職業/ハイ=メイジ
- 選択する魔法領域によって難度が大幅に変わる。ドMな諸兄はぜひとも呪術や自然ハイに挑まれたし --
- 貧弱な打撃にたよる匠ハイはマゾい……というほどでもない。他のデュアルでは高難度になる魔法剣・壁抜け・その他強力な自己強化をすぐに実用化できるのでわりと戦いやすかったりする --
- よくなイ観と比べられる秘術ハイだけど、序盤は電撃で突破できて中盤以降は魔道具メイジになれるから比べものにならないほど優秀 --
- 学習ポイントを使って各魔法を達人まで上げればかなり早い段階で詠唱失敗率0%が魅力 --
- カオスや破邪は序盤から気持ちが良いですねはい --
- ドMと言われる呪術ハイだが装備の完成する最終盤はドSに変貌する。反魔法結界を張りながら影のクローク・目には目をで戦うサーペント戦は全体で見ても高火力なので一見の価値あり。 --
- 苦痛を魔力にってある程度集団から吸わないとMP回復しきれなかったから、これ覚えればMP確保出来るって感じでは無かったような。呪力吸収覚えてプラグ等の永遠の呪い持ちの装備付けたら解決だと思う。 --