魔法領域

匠の魔法は変愚蛮怒オリジナルの領域で, 身体能力を増強する魔法が充実しています.
回復力強化や壁抜けは匠特有の魔法で, レベルが低いわりに強力です. 
匠には感知やテレポートの魔法がありませんが, 一時的なテレパシー能力を得る魔法があります. 

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師範代の書

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雑感

自己強化のみではあるが、なかなかに優秀なスペルが揃っている。
二重耐性や壁抜け、魔法の鎧等を適切に運用することで致死率を劇的に下げることが可能。
魔法剣や狂戦士化で火力を補うこともでき、これが案外馬鹿にならない。
欠点は補助領域に求められる感知やテレポートがからっきしなところ。
素直にアイテムに頼る他はない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 壁抜けがレベル37消費Mp65難易度80なのに対して、盾磨きがレベル41Mp90難易度90なのでかなり後半なのは確か -- 2022-12-31 (土) 21:05:26
  • 3冊目が超強力なのに対して1~2冊目の死に魔法が多すぎてなぁ…生命とか自然領域に飽きた人向け、もしくは終盤特化型? -- 2022-12-31 (土) 22:11:38
  • 1,2冊目わるくないでしょ とりあえず全部の耐性貼れるし、ヒーロー化・空腹充足・回復力強化あたりはかなり便利 終盤は狂戦士化も使えるし魔法剣ブッパもかなり強い まあ魔法剣はMPの関係で使いづらいビルドの方が多いが… -- 2023-01-01 (日) 15:15:32
  • 自然と比べるとモンスター感知無いのに代わりが実質急速回復 酸・毒耐性 士気高揚だけで燃費も妙に悪いのがね… 赤魔とか盗賊とかもいるけど基本的には乗り換え前提の領域って感じ -- 2023-01-01 (日) 15:29:11
  • 本体のスペックが高いジョブだと感知は全感知、テレポは巻物で十分なので二重耐性と攻め手を増やせる匠は評価高いんだ。盗賊の場合はどうしても消費MPと難易度が気になるが、魔法戦士くらいだとクローン地獄クリア後から上位の技も安定するので印象が変わってくる。 -- 2023-01-01 (日) 16:21:06
  • クローンから安定するってつまり乗り換え前提では… 三冊目や魔法剣が強いのは否定してないよ -- 2023-01-01 (日) 16:25:53
  • 低レベルで感知とテレポがないと不便なのも事実だしある意味バランスなんだろうな。逆にそのあたりをてこ入れした仙術盗賊も低評価をもらっているのでどちらを選ぶかという事でもある。その低評価の理由が二重耐性がない、スピードが高レベルまで安定しない(これは匠でも当てはまる)、鑑定の消費MPが高すぎるということだったので良い比較対象になると思う。 -- 2023-01-01 (日) 16:39:40
  • 最初の呪文が赤外線視力とすげえ微妙だが視透明がない種族ではスメアゴル狩りに役立つと思われる -- 2023-12-30 (土) 12:20:39
  • 赤外線視力はログルス使い攻略には使える -- 2024-01-03 (水) 17:27:10
  • 幻覚治療はなおのことログルス使いに強そう -- 2024-02-14 (水) 21:03:09
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