[[職業]]

#contents

**概要 [#w6252a87]
 精神の力で戦う特殊な職業です. 
 打撃攻撃能力はあまり強くありません. 
 超能力者は魔法は使えませんが, 超能力を使うことができます.
 超能力は魔法書のいらない魔法のようなもので, 何が使えるかは単純にキャラクタのレベルに依存します. 
 超能力者に必要な能力は賢さです. 

**能力 [#z8500cc1]

-明鏡止水(レベル15,コスト0,賢さ).
--MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない.
-レベル10で恐怖耐性を得る.
-レベル20で賢さ維持を得る.
-レベル30で混乱耐性を得る.
-レベル40でテレパシーを得る.
-古い城での報酬はインドラの硬革帽子. 

**超能力 [#k565b65c]

-霊視
--レベル1, コスト1, 難度15
--モンスター感知, レベル5でトラップ/ドア感知追加, レベル15で透明体感知追加, レベル20で魔法の地図追加, レベル25で一時的なテレパシー追加, レベル30で全感知追加, レベル45で啓蒙追加.
-神経攻撃
--レベル2, コスト1, 難度20
--ダメージ(3+(レベル-1)/4)d(3+レベル/15)の精神攻撃 のビームまたは球(半径0)
-次元の瞬き
--レベル3, コスト2, 難度25
--ショート・テレポート.
-虚空の幻影
--レベル7, コスト6, 難度35
--テレポート.
-精神支配
--レベル9, コスト7, 難度50
--モンスター1体を朦朧, 混乱, 恐怖させる.レベル30以上では視界内の全てのモンスターを魅了する.
-念動衝撃弾
--レベル11, コスト7, 難度30
--ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の念力の球. レベル21以上なら半径(レベル-20)/8+1, 20以下なら半径0
-鎧化
--レベル13, コスト12, 難度50
--肌石化, レベル15で耐酸追加, レベル20で耐火追加, レベル25で耐冷追加,レベル30で耐電追加, レベル35で耐毒追加.
-サイコメトリー
--レベル15, コスト12, 難度60
--擬似鑑定. レベル25で鑑定になる.
-精神波動
--レベル18, コスト10, 難度45
--自分を中心とした半径 2+(レベル/10), ダメージレベル*3 の精神波動.レベル25で視界内のモンスターすべてに d(レベル*( (レベル-5)/10+1))の精神波動.
-アドレナリン・ドーピング
--レベル23, コスト15, 難度50
--恐怖, 朦朧を除去する. さらにプレイヤーが一時的な加速をされていないかヒーロー気分でない場合は体力をレベルの分だけ回復. さらにヒーロー気分と一時的な加速を得る.
-テレキネシス
--レベル26, コスト28, 難度60
--アイテムを引き寄せる. 最大重量(レベル*15).
-サイキック・ドレイン
--レベル28, コスト10, 難度40
--モンスターからMPを吸いとって自分のものにする.
-光の剣
--レベル35, コスト35, 難度75
--無傷球さえも貫くダメージ(レベル*3)+d(レベル*3)のビーム.
-完全な世界
--レベル45, コスト150, 難度85
--コストは全MPだが, MPが150以上ないと使えない.
時-を止める.

**攻撃回数 [#r5ca1032]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|num|wgt|mul|h
|5|100|3|

**基礎スペック [#r12944b8]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c
|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h
|-1|0|3|-1|-1|2|30,10|33,11|38,10|3,0|22,0|16,0|50,14|40,18|2|25|35|

**技能表 [#q81447c7]

|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|技能|初期値|最大値|h
|マーシャルアーツ|0|4000|
|二刀流|0|4000|
|乗馬|0|500|

