魔法領域/破邪
- 裁きの雷が2冊目にあるから、非邪悪とも結構戦えると思うけどなあ。難易度は高めだけどマジックロケットやサキュバスの接吻とそう変わらないし、威力を考えるとこんなもんでは --
- 閃光が多い割にライトエリアはない。 --
- イメージ通り生命と相性が良く、生命の苦手とする攻撃、モンスター感知、(微妙な)テレポートが序盤から揃っている --
- 序盤懲罰メインで戦ってると、忘れた頃に落ちてる指輪がパリーンとなるので気を付けましょう・・ (´;ω;`)ウッ --
- 折れた武器修復で理邪武器を現実的に狙える魔法領域の一つ。殴りデュアルであれば目指してみるのも一興 --
- 神威を邪悪なモンスターに使った場合、聖なるダメージが2倍なので550+200=750の威力になる --
- プリーストのみだが最終的な失率で神の怒りの方がカオス領域の魔力の嵐より優れるので、神威と組み合わせつつの遠隔サーペント戦に用いられる事もある。 --
- 入口は評価がよくないが、盗賊のヒットアンドアウェイのように扱うことができ、中盤以降かなり便利、さすがに次元の扉には敵わないが… --
- 破邪+生命だと、体力回復の杖や破壊の杖をもつ必要がなく、究極の耐性や全復活が存在するので、神威使用時の魔道具吸収や能力減少は考えなくてもよい --
- 武器修復で理邪武器を簡単に作れるものの、元々攻撃魔法に優れた領域なのでそこまでする意味は薄い。魔法戦士なら匠のほうが強い武器を作れる。パラディンあたりなら可能性はあるが、魔力食いがあるわけでもないので理力は使いづらい。 --
- 魔力食いの有る職は打撃回数と命中がアレなんで結局パラディンが一番使いこなせる --
- どこにでもいるハウンド系に対する有効打がないので反攻で苦労する。テレパシー入手前ならアニマルスレイヤーを装備して近づかれる前にとっとと逃げよう --
- 折れた武器修復で割と簡単に破邪カオスブレード(15,15)が作れる。理邪まで行かなくても対邪51点の一級品だ。 --
- 破邪の4冊目のドロップ階層は魔法書の中でもかなり深く、ハルマゲドン大全の次くらいに深いため他の領域の4冊目がボロボロでるような階層でも滅多に出ない。魔法書が欲しい狙うならとっとと下りた方が良い --
- 1冊目のスターダストがかなり優秀。閃光はほとんど軽減されないうえ、通路などで使えば全弾ヒットするので序盤から80点くらいの威力が出る。コスパも優れる。一部トロルには倍ダメージ。 --