職業

概要

基本的には戦士を少し弱くしたような職業ですが, 武器・防具からエッセンスを吸いとることができます. 
吸いとったエッセンスは別の武器・防具に付加してそのアイテムを強化することができますが, 一度エッセンス付加を行なったアイテムや, アーティファクトには付加できません. 
殺戮修正やAC修正は自由に付けることができるので, 安定した強さはあります. 
鍛冶師に必要な能力は腕力・器用さです. 
目利きには知能が必要ですが, あまりこだわる必要はないでしょう. 

能力

エッセンス抽出

エッセンスは抽出前のアイテムの状態と, 抽出後のそれを比較して, その差分 によって獲得できるようになっています.
ただし呪い・モンスターを怒らせる効果・テレポート耐性・経験値吸収・HP吸収・MP吸収・太古の呪い・呪い増殖・強力な呪い増殖があるとそれぞれについて25%減少します.
つまり上の効果が 4つ以上付いていれば何も得られないということになります.

エッセンス消去

鍛冶師アイテムを鍛冶師処理が施される前の状態に戻します. (使ったエッセンスは戻ってきません.)

エッセンス付加

能力値込みの能力付加をするときには, すでに能力値があるアイテムには その能力値倍の量のエッセンスが, そうでないアイテムには付けようとする 能力値修正倍の量のエッセンスが必要になります.

武器/防具強化

攻撃回数

numwgtmul
51505

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
3-1-110-130,1028,1028,101,020,010,060,2145,1563040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流04000
乗馬02000

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング06000
ショート・ボウ06000
ロング・ボウ06000
ライト・クロスボウ40007000
ヘビィ・クロスボウ40007000
08000
シャベル06000
ノームのシャベル06000
ドワーフのシャベル06000
つるはし06000
オークのつるはし06000
ドワーフのつるはし06000
戦闘用つるはし06000
武器名初期値最大値
棍棒06000
ムチ04000
クォータースタッフ06000
ヌンチャク06000
メイス40007000
鎖付き鉄球40007000
錫杖06000
ウォー・ハンマー40008000
三節棍06000
モーニングスター40007000
フレイル40007000
六尺棒06000
鉛詰めメイス40007000
鉄棒40008000
ヘビィ・フレイル40008000
グレート・ハンマー40008000
粉砕のメイス40008000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖08000
40008000
武器名初期値最大値
ハチェット06000
スピア06000
06000
オウル・パイク06000
トライデント06000
フォシャール06000
ブロードスピア40007000
パイク06000
薙刀40007000
ビークド・アックス40008000
ブロード・アックス40008000
ルツェルン・ハンマー40007000
グレイブ40007000
ラジャタン40007000
ハルベルト40008000
ギザルム40008000
大鎌40008000
ランス40007000
バトル・アックス40008000
グレート・アックス40008000
三叉槍40007000
ロッホアーバー・アックス40008000
ヘヴィ・ランス40007000
切り裂きの大鎌40008000
釣り竿40008000
死の大鎌08000
武器名初期値最大値
折れたダガー00
折れた剣00
ダガー04000
マン・ゴーシュ04000
短刀04000
レイピア04000
スモールソード06000
バゼラード06000
ショートソード06000
サーベル04000
カットラス06000
脇差し04000
クォピス06000
タルワール06000
ブロード・ソード06000
ロング・ソード06000
シミター06000
忍者刀06000
カタナ06000
バスタード・ソード06000
青龍刀06000
クレイモア06000
エスパドン06000
グレート・ソード06000
フランベルジュ06000
野太刀06000
首切りソード06000
ツヴァイハンダー06000
カオス・ブレード06000
ダイヤモンド・エッジ06000
毒針06000
隼の剣40008000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
銅を鍛えし者鉄を鍛えし者鋼を鍛えし者銀を鍛えし者竜を鍛えし者霊を鍛えし者魔を鍛えし者魂を鍛えし者神を鍛えし者全を鍛えし者

