魔法領域/呪術
- 雑感を書いてみたけど呪術ハイはほぼ未プレイなので間違ってたら修正よろしく --
- ×殴りハイ=メイジ ○殴られハイ=メイジ --
- 武器呪縛・防具呪縛の反感+能力は呪いとは独立しているため呪縛連打して能力が付いた後に解呪すれば付いたまま残る。実時間5分もあれば出来るので追加攻撃エゴ+3武器や適当な軽量鎧orクロークに付与するとそれまでの鬱憤を晴らすかのごとく暴れられる。 --
- 吸血霧 の体力回復が機能してないね。バグだね。 --
- 悪臭霧・吸血霧を主力にするのは難しい。攻撃魔法がほとんどないので腕力・器用さを重視した方がいい --
- 腕力強化と邪なる祝福は低コスト。序盤はこれで2~3回攻撃+命中補正で殴れるようになりたい --
- 半魔法結界は強いが、終盤のダメージソースには超優良武器or大量のロケット棒が必要 --
- Lv42で反魔法結界を覚えた後は、苦痛を魔力にを唱えながらドルジのクローンを作ればとあっという間にLv50になる。魔力充填も自前で持っている --
- 死の大鎌(+10、+10)を装備した状態で影のクローク・呪われた鎧でカウンター110+10点、4回攻撃なら440+40点か。 --
- これだとサーペント戦は殴りに行かずカウンターだけで戦うというパターンもいけるかな --
- ↑↑計算違い。カウンター110+20点、4回攻撃で440+80点 --
- 理論上は死の大鎌二刀流も行けるか。重すぎてMPがなくなるかも知れないが。あと死の~は殺戮修正が素で(-50,+30)あるのな。 --