#author("2023-11-05T22:05:30+09:00","","")
[[職業]]

#contents

**概要 [#e269e769]
 忍術で戦う特殊な職業で, 普通の魔法は使うことができませんが, 体力を消費して"忍術"を使うことができます. 
 忍者は暗闇の中で物を見ることができます. 
 重い物を装備するのに向きませんし, 盾を装備するのも好ましくありません. 
 忍者に必要な能力は器用さです. 

**能力 [#t7da6f80]

-暗闇でも物が見える.
-会心の一撃が出やすい.(他の職業の5000/4444倍)
-眠っているモンスターを攻撃したり, 恐怖して逃げているモンスターを攻撃したりすると大きなダメージを与えることができる.
-不意打の攻撃は必ずヒットする.
-忍者にふさわしい武器を装備していて盾を装備していない状態では, 非常に強い攻撃(敵のHPを半減させたり, 即死させたりする攻撃)が出る.
--(ユニークモンスターは即死はしない.)
-自分のいる場所が暗いとき, 超隠密状態になる.
--超隠密状態ならば不意打が発生する.
-レベルが上がるにつれて物を投げるのが速くなる.
-鉄くさびや投げやすい刀剣類を投げると命中とダメージにボーナスがある
-鉄くさびや投げやすい刀剣類を投げると命中とダメージにボーナスがある(くさびの場合, 基本ダメージが(LV+30)^2-900)/55になる).
-速駆け(レベル20,コスト0,器用).
--移動のターン消費が(45-(レベル/2))/100になる. 速駆け中はHPが回復しない.
-防具が重いとレベル/10の減速.
-防具が重い( (盾,鎧,クローク,兜,籠手,靴の重量の合計)>=(5.0+(レベル*0.2))kg)とレベル/10の減速(下記の加速とは別に計算されるので装備が重量により(3+(レベル/10)*2)の速度差が生じる.
-防具が重いとレベル/10の隠密減少.
-防具が軽く, 盾を装備していない場合, 加速(レベル/10)+3 . (クラッコン, 妖精, 性格いかさまは+3だけ).
-防具が軽く( (盾,鎧,クローク,兜,籠手,靴の重量の合計)<(5.0+(レベル*0.2))kg), 盾を装備していない場合, 加速(レベル/10)+3 . (クラッコン, 妖精, 性格いかさまは+3だけ).
-防具が軽く, 盾を装備していない場合, 隠密が (レベル/10) 増える .
-防具が軽く, 盾を装備していない場合, レベル25以上で麻痺知らずが付く .
-防具が軽く, ふさわしくない武器を装備していない場合, レベル25以上で麻痺知らずが付く .
-盾を装備していない場合, ACが (レベル/2)+5 増加.
-遅消化, 恐怖耐性.
-レベル20で毒耐性を得る.
-レベル25で器用さ維持を得る.
-レベル30で視透明を得る.
-レベル45で毒の二重耐性を得る.
-防具の殺戮修正は半分.
-忍者にふさわしくない武器(熟練度最大値が4000以下の武器) を装備している, もしくは盾を装備していると, 命中率に-40の 修正を受け, 攻撃回数が半分になる.
-忍者にふさわしい武器を片手で装備しており, かつ盾を装備していない場合 命中率に 5+(レベル/5)のボーナス.
-古い城での報酬は宵闇のアミュレット. 
-古い城での報酬は[[宵闇のアミュレット>アーティファクト/宵闇のアミュレット]]. 

**忍術 [#da6161e4]

忍術には以下のようなものがあります.

