHPと召喚に注意しつつひたすら射撃。移動に行動が割かれる分楽に戦える。~
まずは射線を通す。サーペントと軸を合わせ、岩石溶解で壁一枚を残しまっすぐ掘り、サーペントがそこを破った瞬間から狙い撃つ。~
残りHPと召喚に注意しつつひたすら射撃・魔法。移動に行動が割かれる分、楽に戦える。~
ただし矢や魔力復活が切れたらどうしようもないので、十分用意していくこと。~

***どうしても勝てそうにない時は? [#gf368a19]
TDがどうしても伸びない、殴りあうにはHPが足りない、最終魔法の威力が足りない・・・~
一部の虚弱ビルドでは、頑張ってもサーペントと戦うだけの実力が身につかないのが実情である。~
そこであまり職を選ばず、サーペントを倒す方法を伝授する。~
~
''1.ロケットマンになる''~
ロケットの魔法棒は最終威力400。サーペントには破片耐性がないため攻撃手段として通用する。~
ロケットの魔法棒は最終威力400。サーペントは破片耐性が無いため攻撃手段として通用する。~
HP30000+自然回復分を考慮すると、80~100発程度撃ちこめば倒せる計算である。~
よってロケットの魔法棒をかき集め、大量の魔力充填の巻物とともに持ち込むことで、サーペントを射殺することが可能となる。~
ロケットの魔法棒はレアなので、効率良く集めるため啓蒙手段があることが望ましい。~
よってロケットの魔法棒をかき集め、大量の魔力充填・凡庸の巻物と共に持ち込むことで、サーペントを射殺することが可能となる。なお、凡庸の巻物で充填する場合は床に置いて1本ずつ行う事。束ねた魔法棒に用いると1本に減るので注意。~
ロケットの魔法棒は希少なので、効率良く集めるため啓蒙手段がある事が望ましい。~
~
''2.ペットに頼る''~
最強のペットである[[パワー・ワイアーム>モンスター/古代ドラゴン,ワイアーム/パワー・ワイアーム]]様にサーペントを倒してもらう。~
パワーDの調達は、雑貨屋や寺院で人形が売られるのをひたすら待つか、無敵の薬+毒針あたりで死体を入手する。~
パワーDの調達は、雑貨屋や寺院で人形が売られるのを待つか、聖堂騎士・上位A辺りをペットにしてわらしべの如く召喚させ毒針で死体を入手する。~
パワーDを入手できたらおもむろに鉄獄100階に解き放ち、適当なターゲット相手に召喚を使わせ増殖する(増えるまで召喚以外の行動はOFFにしておく)。~
あとは大量に増えたDの群れでサーペントを轢き潰し、体力が0になったところを適当なボールで仕留めるだけである。~
多量のペットの維持にはMPが必要となるため、MPのない職業では難しいかもしれない。~
後は大量に増えたDの群れでサーペントを轢き潰し、体力が1になったところを分解などの適当なボール型の魔法棒で仕留めるだけである。~
大量のペットの維持にはMPが必要となるため、MPのある職業に限られる。~
~
これらの方法を用いればサーペント恐れるに足らず・・・だが、達成感を著しく損なうためご利用は計画的に。~
これらの方法を用いればサーペントも恐れるに足らず・・・だが、達成感を著しく損なうためご利用は計画的に。~

**雑感 [#v1fb09a9]
変愚蛮怒最終クエスト、ラスボス戦。~
ラスボスだけあってサーペントは超強力だが、決して勝てない相手ではない。~
@の能力、プレイヤーの判断力を磨けば、いつかはクリアできるはず。~
サーペントを倒し***勝利者***となり、スコアサーバーにスコアを刻もう!~

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