[[職業/超能力者]] -vault漁りに優れた職。霊視でvaultを探し、*破壊*した領域に次元の瞬きで滑り込み、アウェイできない敵も念動衝撃弾で押し出せる。耐性が整っているならさっさと深層まで降りるが吉。 -- &new{2016-03-28 (月) 16:04:31}; -vault漁るならテレキネシスをお忘れなく!地震の杖があるとvaultに足を踏み入れることなくアイテムを回収できる。 -- &new{2016-04-04 (月) 05:48:31}; -中盤で常時テレパシー、2重耐性を張れることから、体力回復の杖、各種の薬が壊されにくい。良質な装備品を手に入れるまでしぶとく生き残ろう -- &new{2016-10-01 (土) 22:03:00}; -「神経攻撃」は混乱、朦朧などの状態異常を誘発するため、耐性を持たない敵に対しては中盤以降も有用。地形をうまく選んでハメよう。 -- &new{2016-11-10 (木) 23:29:14}; -「完全な世界」は終了硬直があるため、即死コンボを持つ強敵には使用すべきでない。テレポなどで止めを刺しにくい敵に使うのがおススメ。 -- &new{2016-11-18 (金) 22:37:21}; -↑そんな仕様聞いたこと無いけど。どこソース? -- &new{2016-11-19 (土) 18:54:36}; -無敵化と勘違いしてる可能性が高レ存 -- &new{2016-11-19 (土) 23:24:57}; -時止め中は魔力復活の薬を飲めないので「ずっと俺のターン!」はできない -- &new{2016-11-20 (日) 14:04:01}; -というかサーペントとオベロン以外には使うこと殆ど無いと思う -- &new{2016-11-20 (日) 17:37:14}; -ちなみに時止めの能力は(MP+50)/100の行動エネルギーを得るというもの、一回行動するたび、エネルギーを100使い、エネルギーが負になるとターンを消費してエネルギーを貯める、通常100以上になると即行動だが、時止めの場合、例外的にそれ以上の値が貯まるので連続行動が出来る -- &new{2016-11-20 (日) 17:39:59}; -時止めが止まるのは、エネルギーが負になったとき、つまり行動待ちに入ったときなので、時止めをしたあとはほぼ必ず、他のモンスターが先に行動することになる -- &new{2016-11-20 (日) 17:40:47}; -つまり自分と敵が確実に同じだけ行動できる場合は「自分行動」→「時止め終了」→「敵行動」→「自分行動」。無敵化の場合は「自分行動」→「無敵化終了」→「敵行動」→「自分硬直」→「敵行動」→「自分行動」ってなるわけだねお姉さん! -- &new{2016-11-20 (日) 20:26:45}; -↑↑つまり即死コンボ持ちには射撃以外するなって事じゃないですかやだー! -- &new{2016-11-21 (月) 14:02:58}; -時止め無しで殴りあうのとリスクは大して変わらないってことでは?むしろ即死コンボの起点になる敵行動の回数自体が減る分、トータルのリスクは少なくなってる気がする -- &new{2016-11-21 (月) 20:44:51}; -結論 即死コンボを持つ強敵相手には時止めを積極的に活用しよう! -- &new{2016-11-21 (月) 22:08:12}; -対サーペントはセオリー通り、守りのルーン+光の剣で安定。純メイジより火力は低いが -- &new{2016-11-21 (月) 23:45:43}; -光の剣火力しょっぱいし巻物集めるのめんどいからJも時止めで良いよ -- &new{2016-11-22 (火) 01:45:04}; -守りのルーン使うならそれこそ時止めの方が -- &new{2016-11-22 (火) 06:46:46}; -好みの問題じゃね?最終戦直前の状況で決めればいい。 -- &new{2016-11-26 (土) 21:22:29};