-暗闇生成
--レベル1, コスト1, 難度20
--半径3以内かその部屋を暗くする.
-周辺調査
--レベル2, コスト2, 難度25
--モンスターを感知. レベル5で罠/扉/階段感知追加, レベル15でアイテム感知追加, レベル45で啓蒙追加.
-葉隠れ
--レベル3, コスト3, 難度25
--ショート・テレポート.
-変わり身
--レベル5, コスト3, 難度30
--攻撃を受けた瞬間にテレポートをするようになる. 失敗するとその攻撃のダメージを受ける. テレポートに失敗することもある.
--あらゆる攻撃を実際に受ける際に, 代わりにその攻撃を無効にして10+1d90の距離のテレポートをするようになる. 
-- 失敗する場合もあり(1d55-1 < (@のレベル)*3/5+20のとき成功する), 失敗しても変わり身は解除され, 攻撃をそのまま受ける. また, 失敗しても2/3の確率でテレポートだけはできる.
-- 成功した場合, 元々の位置に自分の木の像を置く.
-高飛び
--レベル7, コスト8, 難度35
--テレポート.
-一撃離脱
--レベル8, コスト10, 難度35
--攻撃してすぐにテレポートする.
-金縛り
--レベル10, コスト10, 難度40
--敵1体の動きを封じる.
-古の口伝
--レベル12, コスト12, 難度70
--アイテムを鑑定する.
-浮雲
--レベル15, コスト10, 難度50
--20+d20ターンの間, 浮遊能力を得る.
-火遁
--レベル17, コスト12, 難度45
--自分を中心に半径(レベル/10)+2, ダメージ50+レベル の火炎の球を発生させ, 距離30のテレポートをする. さらに、(レベル)ターンの間, 火炎に対する一時的耐性を得る.
-入身
--レベル18, コスト20, 難度40
--素早く相手に近寄り(距離5)攻撃する.
-八方手裏剣
--レベル20, コスト5, 難度50
--ランダムな方向に8回くさびを投げる.
-鎖鎌
--レベル22, コスト15, 難度55
--敵を1体自分の近くに引き寄せる.
--敵を1体自分の近くに引き寄せる.テレポート耐性のあるモンスターにも有効.
-煙玉
--レベル25, コスト32, 難度60
--ダメージのない半径3の混乱の球を放つ.
-転身
--レベル28, コスト32, 難度60
--1体のモンスターと位置を交換する.
--1体のモンスターと位置を交換する.テレポート耐性のあるモンスターには無効.射程無限.
-爆発の紋章
--レベル30, コスト30, 難度70
--自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く.
-土遁
--レベル32, コスト40, 難度40
--レベル/2+d(レベル/2)ターン壁の中を歩けるようになる. さらに(レベル)ターンの間酸に対する一時的耐性を得る.
-霧隠れ
--レベル34, コスト35, 難度50
--自分を中心として半径(レベル/5)+2, ダメージ75+レベル*2/3の毒の球を作り出し, 自分を中心として半径(レベル/5)+2, ダメージ75+レベル*2/3の生命力吸収の球を作り出し, 自分を中心として半径(レベル/5)+2, ダメージ75+レベル*2/3の混乱の球を作り出し, 距離30のテレポートをする.
-煉獄火炎
--レベル38, コスト40, 難度60
--3d9回, ランダムな方向に火炎(確率1/2), もしくは地獄(確率1/3), もしくはプラズマ(確率1/6)のビームを放つ.ビーム一回のダメージは (6+レベル/8)d10.
-分身
--レベル41, コスト50, 難度55
--6+d6ターンの間, 全ての攻撃に対し, 1/2の確率でダメージを受けなくなる.

**攻撃回数 [#sf6b5420]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|num|wgt|mul|h
|4|20|1|

**基礎スペック [#ea7b4424]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c
|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h
|0|-1|-1|3|2|-1|45,15|24,10|36,10|8,0|48,0|32,0|70,25|66,18|2|20|40|

**技能表 [#p6101d90]

|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|技能|初期値|最大値|h
|マーシャルアーツ|0|7000|
|二刀流|4000|8000|
|乗馬|0|0|

**武器技能表 [#ce6eca4f]

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|スリング|0|7000|
|ショート・ボウ|0|7000|
|ロング・ボウ|0|4000|
|ライト・クロスボウ|0|0|
|ヘビィ・クロスボウ|0|0|
|弓|0|8000|
|シャベル|0|4000|
|ノームのシャベル|0|4000|
|ドワーフのシャベル|0|4000|
|つるはし|0|4000|
|オークのつるはし|0|4000|
|ドワーフのつるはし|0|4000|
|戦闘用つるはし|0|4000|


|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|棍棒|0|4000|
|ムチ|0|4000|
|クォータースタッフ|0|4000|
|ヌンチャク|0|4000|
|メイス|0|4000|
|鎖付き鉄球|0|4000|
|錫杖|0|4000|
|ウォー・ハンマー|0|4000|
|三節棍|0|4000|
|モーニングスター|0|4000|
|フレイル|0|4000|
|六尺棒|0|4000|
|鉛詰めメイス|0|4000|
|鉄棒|0|4000|
|ヘビィ・フレイル|0|4000|
|グレート・ハンマー|0|0|
|粉砕のメイス|0|0|
|魔術師の杖|0|0|
|冥界の大鉄杖|0|0|
|棒|0|8000|


