職業/鍛冶師
- 要らないアーティファクトやエゴが腐りにくい。変な特色として、数値付加の最大値はレベル依存だが、もとの装備に数値がある場合それと同等の数値を付加する。赤外線視力+10にスピードを付加すると赤外視力&加速+10の装備が出来たりする(加速のエッセンス120が必要だが)。 --
- 肉体派のイメージに反して実際の戦闘能力は殴りしかない盗賊。強化装備でスムーズに進むだろうが最後はやや火力不足気味。 --
- 打撃修正だけで比べているのだろうけど、鍛冶師は5回攻撃の職の中で最高のmull値を持つので粉砕のメイスやヘヴィラン、果ては如意棒などの重武器を片手で5回振り回せる。これらの武器の重クリティカルに武器強化もあいまって最終戦の火力は5回攻撃職の中ではかなり高い方だと思われる。そもそも打撃修正60,21にしたって全体で同率7位という高目の水準 --
- 大体盗賊と同程度って十分高火力だろうがよ --
- 殴りしかないというのはリスクが高まるからなあ。実際デュアル職はサーペント戦を殴りで勝負をかけることは少ないし。盗賊ならスリングだろうし --
- 矢玉も(+15, +15)まで鍛えることが可能なうえ、耐性パズルが楽なので追加射撃指輪を比較的積みやすい。コツコツ追尾矢を貯めていれば、決戦に遠距離で挑むこともできる --
- ↑↑盗賊のスリングJ戦は弾数の確保と重量問題がネックになるのであまり選ばれないかな。殴りでヒット&アウェイが普通だと思う --
- 戦士がアーチャータイプの射撃職なら鍛冶師はスナイパータイプの射撃職 竜窟で強力射ヘヴィとかで削ってから隣接したらすごい安定して狩れる --
- 試しに倍倍打付けてみたら1d5の矢(+12+12)が1shotあたり540ダメージと言う術師の最終魔法を思わせる威力になったので、遠距離職全体で見ても上位に入るかもしれない --
- 元素はもちろん毒、混沌、地獄、因果あたりの融通がかなり聞く そのためアンデッドはあまりあわない --
- 反魔法の影響下でも普通にエッセンスを動かせる。エゴ見直しにより反魔法エッセンスを手に入れやすくなったため、並の職業以上の魔法防御で呪いに抵抗してくれる。ちなみに基礎スペックの魔防は観光客とどっこいである --
- ↑↑そうか?耐性にまわさなくていいぶんを他へ自在につぎこめるしむしろ抜群に向いてると思ったけど --
- 埋まりづらいものを持ってる方がかみあうじゃん? 半巨人とかニーベルングとかクラッコンとか --
- ?「その点エッセンスを稼ぎづらい自前テレパスを賄える種族は相性最優じゃなイカ?これはマインドフレア一択と言えなイカ?」 --
- Pvalが6以上の装備にはそのまま他のpvalを付与できる 穴掘り 赤外線 バジリスク スピードあたり 特に後者二つは実用的かと --
- 悪魔エゴが出来ていからは簡単に超級武器が作れるようになったよね。ヴォーパル越えも割といけるのでは。 --
- ★☆なし縛りプレイ楽しいぞ。自分の名前の入った粉砕のメイスやカオスブレードでサーペントをぶん殴ろう! --
- アンドロイド鍛冶師って和マンチ気味だと思う --
- 六尺棒やカオスブレード辺りのダイス目大きい武器でモルグルや悪魔エゴが手に入れば、邪悪スレイを付けて化け物性能の武器として運用できるかも 武器のペナルティも反魔法や魔力吸収なら無視できるし反感やAC低下も上手く立ち回れば気にならない --
- なまけものアンドロイド鍛冶師は未だに勝利報告がない組み合わせの一つ --
- 耐性やスレイの付加って一度に複数付けれる? --
- 複数はできません --
- 一応元素耐性4つ全部一度に付けること出来ないっけ? BDSMあたりに使うと耐性がいい感じに揃う --
- "全耐性"の付加だね。ただ1枠にこれ使うのはもったいない印象。★☆縛りした時も全耐性の盾あればよかったし --
- 耐性系の薬がなくても二重耐性が貼れる耐性発動が何気に便利。元素耐性系のエッセンスは余りまくるのでその場で発動の種類を付け替えてもいい --
- 魔法防御は最悪クラスなのでアンバーの王族を狩ったり、ルルイエ行く後半以降は反魔法バリア必須。 --
- 矢の類をエッセンス抽出すると(+0, +0)で纏まる為、実はレンジャーより矢弾集めが楽。 --
- 魔力支配のエッセンスは集め難いが★エリリル等をつぶせば最終戦までに+8位は確保可能だった。射撃+魔道具キャラというのも現実的かもしれない。 --
- デフォでアーチャー並にあるから狂戦士化使える種族でやるとかでもないかぎり、そこまでいらんけどね --
- 自作武器は修復出来ないが、マテリアルとして使うことは出来る。エゴ折れ武器に好きなものをひとつ継承できるほか、★ナルシルなら特にふたつ継承できる。/切のみ付いた殺戮武器に破邪属性を付けてマテリアルにすれば、両面ダイス増&+1攻&/切邪を確実に継承した★ナルシルに修復される。 --
- ↑lv50でやると修正値も(+20,+20)までいくのでS級武器に修復される可能性は極めて高い。自分は残念ながら★脇差しナルシル4d5になってしまったがそれでも対邪49点+1攻とA級の威力。 --
- 属性スレイを矢に付けるのは1本につき2エッセンスでよいので、属性エッセンスが余りがちな後半は属性射撃(1.7倍)も有力な選択肢。他の職では出来ない酸射撃とかできる。なお対邪スレイはガッツリ10も取られるんで数をそろえるのは大変。 --
- 幽鬼のエルフのクローク (+0隠密)などに数値5を付加してエッセンス消去すると(+5) に --
- ちょっと上、鍛冶師は元から魔道具能力が高めなので、なまけもの野蛮人とかでも、魔道具補正無しで*破壊*の杖は触れるようになる 体力回復の杖/ロッド用には流石に必要になるけど --
- 目利きは知能を用いる レイシャルの仕様上、素の知能がある程度ないといつまでたっても成功率が数%止まりになる オートローラーで魅力ではなく知能に割り振ってもよいかもしれない --