種族
- エルフ・ハーフエルフの弱さは特筆に値する --
- マインドフレア・獣人・エント・クター、経験40族は必要経験値が軽い割に個性的な連中が揃っている --
- 半タイタン、幽霊、ドラコニアンは経験値ペナルティも納得の強さ。ハイエルフ、アンバライトは趣味の領域だと思う --
- アルコンもこれだけ経験値ペナルティが大きいのだからLv30あたりで邪悪感知くらいつけてもいい気がする。 --
- ↑腕耐+2器+1で賢さ+4というデュアル垂涎のステ持ってるから今のままでいいよ --
- 低経験値修正種族の中でもインプはトップクラスに使いやすい --
- 結局、HPを決める耐久とHDが文字通り命になる。ただし、壁抜けはHPより重いっ…。 --
- ハイエルフは魔道具やら隠密やら便利な基礎能力が高めだし普通に強種族だと思うけどな。 --
- 経験70ぐらいまでは気にならないが、経験100を超えると辛くなってくる。レベルが火力に直結する職業だと特に --
- ↑そうかな?必要経験値は多くなるけど耐性やステータス面でレベル不相応に強いから敵を狩りやすくて、逆にレベルが上がりやすい気がする --
- インプは狂気で精神薄弱にならない上に耐久も高め、デュアルやメイジクラス向き --
- クターも耐久が高めな上隠密と魔道具が高く、混乱耐性もあるので序盤あたりの安定感が抜群 --
- アーティファクトの耐性が偏っているので、終盤は暗黒と劣化が非常に埋めにくい。最初から両方とも埋まっているニーベルングは終盤になって輝く大器晩成型 --
- 暗黒は使用する敵が少なめだし、しかも影のクロークがある。埋めづらいのは毒、破片、劣化でしょ 後者2つはアーティファクトの数が少なく 毒は防衛者や全耐性などには付くが強いAFにはほとんど付いてないので中盤以外は苦労する --
- 暗黒は中盤の詐欺野郎に視界外から即死させられる危険が減るだけで十分有用。終盤は腐る --
- 半巨人の破片耐性と腕力維持はなかなか優秀。HD高いが成長は早いのでみんな使ってあげて! --
- 最大MPは呪文に必要な能力の種族修正に影響を受け、高ければ高く低ければ低くなる。ペナルティくらってもぶっちゃけ割となんとかなる程度ではある --
- 種族としてはかなり強いのだが本体がオワコンの不遇なクター。 --
- ドアと罠 感知は階段も感知できる。諸説あるが、いにしえの開発陣に潜伏していた「ヒゲ嫌い同盟」が敢えてわかりづらい名称に設定したという説が有力視されている(民明書房しらべ --
- いや魔法の方も同じ名称同じ効果なんだけど 穿った見方し過ぎでネタにすらならん --