|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|ハチェット|0|4000|
|スピア|0|4000|
|鎌|0|4000|
|オウル・パイク|0|4000|
|トライデント|0|4000|
|フォシャール|0|4000|
|ブロードスピア|0|4000|
|パイク|0|4000|
|薙刀|0|4000|
|ビークド・アックス|0|4000|
|ブロード・アックス|0|4000|
|ルツェルン・ハンマー|0|4000|
|グレイブ|0|4000|
|ラジャタン|0|4000|
|ハルベルト|0|4000|
|ギザルム|0|4000|
|大鎌|0|4000|
|ランス|0|0|
|バトル・アックス|0|4000|
|グレート・アックス|0|0|
|三叉槍|0|4000|
|ロッホアーバー・アックス|0|4000|
|ヘヴィ・ランス|0|0|
|切り裂きの大鎌|0|0|
|釣り竿|0|6000|
|死の大鎌|0|0|


|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|折れたダガー|0|6000|
|折れた剣|0|6000|
|ダガー|4000|8000|
|マン・ゴーシュ|0|6000|
|短刀|4000|8000|
|レイピア|0|6000|
|スモールソード|0|6000|
|バゼラード|0|4000|
|ショートソード|0|6000|
|サーベル|0|4000|
|カットラス|0|4000|
|脇差し|0|6000|
|クォピス|0|4000|
|タルワール|0|4000|
|ブロード・ソード|0|4000|
|ロング・ソード|0|4000|
|シミター|0|4000|
|忍者刀|4000|8000|
|カタナ|0|4000|
|バスタード・ソード|0|4000|
|青龍刀|0|4000|
|クレイモア|0|4000|
|エスパドン|0|4000|
|グレート・ソード|0|4000|
|フランベルジュ|0|4000|
|野太刀|0|4000|
|首切りソード|0|0|
|ツヴァイハンダー|0|0|
|カオス・ブレード|0|4000|
|ダイヤモンド・エッジ|0|4000|
|毒針|0|8000|
|隼の剣|0|6000|

**称号 [#ae7a2f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h
||訓練生|仕手|熟達者|短刀使い|切り裂き|凄腕|漆黒の刃|闇の一撃|暗殺者|死の長き腕|

**雑感 [#p6515142]
独特な立ち回りが特徴の職業。~
敵と正面切って戦うのは本分ではなく、一撃離脱を基本戦術とする。~
超隠密状態を維持しつつ、素早く近づいて致命打を与え、反撃をひらりと躱しては、再び闇に溶けていく。~
癖の強い技が多い中、感知や壁抜けなど便利なもの揃っており、序盤は楔一本でも十分やっていける。~
忍者らしく、きたなく相手を屠っていこう。~
高い感知・防御能力を持つ忍術に、レベル上昇によって追加されていく様々能力、もともと高い隠密に加えて超隠密状態や暗闇を見通せることによる戦闘回避など、高いスペックを持つ。~
特に変わり身は数%の確率で失敗するが、成功すれば光の剣を含めあらゆる攻撃を無効化できる能力。~
また、デュアル職ではあるが、HPを消費して忍術を使うため、回復薬がそのままMP回復にもなれる。使いすぎでHPが危険域に割り込むのだけは注意しよう。~
~
一方、打撃能力に関しては、二刀流こそ得意だが装備制限が非常に厳しい上に、攻撃回数が低めでかつ増えづらい・防具の殺戮修正が半分など、額面上のTDは低め。~
しかし、通常のクリティカルに加え、「忍者ヒット」と「不意打ち」によるダメージブーストが非常に強力で、HP半減や即死攻撃まである。詳しくは[[解析/近接武器攻撃]]を参照。~
この二つに加えて通常のクリティカルやスレイ処理も個別に発生するため、実際のTDはキャラクター情報に表示されているものよりかなり高くなる。ただし、発生確率は低めなので、ダメージが安定しない。~
とはいえ、序盤の近接武器攻撃による火力は低く、しばらくの間は鉄のくさびを投擲したほうが強力である。~
なお、忍者にふさわしい武器はダイスが小さい傾向にあるため、折れた武器修復によるダイス増加は忍者ヒットとの相性が非常に良い。~
~
最大の弱点としては、装備の制限が非常に厳しいこと。~
武器以外でも、盾や、光源を含む発光する装備はペナルティが大きい。さらには装備重量の問題も有る。~
発光する装備については一部の光源を狭める装備で打ち消せるが、数は少ない。~
また、魔法防御・魔道具能力・HPもあまり高くない。~
終盤までは忍者らしくこそこそと臥薪嘗胆しよう。~

その装備制限は全職中髄一のものがある。~
防具はもちろんのこと、武器も満足に握れないため、装備の引き次第では火力の確保に苦労するだろう。~
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