**武器技能表 [#j8233d3b]

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|スリング|0|6000|
|ショート・ボウ|0|6000|
|ロング・ボウ|0|6000|
|ライト・クロスボウ|0|6000|
|ヘビィ・クロスボウ|0|6000|
|弓|0|8000|
|シャベル|0|4000|
|ノームのシャベル|0|4000|
|ドワーフのシャベル|0|4000|
|つるはし|0|4000|
|オークのつるはし|0|4000|
|ドワーフのつるはし|0|4000|
|戦闘用つるはし|0|4000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|棍棒|0|6000|
|ムチ|0|6000|
|クォータースタッフ|0|6000|
|ヌンチャク|0|4000|
|メイス|0|6000|
|鎖付き鉄球|0|6000|
|錫杖|0|6000|
|ウォー・ハンマー|0|6000|
|三節棍|0|6000|
|モーニングスター|0|6000|
|フレイル|0|6000|
|六尺棒|0|6000|
|鉛詰めメイス|0|6000|
|鉄棒|0|6000|
|ヘビィ・フレイル|0|6000|
|グレート・ハンマー|0|6000|
|粉砕のメイス|0|6000|
|魔術師の杖|4000|8000|
|冥界の大鉄杖|0|6000|
|棒|0|8000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|ハチェット|0|6000|
|スピア|0|6000|
|鎌|0|6000|
|オウル・パイク|0|6000|
|トライデント|0|6000|
|フォシャール|0|6000|
|ブロードスピア|0|6000|
|パイク|0|6000|
|薙刀|0|6000|
|ビークド・アックス|0|6000|
|ブロード・アックス|0|6000|
|ルツェルン・ハンマー|0|6000|
|グレイブ|0|6000|
|ラジャタン|0|6000|
|ハルベルト|0|6000|
|ギザルム|0|6000|
|大鎌|0|6000|
|ランス|0|6000|
|バトル・アックス|0|6000|
|グレート・アックス|0|6000|
|三叉槍|0|6000|
|ロッホアーバー・アックス|0|6000|
|ヘヴィ・ランス|0|6000|
|切り裂きの大鎌|0|6000|
|釣り竿|0|6000|
|死の大鎌|0|6000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|折れたダガー|0|6000|
|折れた剣|0|6000|
|ダガー|0|6000|
|マン・ゴーシュ|0|6000|
|短刀|0|6000|
|レイピア|0|6000|
|スモールソード|4000|6000|
|バゼラード|0|6000|
|ショートソード|0|6000|
|サーベル|0|6000|
|カットラス|0|6000|
|脇差し|0|6000|
|クォピス|0|6000|
|タルワール|0|6000|
|ブロード・ソード|0|6000|
|ロング・ソード|0|6000|
|シミター|0|6000|
|忍者刀|0|6000|
|カタナ|0|6000|
|バスタード・ソード|0|6000|
|青龍刀|0|6000|
|クレイモア|0|6000|
|エスパドン|0|6000|
|グレート・ソード|0|6000|
|フランベルジュ|0|6000|
|野太刀|0|6000|
|首切りソード|0|6000|
|ツヴァイハンダー|0|6000|
|カオス・ブレード|0|6000|
|ダイヤモンド・エッジ|0|6000|
|毒針|0|8000|
|隼の剣|0|6000|

**称号 [#ae7a2f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h
||練習生|見習い|熟練士|熟達士|黙想士|心術士|サイキック|サイオニック|超能力者|精神の支配者|

**雑感 [#e4095da6]
便利系の技を一通り備えた職業。~
安いコストで使える感知に、使い勝手の良い「念動衝撃弾」の存在で、序盤から快適な探索が約束される。~
他にもテレポートや鑑定、一次耐性・加速など、本来ならば巻物や杖に頼るものを自分で補えるので、ザック内に大幅な余裕を持たせることができるのも強み。~
変愚蛮怒に早く慣れたい初心者にオススメ。~

反面、デュアルクラスの中でも打撃性能は魔道具術師と並んで低いため、中盤以降は伸び悩むことが多い。~
特徴の一つとされる「完全な世界」は、一方的に行動可能になるもののMPを全て消費するという"ハイコストハイリターン"な技。~
無敵状態の上からダメージを通せる「光の剣」も、汎用技として使うには燃費が悪い。~
終盤のユニークと殴り合う際には、啓蒙で集めた十分な物資が生命線となるだろう。


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