魔法領域/秘術
- 4元素耐性を付けられる。アイテム感知が全魔法領域で圧倒的に早い。千里眼まで使える。仙術より使いやすいかも --
- 早くから安定する鑑定と一時加速、テレパシーと次元の扉、低レベルで使える千里眼、無傷球を持つ仙術にはさすがに勝てないだろう。とはいえデュアルが代替手段で使うには十分だが --
- 仙術は二重耐性が何一つつけられないという致命的欠点が。鑑定・加速は杖で十分だが、耐性の薬は大体足りない。4冊目は運だし --
- 4冊目はクエストで確定やん。それに耐性の薬は余計な相手に喧嘩売らなけりゃそれこそ余裕で足りるよ。でないと戦士とかは碌に戦えん --
- 勝てない訳じゃないって言っても補助領域だからなあ。一番二重耐性がほしいのは体力が低く戦闘が長引きやすい中盤の魔法職だし。ブレス一回吐かれると体力回復の薬or危険テレポートになってしまう。 --