[[職業/レンジャー]] -追尾矢は自然の啓蒙で集められるので、雑に打ち捨てたりしなければ問題なく強敵に射撃戦を挑める -- &new{2015-08-17 (月) 17:05:18}; -魔法書、フォローの巻物、矢、薬でザックがパンパン。そのおかげか相手を選ばず安定して強い -- &new{2016-07-30 (土) 22:26:43}; -破邪も匠も使えないが、トランプで理邪武器修復を狙える。が、啓蒙で追尾矢を集めた方がずっと安定するのであった -- &new{2016-11-06 (日) 10:45:02}; -二領域目はトランプ→テレパシー装備取得後、仙術が最も安定しているかと思う -- &new{2017-09-27 (水) 20:31:17}; -変愚蛮怒最強職候補の一つ -- &new{2017-12-26 (火) 17:21:10}; -射撃が特に強く魔法領域も2つ搭載、万能の一つ上を行っている感 色んな事ができるのに殴りでも戦えて調査までついてるので知識も思い出も無い初心者にもかなりお勧め ツモにも左右されづらいし冒険快適だしで最高 -- &new{2018-03-05 (月) 22:19:27}; -打撃・射撃・魔法どれを取っても火力が足りず、不足分は立ち回りでカバーする必要がある。*勝利*の道は意外なほど険しい。 -- &new{2018-05-29 (火) 05:21:24}; -普通の矢でも終盤ユニークを余裕で倒せて殴りも魔戦以上なのに何が不満なのか -- &new{2018-05-29 (火) 13:38:10}; -匠が使えないのに殴りは魔戦以上は無いわ。射殺すにしても(特に普通の矢では)TDや範囲攻撃が足りずに倒しきれない事もしばしば。強いといっても忍者や修行僧みたいな「お手軽」な強さは無いので、とにかく勝利を目指したいような人にはあまりおすすめ出来ない。 -- &new{2018-05-29 (火) 22:32:02}; -感知が強く、お手軽に二重耐性貼れて、石壁生成で召喚スペースや射線コントロール出来て、遠距離ターン刻み攻撃する死に難さNo1の職だから、むしろ勝利を目指す人に最もおすすめだよ -- &new{2018-05-29 (火) 23:49:54}; -実際にスコアランキングでの勝率が振るわないのがおすすめ出来ない証拠でもある。どんなに感知や耐性面で優れていても、火力が担保されていないというのは辛いもの。弓が強いって言っても追尾矢で序盤~終盤まで無双出来るアーチャーに比べちゃうとね。 -- &new{2018-05-30 (水) 06:46:32}; -勝利に関しては忍者とかに比べたら数段落ちるな -- &new{2018-05-30 (水) 08:43:13}; -召喚が厄介な敵が増えてくる頃になると面倒かもね -- &new{2018-05-30 (水) 10:15:47};