職業/鍛冶師
- 要らないアーティファクトやエゴが腐りにくい。変な特色として、数値付加の最大値はレベル依存だが、もとの装備に数値がある場合それと同等の数値を付加する。赤外線視力+10にスピードを付加すると赤外視力&加速+10の装備が出来たりする(加速のエッセンス120が必要だが)。 --
- 肉体派のイメージに反して実際の戦闘能力は殴りしかない盗賊。強化装備でスムーズに進むだろうが最後はやや火力不足気味。 --
- 打撃修正だけで比べているのだろうけど、鍛冶師は5回攻撃の職の中で最高のmull値を持つので粉砕のメイスやヘヴィラン、果ては如意棒などの重武器を片手で5回振り回せる。これらの武器の重クリティカルに武器強化もあいまって最終戦の火力は5回攻撃職の中ではかなり高い方だと思われる。そもそも打撃修正60,21にしたって全体で同率7位という高目の水準 --
- 大体盗賊と同程度って十分高火力だろうがよ --
- 殴りしかないというのはリスクが高まるからなあ。実際デュアル職はサーペント戦を殴りで勝負をかけることは少ないし。盗賊ならスリングだろうし --
- 矢玉も(+15, +15)まで鍛えることが可能なうえ、耐性パズルが楽なので追加射撃指輪を比較的積みやすい。コツコツ追尾矢を貯めていれば、決戦に遠距離で挑むこともできる --
- ↑↑盗賊のスリングJ戦は弾数の確保と重量問題がネックになるのであまり選ばれないかな。殴りでヒット&アウェイが普通だと思う --
- 戦士がアーチャータイプの射撃職なら鍛冶師はスナイパータイプの射撃職 竜窟で強力射ヘヴィとかで削ってから隣接したらすごい安定して狩れる --
- 試しに倍倍打付けてみたら1d5の矢(+12+12)が1shotあたり540ダメージと言う術師の最終魔法を思わせる威力になったので、遠距離職全体で見ても上位に入るかもしれない --
- 元素はもちろん毒、混沌、地獄、因果あたりの融通がかなり聞く そのためアンデッドはあまりあわない --
- 反魔法の影響下でも普通にエッセンスを動かせる。エゴ見直しにより反魔法エッセンスを手に入れやすくなったため、並の職業以上の魔法防御で呪いに抵抗してくれる。ちなみに基礎スペックの魔防は観光客とどっこいである --
- ↑↑そうか?耐性にまわさなくていいぶんを他へ自在につぎこめるしむしろ抜群に向いてると思ったけど --
- 埋まりづらいものを持ってる方がかみあうじゃん? 半巨人とかニーベルングとかクラッコンとか --
- ?「その点エッセンスを稼ぎづらい自前テレパスを賄える種族は相性最優じゃなイカ?これはマインドフレア一択と言えなイカ?」 --
- Pvalが6以上の装備にはそのまま他のpvalを付与できる 穴掘り 赤外線 バジリスク スピードあたり 特に後者二つは実用的かと --
- 悪魔エゴが出来ていからは簡単に超級武器が作れるようになったよね。ヴォーパル越えも割といけるのでは。 --
- ★☆なし縛りプレイ楽しいぞ。自分の名前の入った粉砕のメイスやカオスブレードでサーペントをぶん殴ろう! --