職業/盗賊
- ヒット&アウェイでピョンピョン跳ねて一方的に削り倒すのが楽しい。すさんだプレイヤーの心もぴょんぴょんすることだろう。お試しあれ --
- 暗黒を選んだときの初期装備、毒殺のダガーはアンドロイドだといきなりレベル10まで上がる。少しでも時間短縮したい人はどうぞ。 --
- 「分け前をもらう」って無くなったの? --
- 2004年のバージョンアップで廃止されたそうで --
- 俺、いつ以来やってなかったんだって話だな --
- 魔法が下手なイメージだが、秘術は魔法戦士と習得レベルがほぼ同じだったりする --
- 高い魔道具使用能力。良好な隠密。専門家には届かない近接・射撃。彼らには初代Rogueの@魂が受け継がれている --
- まあ、名前Rougeだし… --
- Zangband的には選んだ魔法の領域で盗賊の呼び方が変わるぞ!秘術―シーフ、仙術―バーグラー、暗黒―アサシン、トランプ―カードシャークだぞ!匠は変愚で導入された新領域だぞ! --
- 暗黒がアサシンなら匠はニンジャだな・・・? --
- 軽い武器を持つと攻撃回数が増えるが、役に立つ事はあまりない --
- 何といっても魅力は隠密+5。忍者の次に高い。レンジャーと共に全体的にバランスがとてもいい。 --
- 武器修復で隼の剣のいいのが作れやすくなったので軽い武器による攻撃回数増の恩恵が受けやすくなった。/邪ならトランプor匠、吸なら暗黒or匠の選択を選択。 --
- 1級品の隼の剣を作るなら/邪の付いた折れたダガーに殺戮の○○を混ぜるとよい。トランプ折れたダガー(+2探索)あたりと混ぜると3d6隼の剣(+2攻撃)が出来たりする。 --
- 折れたダガーから隼の剣になる確率は結構高いのでアーティファクト生成を折れたダガーに使うのも一興。 --
- 高い打撃力と隠密に便利魔法が一通り揃う秘術盗賊は初心者にうってつけの職。 --
- ↑仙術か匠でええやん・・・。 て思ったけど秘術は感知&テレポート&耐性が揃っているから両方のいいとこ取りになるのか --
- 劣化自然だし、盗賊は魔法下手だから秘術は相性悪くないよ レンジャーとは近接打撃力で差別化できる --
- 盗賊は感知のカード(とシャッフルとトランプの刃)のためにトランプを選ぶので充分なくらいだからな。 --
- 暗黒盗賊は難度も習得レベルもMP消費も高すぎてほとんど使えない。狂乱戦士は強力だが、知能が上がり切らないであろう盗賊では真・吸血は実用レベルまで下がらない。仮に18/220まで上げたなら11%までは下がるが。ただし最強の補助魔法・幽体化が使えるのはメリット。 --