*概要 [#p46b91ef]
このページは実装するかもしれないシステムについての覚書です。~
予定は未定なので過剰に期待しないでください。~
また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。

*現状分析 [#w887de29]
-ダメージ量が固定値で小さく、耐性に阻止されまくるので終盤は無意味なトラップが多い
-種類がありそうに見えてバリエーションに乏しい

*改善案 [#n535116e]
-階層に依存してダメージを増やす
-種類を増やす

*追加トラップ案 [#v841b994]
-ブレード・トラップ
--(階層/5)d10くらいのダメージ、切り傷付加

*コメント [#l8f086a0]
ご自由にどうぞ
#comment

*参考 [#j44ab9ec]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130221#p01

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