職業

概要

打撃以外ほとんど何もできない職業です. 
アイテムは装備するもの, 矢の系統, それと飲食物以外まったく使えませんが, HPと打撃能力は群を抜いて高いです. 
また, 狂戦士は若干の技を使うことができます.

能力

攻撃回数

numwgtmul
6707

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
8-20-2044-5-100,0-1000,0-200,0-100,0-100,0-100,0120,50-2000,01160255

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ40008000
二刀流40008000
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング00
ショート・ボウ00
ロング・ボウ00
ライト・クロスボウ00
ヘビィ・クロスボウ00
00
シャベル40008000
ノームのシャベル40008000
ドワーフのシャベル40008000
つるはし40008000
オークのつるはし40008000
ドワーフのつるはし40008000
戦闘用つるはし40008000
武器名初期値最大値
棍棒40008000
ムチ40008000
クォータースタッフ40008000
ヌンチャク40008000
メイス40008000
鎖付き鉄球40008000
錫杖40008000
ウォー・ハンマー40008000
三節棍40008000
モーニングスター40008000
フレイル40008000
六尺棒40008000
鉛詰めメイス40008000
鉄棒40008000
ヘビィ・フレイル40008000
グレート・ハンマー40008000
粉砕のメイス40008000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖08000
40008000
武器名初期値最大値
ハチェット40008000
スピア40008000
40008000
オウル・パイク40008000
トライデント40008000
フォシャール40008000
ブロードスピア40008000
パイク40008000
薙刀40008000
ビークド・アックス40008000
ブロード・アックス40008000
ルツェルン・ハンマー40008000
グレイブ40008000
ラジャタン40008000
ハルベルト40008000
ギザルム40008000
大鎌40008000
ランス40008000
バトル・アックス40008000
グレート・アックス40008000
三叉槍40008000
ロッホアーバー・アックス40008000
ヘヴィ・ランス40008000
切り裂きの大鎌40008000
釣り竿40008000
死の大鎌40008000
武器名初期値最大値
折れたダガー40008000
折れた剣40008000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ40008000
短刀40008000
レイピア40008000
スモールソード40008000
バゼラード40008000
ショートソード40008000
サーベル40008000
カットラス40008000
脇差し40008000
クォピス40008000
タルワール40008000
ブロード・ソード40008000
ロング・ソード40008000
シミター40008000
忍者刀40008000
カタナ40008000
バスタード・ソード40008000
青龍刀40008000
クレイモア40008000
エスパドン40008000
グレート・ソード40008000
フランベルジュ40008000
野太刀40008000
首切りソード40008000
ツヴァイハンダー40008000
カオス・ブレード40008000
ダイヤモンド・エッジ40008000
毒針08000
隼の剣40008000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
バーサーカーバーサーカーバーサーカー怒りの公爵怒りの公爵怒りの公爵怒りの王怒りの王怒りの王怒りの化身

雑感

戦士の2倍から3倍程度の打撃能力を誇るが、殴る以外ほとんど何もすることができない。さらに射撃能力が殆ど命中しないことにも注意。
「装備と薬を集め、祈りながら回復&殴る」しか選択肢がなく、一部の敵に遭遇した途端、死なないよう祈りながらの帰還を余儀なくされることもある。また、罠についてもほぼ確実に引っかかるため、突然ピンチになることもある。さらに、探索能力が皆無なので、消耗品はほぼドロップ品頼り。とにかく、運要素が最も強い職業。
装備面については最終戦では反魔法装備がほぼ必須。ないと破滅の手によってかなりのHPが削られてしまい、回復薬を浪費させられてしまう。基本的には★恐怖の仮面で補うことになるが、基本的に能動的にテレポートできないので、反テレポートを持つ装備も許容でき、そのため★ウォーパル・ブレードが使われることも。さらに二刀流も問題なく、隠密の都合上反感の有無も大差がないので装備の幅はかなり広い。特に★ストームブリンガーなどを初めとする吸血武器は回復薬を節約するために積極的に着けていくことになる。
ただし、二刀流にしないと火力は戦士の1.5倍程度しか出ないため、終盤に盾をつけるのはためらわれる。もし盾をつけるなら武器を持たないのもありだろう。素手の攻撃が修行僧と同レベルなので下手な武器を装備するより強くなる。
突然変異としてレイシャルパワーが身につかないが、種族がもともと持っているものは取得できる。いくつかのレイシャルパワーは狂戦士の弱点を補ってくれるので、ビルドは慎重に。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 聖堂騎士スカムで物資集まりきる頃にはレベル上がりきってるから経験値修正は誤差 -- 2018-10-02 (火) 17:27:39
  • 終盤になればなるほど死ななくなるのがローグライクの常だが、こいつは終盤ほど死ぬ ある意味正統派ジョブかもしれない -- 2019-07-25 (木) 21:18:20
  • マインドフレアなら魅力以外下がらないから実質能力維持を自前で持っていることになるぞ! ...知力も賢さも殆ど要らないので特に意味は無いが -- 2019-07-26 (金) 08:09:27
  • テレパシー取得するし、マインドも悪くないんじゃないかな。幽霊のほうが強いけどあっちは特例でスコアが下がっちゃうし -- 2019-07-26 (金) 21:41:33
  • いつのまにかスコアランキングで忍者・修行僧を抜いて勝利回数1位になってる。けっしてラクな職じゃないけど気軽に勝利できちゃうんだよなこれが -- 2019-10-28 (月) 14:21:52
  • ノームだと種族パワーでショートテレポートができるので地震とあわせて視線を切ったり逃げたりしやすい。でも反テレポート装備できないし失敗率も25%くらいある。 -- 2021-06-04 (金) 07:16:31
  • ポーションをがぶ飲みしたくなる場面も多いのでエルフの行糧の満腹が思わぬピンチを招くことも -- 2021-06-04 (金) 07:25:46
  • ↑↑レイシャルは補正抜きで判定するから素のステがある程度あればだいたい成功するはず 地震は確かに結構使い勝手が多い 最終戦なら一応壁掘りの代わりになるし -- 2022-09-22 (木) 02:11:58
  • 幽霊屋敷には魔力復活の薬をもっていくと投げればネクサスQ対策になる -- 2023-03-19 (日) 09:04:40
  • 隠密最低値とはいえ警戒度が低いモンスター相手であれば短時間なら起きられないこともある 最終的に勝てるかは*体力回復*の薬の在庫次第な感じ -- 2023-08-15 (火) 22:32:51
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