モンスター/ゴーレム

version 3.0.1.9-Beta

[U] ラフィーII/Laffey II (白い 'g')

=== Num:1356  Lev:63  Rar:3  Spd:+15  Hp:2000  Ac:180  Exp:35000
ラフィーとっても強くなった…
うん、強くなった……Zzzz…

彼女は通常地下 63 階で出現し、かなり素早く動いている。
この善良なモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1102500.00 ポイントの経験となる。
彼女は致命的な威力の攻撃に対して大きな耐性を持っている。
彼女は通常護衛を伴って現れる。
護衛の構成は、 2d1 体のウサウサストライカーで成り立っている。
彼女はロケット(500)を発射したり、威力 12d12 の射撃をすることがある。
彼女は的確に魔法を使うことができ、光の剣(100+d94)、スターライトアロー(40+d126)、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。
彼女は AC180 の防御力と 2000 の体力がある。
彼女はドアを開け、ドアを打ち破り、水を渡り、弱いモンスターを押しのけ、アイテムを拾うことができる。
彼女はまれにテレパシーで感知できる。
彼女は炎と冷気と毒と閃光と暗黒と水とカオスと劣化の耐性を持っている。
彼女は進化しない。
彼女は恐怖を感じないし、混乱しないし、即死しない。
彼女は侵入者をほんの少しは見ており、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。
彼女は 4 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
彼女は 12d12 のダメージでパンチして強力に攻撃し、 8d8 のダメージで殴って攻撃し、 8d8 のダメージで蹴って攻撃する。

雑感

3.0.1.8-Beta で実装されたユニーク。元ネタはアズールレーン。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 『致命的な威力の攻撃に対して大きな耐性を持っている』は一定以上のダメージを軽減するダメージキャップのようなもののようだ 魔力の嵐500をうっても60~80前後になる 軽減量には閃光暗黒みたいにランダム性があるのかな 超ダメージのはずのMAX酸ブレスでも数百ダメージに抑え込む 近接は攻撃回数でカバーできるが遠距離一発屋の魔法職だときついかも -- 2024-04-06 (土) 00:45:24
  • ダメージ100万のデバッグ砲ですら耐えるぞこいつマジか 多分現在HP?の10%以上のダメージを食らわないのが軽減の法則 -- 2024-04-06 (土) 00:51:17
  • こんなんでもロケットの威力が控えめで善良というだけでテレパシーに引っ掛からないアレとか最初から起きてるコレよりはマシという -- 2024-04-06 (土) 01:58:33
  • このモンスターを倒すためにカオス領域の流星群や虚無招来が日の目を見るかもしれない。 -- 2024-04-06 (土) 12:33:54
  • 元ネタ通りなら50ダメージが下限となるはず… -- 2024-04-06 (土) 19:20:41
  • 50はありえない デバッグ砲で2000→1800→1620...と減っていく -- 2024-04-06 (土) 20:03:05
  • 1度に10%減るとして小数点切り捨て・最低1ダメージなら倒すまでに64発であってる? -- 2024-04-11 (木) 22:40:26
  • HP表示が嘘をついてくるのがなんとなく気に入らない 自然回復の重みを変えたいんだろうけど分かりづらいことこの上ないので単純にダメージキャップ50とかで再調整してほしい -- 2024-04-14 (日) 22:04:44
  • 青魔で朦朧と減速漬けにして無理やり倒してみたが、悲痛な叫び声をあげながらもかなり粘ってくるせいで瀕死の女の子を嬲ってるみたいだった。 -- 2024-04-22 (月) 23:49:23
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