#author("2023-01-03T16:08:32+09:00","","")
[[モンスター/四足獣]]

** ナイトメア/Night mare  (Violet '&color(#F0F,black){q};') [#i5cedc60]
**version 3.0.0Alpha73 [#oebccbf9]
**ナイトメア/Night mare  (紫の '&color(#F0F,black){q};') [#i5cedc60]
 === Num:622  Lev:39  Rar:3  Spd:+10  Hp:1500  Ac:85  Exp:2900
 恐ろしい骸骨の馬で、その燃える目は全ての生ある者への憎悪を持ってしかあなたを見ていない。その空を飛ぶ蹄は地を踏まない...
 それは通常地下 39 階で出現し、素早く動いている。
 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約37700.00 ポイントの経験となる。
 この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約56550.00 ポイントの経験となる。
 それは AC85 の防御力と 1500 の体力がある。
 それはドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。
 それは冷血動物である。
 それに乗ることができる。
 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。
 それは進化しない。
 それは混乱しないし、眠らされない。
 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。
 それは 4 個までの財宝を持っていることがある。
 それは 4d6 のダメージで噛んで魔力を奪い、 3d8 のダメージで殴って攻撃し、
  3d8 のダメージで殴って攻撃し、 6d6 のダメージで殴って混乱させる。
 
**雑感 [#y0d11522]
悪夢。~
night+mareでおおよそ「夜の悪霊」を意味するが、「mare」という言葉には雌馬という意味もあるため、イメージ化される場合は馬にされる場合が多い。~
変愚蛮怒でも四足獣になっている。~

その色と、感知能力で記憶に残るモンスター。結構固いので、テレポート・アウェイするのが無難な対処といえる。
その色と、高い警戒度と広い感知範囲で記憶に残るモンスター。[[ユニコーン>モンスター/四足獣/ユニコーン]]と比べると嫌がらせ能力はマシ。~
結構固いのにドロップが財宝しかないので相手にする価値はない。テレポート・アウェイするのが無難な対処といえる。~

騎乗できるが、耐性がアンデッド耐性で穴が多く進化で入手もできず優秀なところがない。[[ユニコーン>モンスター/四足獣/ユニコーン]]に乗ったほうがいいだろう。~
//HP1500固定なのでHP30d50のユニコーンよりHPが高いが耐性込みで考えるとその長所もなくなる
#pcomment



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