[[魔法領域/秘術]]

-4元素耐性を付けられる。アイテム感知が全魔法領域で圧倒的に早い。千里眼まで使える。仙術より使いやすいかも --  &new{2016-09-30 (金) 14:28:31};
-早くから安定する鑑定と一時加速、テレパシーと次元の扉、低レベルで使える千里眼、無傷球を持つ仙術にはさすがに勝てないだろう。とはいえデュアルが代替手段で使うには十分だが --  &new{2016-10-01 (土) 02:05:39};
-仙術は二重耐性が何一つつけられないという致命的欠点が。鑑定・加速は杖で十分だが、耐性の薬は大体足りない。4冊目は運だし --  &new{2016-10-01 (土) 02:19:51};
-4冊目はクエストで確定やん。それに耐性の薬は余計な相手に喧嘩売らなけりゃそれこそ余裕で足りるよ。でないと戦士とかは碌に戦えん --  &new{2016-10-01 (土) 03:13:49};
-勝てない訳じゃないって言っても補助領域だからなあ。一番二重耐性がほしいのは体力が低く戦闘が長引きやすい中盤の魔法職だし。ブレス一回吐かれると体力回復の薬or危険テレポートになってしまう。 --  &new{2016-10-01 (土) 04:13:07};
-個人的には二重耐性は本当に必要な敵用で、戦力自体を底上げできる一時加速を常時貼れたほうがいいと思ったんだけど。まあ個人差かな? --  &new{2016-10-02 (日) 01:41:29};
-デュアルなら仙術より使いやすいと言うのも分かるけどメイジだと千里眼使える頃には次元の扉と無傷球使えるわけで --  &new{2016-10-02 (日) 02:39:06};
-どうしてもD狩りたいなら指輪で二重耐性貼ればいいしね! --  &new{2016-10-02 (日) 02:40:49};
-学習ポイント余りまくってるなら竜窟スカムのときだけ第二領域を秘術に変更ってのもありかもしれない。秘術なら店売りで4冊とも揃うし、感知と耐性があるので必要なのはスピードの杖くらい。もちろん目的を達したら元の領域に戻す・・・と、そんな腰かけ的な使い方が向いてるのかもしれない --  &new{2016-12-26 (月) 05:56:43};

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