雑感

戦士を一回り小さくさせ、代わりに装備を改良できるようにした職。
打撃能力はトップクラスで攻撃回数の増え方は戦士と一緒だったりする。ただし、二刀流はあまりうまくない。源氏の籠手が手に入れば……。なお、鑑定能力や魔道具能力など、戦士系とはいえ、わりと小手先の技もうまかったりする。
一番の魅力は装備強化。殺戮修整やACを+15まで鍛えられる上、元素攻撃による劣化・破壊が起きないのは武器を入れ替えたりするときには有り難い。そして、さらに重要なのが、スレイ付与・耐性付与・テレパシー付与・PVAL付与である。
最終戦では邪悪スレイ一択だが、電撃や酸・デーモンやアンデッドやドラゴンなどもあり得よう耐性付加はやはり埋まりづらい毒破片劣化を埋めることになりがちだが、中盤のカオス・混乱・因果あたりもありがたい。鎧がBDSMなら全耐性もあり。あとは免疫は場合によっては。テレパシー付与はいうまでもなく強い。よくつけられるのは力エゴの冠。PVAL付与は加速が一番、耐久が二番、打撃能力に足りないなら腕力・器用さ。
よく改良されるのは、武器・弓・クローク・籠手あたりか(籠手は殺戮修整も付加できる)。また、通常のPVAL付加は5までだが、PVALが6以上の装備はそのままの値でPVALを付与できる。バシリスクの兜やスピードの靴などがその例。
穴掘りつるはしに加速をつけ、弓や矢を極限まで強化することで射撃職として運用可能だったりする。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔法防御は最悪クラスなのでアンバーの王族を狩ったり、ルルイエ行く後半以降は反魔法バリア必須。 -- 2020-04-02 (木) 14:51:38
  • 矢の類をエッセンス抽出すると(+0, +0)で纏まる為、実はレンジャーより矢弾集めが楽。 -- 2020-04-02 (木) 14:55:20
  • 魔力支配のエッセンスは集め難いが★エリリル等をつぶせば最終戦までに+8位は確保可能だった。射撃+魔道具キャラというのも現実的かもしれない。 -- 2020-04-02 (木) 14:57:44
  • デフォでアーチャー並にあるから狂戦士化使える種族でやるとかでもないかぎり、そこまでいらんけどね -- 2020-04-02 (木) 19:57:31
  • 自作武器は修復出来ないが、マテリアルとして使うことは出来る。エゴ折れ武器に好きなものをひとつ継承できるほか、★ナルシルなら特にふたつ継承できる。/切のみ付いた殺戮武器に破邪属性を付けてマテリアルにすれば、両面ダイス増&+1攻&/切邪を確実に継承した★ナルシルに修復される。 -- 2020-05-06 (水) 17:29:48
  • ↑lv50でやると修正値も(+20,+20)までいくのでS級武器に修復される可能性は極めて高い。自分は残念ながら★脇差しナルシル4d5になってしまったがそれでも対邪49点+1攻とA級の威力。 -- 2020-05-06 (水) 17:35:58
  • 属性スレイを矢に付けるのは1本につき2エッセンスでよいので、属性エッセンスが余りがちな後半は属性射撃(1.7倍)も有力な選択肢。他の職では出来ない酸射撃とかできる。なお対邪スレイはガッツリ10も取られるんで数をそろえるのは大変。 -- 2020-05-28 (木) 22:46:12
  • 幽鬼のエルフのクローク (+0隠密)などに数値5を付加してエッセンス消去すると(+5) に -- 2020-07-06 (月) 03:17:59
  • ちょっと上、鍛冶師は元から魔道具能力が高めなので、なまけもの野蛮人とかでも、魔道具補正無しで*破壊*の杖は触れるようになる 体力回復の杖/ロッド用には流石に必要になるけど -- 2020-09-22 (火) 02:20:42
  • 目利きは知能を用いる レイシャルの仕様上、素の知能がある程度ないといつまでたっても成功率が数%止まりになる オートローラーで魅力ではなく知能に割り振ってもよいかもしれない -- 2020-09-23 (水) 06:32:09
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