[[攻撃属性]]


*概要 [#uc5dd260]

*該当する魔法等 [#j482e86a]

*プレイヤーへの効果 [#e0077b9b]
-(特になし)
*モンスターへの効果 [#e0310427]
-パワーの強さに応じて一定確率でアンデッドをペットにする
--パワーは魅力に応じて+0~+9の修正がかかる
--「死」の徳を持っていると+徳の値/10の修正がかかる
--「個」の徳を持っていると-徳の値/20の修正がかかる
-RES_ALLがあると無効
-QUESTORがあると無効
-アリーナの戦闘中では無効
-ペット化免疫を持つと無効。
-プレイヤーが重い呪いの装備により反感を持っていると必ず失敗する
-ユニークやナズグルの場合、パワーが2/3になる
-パワーが10以上の場合、モンスターレベル<=1d(パワー)を満たした時ペット化する
-パワーが10以下の場合、レベル0のモンスターのみペット化する。
-ペット化に失敗した場合、1/4の確率でその個体にペット化免疫ができる
-ペット化成功したモンスターが自然界のモンスターならば「然」の徳が+1
*地形への効果 [#yf0fa4b0]
-(特になし)
*落ちているアイテムへの効果 [#aaca27b4]
-(特になし)
*元記事 [#f2ad6f65]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130501#p01


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