**能力値表 [#tb75d69e]

||腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|h
|ふつう|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ちからじまん|2|-2|-1|0|1|0|-5|-5|-3|-1|-2|-2|10|0|1|
|きれもの|-2|2|0|1|-1|-1|3|8|2|0|-2|5|-8|-5|-1|
|しあわせもの|0|-1|2|-1|0|1|-5|2|4|-1|3|-2|-3|-6|0|
|すばしっこい|-1|1|-1|2|-1|-1|7|2|-1|1|5|5|0|10|0|
|いのちしらず|2|1|1|-1|-1|0|-5|5|-2|0|2|-2|10|10|-1|
|コンバット|1|-1|-2|2|0|1|-2|-3|-3|0|-1|2|5|5|0|
|なまけもの|-2|-2|-2|-2|-2|-2|-5|-5|-3|-1|-4|-2|-8|-8|-1|
|セクシーギャル|1|1|1|1|1|3|10|5|3|0|4|2|10|10|0|
|ラッキーマン|-2|-2|-2|-2|-2|2|10|7|3|2|10|8|15|15|0|
|がまんづよい|-1|-1|1|-2|2|0|-5|-3|3|1|0|-3|-6|-6|1|
|いかさま|10|10|10|10|10|10|20|40|30|10|40|40|80|80|15|

**その他の特殊な能力など [#q376a476]

-ふつう
--特になし.
-ちからじまん
--魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる
-きれもの
--魔法・超能力・ものまねの難度が3下がる (デュアルクラスの5%制限や知能による最低値制限には引っかかる).
-しあわせもの
--特になし.
-すばしっこい
--特になし.
-いのちしらず
--特になし.
-コンバット
--様々な場面で, 「それっぽい」メッセージになる.
-なまけもの
--ゲーム開始時の所持金が少ない(1/2). 
--打撃・射撃が少し命中しにくい. 
--魔法・超能力・ものまねの難度が高くなる(+10). 
--特定のユニークを倒したとき、適当な棒・いいかげんな弓・やる気のない服を手に入れることができる.
-セクシーギャル
--ムチの技能の初期値が4000, 最大値が8000. 
--観光客で始めたとき小石を持っていない. 
--初期装備にムチがある. 
--職業の初期装備武器を持っていない, (モンク・アーチャーは体力回復の薬を持っていない. スペルマスターは武器(魔術師の杖)は持っているが, マジックミサイルの魔法棒を持っていない.) 
--アンドロイドの時, 危い水着の評価が高い.(32倍) 
--危い水着を着ると腕力知能賢さ器用耐久魅力がそれぞれ3上昇する. 
--モンスターを怒らせている.
-ラッキーマン
--最初から幸運の突然変異を持っている. (この突然変異によるペナルティはない.) 
--不運になる突然変異を受けない. 
--幸運の突然変異が消えない.
-がまんづよい
--魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる
-いかさま
--最初から金を10000000持っている.
--物を拾った瞬間に自動的に鑑定される. 
--スコアは1点まで. (ただし勝利すると2点). 
--新たなフロアに入ったときに啓蒙されている. 
--よいアイテムが出やすい. 
--MPが1.5倍. 
--レベルが10の倍数になる毎に1加速される. 
--盲目耐性. 混乱耐性. 生命力維持. 永久光源. 

**略号 [#rd4bc23f]

-略号の意味は以下の通りです.

--解除…罠解除能力
--魔道…魔法道具使用能力
--魔防…魔法防御能力
--隠密…隠密行動能力
--探索…探索能力
--知覚…知覚能力
--打撃…打撃攻撃能力
--射撃…射撃攻撃能力
--HD…ヒットダイス

**注 [#z67e4144]
解除、魔道、魔防、探索、知覚、打撃、射撃について。~
表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。

**元記事 [#v805100c]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/chara/index.html

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