[[魔法領域/呪術]]

-雑感を書いてみたけど呪術ハイはほぼ未プレイなので間違ってたら修正よろしく --  &new{2015-06-10 (水) 12:28:53};
-×殴りハイ=メイジ ○殴られハイ=メイジ --  &new{2015-06-13 (土) 00:26:26};
-武器呪縛・防具呪縛の反感+能力は呪いとは独立しているため呪縛連打して能力が付いた後に解呪すれば付いたまま残る。実時間5分もあれば出来るので追加攻撃エゴ+3武器や適当な軽量鎧orクロークに付与するとそれまでの鬱憤を晴らすかのごとく暴れられる。 --  &new{2016-03-03 (木) 22:57:37};
-吸血霧 の体力回復が機能してないね。バグだね。 --  &new{2016-11-10 (木) 01:34:57};
-悪臭霧・吸血霧を主力にするのは難しい。攻撃魔法がほとんどないので腕力・器用さを重視した方がいい --  &new{2016-11-10 (木) 01:37:30};
-腕力強化と邪なる祝福は低コスト。序盤はこれで2~3回攻撃+命中補正で殴れるようになりたい --  &new{2016-11-13 (日) 06:53:27};
-半魔法結界は強いが、終盤のダメージソースには超優良武器or大量のロケット棒が必要 --  &new{2016-11-19 (土) 20:46:25};
-Lv42で反魔法結界を覚えた後は、苦痛を魔力にを唱えながらドルジのクローンを作ればとあっという間にLv50になる。魔力充填も自前で持っている --  &new{2016-11-19 (土) 20:48:39};
-死の大鎌(+10、+10)を装備した状態で影のクローク・呪われた鎧でカウンター110+10点、4回攻撃なら440+40点か。 --  &new{2016-11-22 (火) 23:13:27};
-これだとサーペント戦は殴りに行かずカウンターだけで戦うというパターンもいけるかな --  &new{2016-11-22 (火) 23:14:45};
-↑↑計算違い。カウンター110+20点、4回攻撃で440+80点 --  &new{2016-11-22 (火) 23:17:50};
-理論上は死の大鎌二刀流も行けるか。重すぎてMPがなくなるかも知れないが。あと死の~は殺戮修正が素で(-50,+30)あるのな。 --  &new{2016-11-24 (木) 06:30:59};
-宝物庫報酬変更で魔剣化がすごく微妙。 --  &new{2016-12-08 (木) 17:43:21};
-影移動でモンスターに隣接しないマスを選ぶと中距離テレポート、かなり使える --  &new{2016-12-08 (木) 17:55:51};
-終盤は永遠の呪い★を取って思う存分暴れよう --  &new{2016-12-08 (木) 18:13:53};
-↑7 4回攻撃なら〜ってあるけど@の攻撃回数は関係無いんじゃ?相手の攻撃回数にしても避けたら発動しないんだし。オーラだから1回敵の攻撃が当たる毎に(武器のダイス期待値+殺戮修正)=(55+30)*2=170点だと思うんだけど。 --  &new{2016-12-08 (木) 23:28:45};
-オベロンとサーペントの事では>4回攻撃 --  &new{2016-12-09 (金) 02:09:13};
-そ、カウンターだから相手の攻撃回数ね。反魔法結界を使っていると召喚も滅多にされないから殴られ待ちもいけそうだな、と --  &new{2016-12-09 (金) 12:28:39};
-オベロンに死の大鎌で影のクローク作戦を試してみた。魔力復活10・*体力回復*15程度の消費で倒せたので十分実用的。2刀流はMPがネックでほぼ不可能っぽい。人間ちからじまんで軽い防具選んでもMP100強だから途切れまくって隙だらけになる。 --  &new{2017-04-06 (木) 02:05:53};
-サーペントでも試して無事討伐出来た。ただブレス飛んでくるし、粉砕殴りで朦朧として詠唱途切れるしでオベロン程楽ではなかった。影のクローク・反魔結界・目には目をがベストかな。オベロンは目には目を→反テレポ結界に変えても良し。薬飲んでれば良いし、そこらのデュアルの殴りよりさっさと削れるし、それなりの装備で*勝利*出来るから割りとお勧め。 --  &new{2017-04-06 (木) 02:36:52};
-永遠の呪い装備だと呪力吸収が無限に出来るため、静水と同様のMP回復手段になる。★プラグが最適。 --  &new{2017-04-06 (木) 02:41:45};
-回復魔法を重ねがけ出来るので一撃で死ななければどうとでもなり、毒針戦法と非常に相性がいい。なので竜窟スカムは抜群の安定感 --  &new{2017-09-04 (月) 16:27:42};
-ビルドで気を付けたいのは打撃命中。ハイメイジはほとんどの武器が入門者止まりで職業補正も非常に小さいので種族と性格によっては全然当たらなくなってしまう。組み合わせによっては命中に30~40も差が出る。幸い魔法難度は全体的に低いのでちからじまんなどを選んでも失率の心配はないはず。 --  &new{2018-03-11 (日) 16:10:50};
-悪臭霧・吸血霧・苦痛を魔力に(・朦朧の言葉or反魔法結界)で派手にpitを殲滅するのが楽しい --  &new{2018-07-25 (水) 16:47:40};
-Xangbandで実装後、変愚向けに調整されて輸入された領域。Xangはゲーム自体がマイルド仕様なので、呪術に挑戦するときはお試しでXangの方をやってみてもいいかも --  &new{2018-07-25 (水) 22:26:38};
-薬品吸入はアリーナでも薬が飲める。スピードや耐性、体力回復、魔力復活の薬を持ち込めばかなりラクに戦える --  &new{2019-02-25 (月) 07:00:59};
-最終装備が手に入るまでは毒針のほうが強いかも。古代ドラゴンレベルで超手強い。 --  &new{2019-04-17 (水) 01:15:38};
-ビルドで高知力種族を選んだ場合、MPは多いが命中が低いのでターン数が延びて返って微妙。結局ブレスは封じられないし。職業補正で腕力が減らされるのも命中が足りなくなる原因。そう考えると重量級種族の方がいい気がする。 --  &new{2019-10-26 (土) 23:34:57};
-低知力低MPを許容できるなら、朦朧による詠唱キャンセルを無効化できるゴーレムという手もある --  &new{2019-10-27 (日) 05:35:50};
-重い武器を両手装備すれば命中は確保できるが、片手で10kg超えを持つと腕力不足で最終命中が60台とかしか無かったり。反魔からのロケットor分解戦術なら近接はいらないがカウンターの方が面白いからな。 --  &new{2019-10-30 (水) 18:56:33};


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