解析

概要

素手で攻撃するときの処理をざっくり追う

monk_attack

修行僧、練気術師、狂戦士が素手かつ乗馬していないとき、このフラグが立つ。
このフラグがないと素手のダイスは1点固定。

monk_attackのとき、色々な技が出る。

resist_stun

朦朧とする確率に修正がかかる。以下は重複する。

技の決定

以下の処理を行ない、使用する技を決定する。

max_times

技の表

名前min_levelchancediceeffect
%sを殴った。101d50
%sを蹴った。201d70
%sに正拳突きをくらわした。301d90
%sに膝蹴りをくらわした。552d4MA_KNEE
%sに肘打ちをくらわした。751d120
%sに体当りした。9102d60
%sを蹴った。11103d6MA_SLOW
%sにアッパーをくらわした。13125d56
%sに二段蹴りをくらわした。16155d68
%sに猫爪撃をくらわした。20205d80
%sに跳空脚をくらわした。24256d810
%sに鷲爪襲をくらわした。28257d90
%sに回し蹴りをくらわした。32308d1010
%sに鉄拳撃をくらわした。35358d1110
%sに飛空脚をくらわした。39358d1212
%sに昇龍拳をくらわした。43359d1216
%sに石破天驚拳をくらわした。484010d1318

ダメージダイス

決定した技のダイスを振る。xdyはy面ダイスをx個振る処理である。

酔拳

ダメージダイスの結果を2倍にする。

会心

会心の一撃に計算する重量は以下の通り。なお、換算レートは20=1.0kg。

会心の一撃の武器命中修正にはプレイヤーレベルを使用する。ただし練気術師はプレイヤーレベル-3(下限1)を使用する。

effect

朦朧処理

ダメージ修正

最後に防具や腕力分のダメージ修正が乗る


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