Hengbandでプレイヤーが受ける一時的効果をまとめる
左下に表記されるもの †
略記 | 名前 | 効果 |
つ | つよし | 最大HP+50,腕力+4,耐久+4 |
幻 | 幻覚 | |
盲 | 盲目 | |
痺 | 麻痺 | |
乱 | 混乱 | |
毒 | 毒 | |
恐 | 恐怖 | |
浮 | 浮遊 | |
反 | 反射 | |
壁 | 壁抜け | |
幽 | 幽体 | 反射、壁抜け、暗黒免疫。閃光、光の剣、呪い以外のダメージ半減。閃光ダメージで解除される。 |
邪 | 防邪 | 邪悪なモンスターの打撃を防ぐ。条件はプレイヤーレベル>=モンスターレベルかつ1d100+プレイヤーレベル-1>50 |
変 | 変わり身 | |
魔 | 魔法鎧 | AC+50, 盲目・混乱の耐性, 反射・麻痺知らず・浮遊, 魔法防御上昇 |
伸 | 伸び | AC+50, 魔法防御低下 |
石 | 石肌 | AC+50 |
分 | 分身 | ゲームターンが奇数ならば(つまり1/2の確率で)攻撃を無効化する |
防 | 魔法防御 | |
究 | 究極 | 視透明,耐麻痺,遅消化,急回復,浮遊,経験維持,テレパシー,光源増加,全能力維持,全耐性,反射,火氷電オーラ,AC+100 |
無 | 無敵 | |
酸 | 酸免疫 | 酸ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。酸による防具の腐食も防ぐ。 |
電 | 電免疫 | 電撃ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
火 | 火免疫 | 火ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
冷 | 冷免疫 | 冷気ダメージを0にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
酸 | 耐酸 | 酸ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
電 | 耐電 | 電撃ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
火 | 耐火 | 火ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
冷 | 耐冷 | 冷気ダメージを1/3にし、持ち物の破壊を防ぐ。 |
毒 | 耐毒 | 毒ダメージを1/3にする。放射性廃棄物属性は2/5にする。 |
獄 | 耐地獄 | |
時 | 耐時間 | |
鏡 | 鏡オーラ | ダメージ2d6の破片のオーラ。鏡の上なら追加でショートテレポート |
オ | 火オーラ | ダメージ2d6の炎のオーラ |
闘 | 闘気 | ダメージ2d6の無属性のオーラ |
聖 | 聖オーラ | 邪悪なモンスターに有効なダメージ2d6のオーラ |
目 | 目には目 | 受けたダメージと同量のダメージを発生源に与える。 |
祝 | 祝福 | AC+5, 命中+10 |
勇 | 勇 | 最大HP+10, 命中+12 |
狂 | 狂乱 | 最大HP+30, 打撃命中+12, 射撃命中-12, 打撃ダメージ+3+(レベル/5), AC-10, 隠密-7, 魔道具-20, 魔法防御-30, 探索-15, 知覚-15, 射撃-20, 採掘+30 |
火 | 魔剣火 | 武器に火属性のスレイングを与える。 |
冷 | 魔剣冷 | 武器に冷気属性のスレイングを与える。 |
電 | 魔剣電 | 武器に電撃属性のスレイングを与える。 |
酸 | 魔剣酸 | 武器に酸属性のスレイングを与える。 |
毒 | 魔剣毒 | 武器に毒属性のスレイングを与える。 |
乱 | 混乱打撃 | |
視 | 透明視 | |
テ | テレパシ | |
回 | 回復 | |
赤 | 赤外 | 赤外線視力+30フィート |
隠 | 隠密 | |
隠 | 超隠密 | |
帰 | 帰還 | |
現 | 現実変容 | |
呪術 †
オ | 氷オーラ | |
オ | 電オーラ | |
オ | 影オーラ | |
腕 | 腕力強化 | 最大HP+15,腕力+4 |
肉 | 肉体強化 | 最大HP+60,腕器耐+4,攻撃回数+1 |
殖 | 反増殖 | |
テ | 反テレポ | |
魔 | 反魔法 | |
我 | 我慢 | |
宣 | 宣告 | |
剣 | 魔剣化 | |
吸 | 吸血打撃 | |
回 | 回復 | |
感 | 邪悪感知 | |
切り傷 †
傷の深さ | ダメージ | 名称 |
1000 | 200 | 致命傷 |
200 | 80 | ひどい深手 |
100 | 32 | 重傷 |
50 | 16 | 大変な傷 |
25 | 7 | ひどい傷 |
10 | 3 | 軽傷 |
10未満 | 1 | かすり傷 |
その他 †
- 加速:+10の一時的加速
- 減速:-10の一時的加速
備考 †
- 隠密は装備補正の1/1の影響。
- 魔道具は装備補正の1/8の影響。
- 探索は装備補正の1/5の影響。
- 打撃,射撃の技能は装備の命中の1/3の影響。
- 採掘は装備補正の1/20の影響。