モンスター/ゼリー

はぐれメタル/Metal Babble (Slate 'j')

=== Num:871  Lev:80  Rar:10  Spd:+80  Hp:3d2  Ac:10000  Exp:400000
固い金属に包まれたスライムだ。
それは通常地下 80 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている。
このモンスターを倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約615384.62 ポイントの経験となる。
それは的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、純ログルス、光の剣、魔力の矢、ショートテレポート、テレポートの呪文を唱えることがある(確率:1/1)。
それは冷血動物である。
それはテレパシーでは感知できない。
それはあらゆる攻撃とテレポートの耐性を持っている。
それは進化しない。
それは朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をかなり警戒しており、2000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 
それは 12 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 1d10 のダメージで殴って劣化させ、 1d10のダメージで殴って劣化させ、触って魔力を吸い取り、触って魔力を吸い取る。

雑感

変愚蛮怒最強のモンスター。たった3d2のHPだが削りきるのは至難の業である。
魔法は完全に無効で、ダメージを与える可能性があるのは物理射撃と物理打撃のみ。
それらの方法にしたところで、AC10000に当てるには最低保証の5%に頼る他がない上、当たったところでダメージは1/100である。
毒針を使えば確実に1点与えられるところは原作再現。とはいえ、加速+80でテレポートを駆使されては隣接することすらままならないだろう。
一部の相性の良い職業で適切な手順を踏めば打倒しうるが、基本的には*破壊*一択である。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鏡使いは半ターンテレポから連続攻撃が出来るから結構刺すチャンスある -- 2020-04-06 (月) 00:52:55
  • 誤字修正 -- 2020-06-30 (火) 11:29:42
  • ダメージが1/100にされると言うことは追尾クロスボウの矢なら一撃2ダメ行けると言うことか。クリティカル倍率も乗る? -- 2020-06-30 (火) 11:33:36
  • そもそも当たらんだろ… -- 2020-07-02 (木) 00:09:37
  • ↑↑赤魔でやってみたが2倍クリティカルがでて1発で*一つまで減らせたから多分4ダメ通った(通常248/弾)。そのまま2発目も当たって撃破成功。装備は神々の黄昏、インカヌスのローブ、追射*2な感じ。 -- 2020-08-02 (日) 22:11:36
  • 狂戦士でも5%で当たるからクロスボウ射撃で2点狙いは有効と聞いたことがある -- 2021-02-03 (水) 18:08:56
  • *勝利*級のキャラなら案外そこまで早くもない?+25から加速して+35だと大体1.25倍コイツの方が素早い -- 2021-03-30 (火) 10:42:40
  • *勝利*できる@ならそもそもはぐれメタルと戦う必要がない -- 2021-03-30 (火) 17:17:22
  • アリーナで一時加速こみ+59で次元扉連発で追いかけてみたが、1回しか刺せずにMP切れして敗北。やっぱり速い。 -- 2021-05-01 (土) 20:55:10
  • テレパシーで補足できないファイアーボール2連などがあった場合、レベルテレポ即読みするといい jを前に失率のある行動は愚策 -- 2022-06-05 (日) 16:37:20
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