#author("2025-12-30T03:22:35+00:00","default:gridbug","gridbug") #author("2025-12-30T08:17:51+00:00","default:gridbug","gridbug") [[アーティファクト/ロング・ボウ『与一の弓』]] -クリティカル率に大きな修正が入るため★バルドとの差は見た目より遥かに小さい。命中率まで考慮したダメージ期待値はほぼ互角と言えるだろう。 -- &new{2014-02-04 (火) 23:33:57}; -以前ほど不遇の★ではなくなったけど、もう一声欲しい。与一さんの偉業に免じて、5%のファンブルを特別に無くすのはどうだろう。 -- &new{2014-02-11 (火) 19:59:59}; -↑はぐれメタルが瞬殺されるので無理だろう。特徴を残しつつ強化するなら命中補正+60にするとか。 -- &new{2015-01-12 (月) 16:24:13}; -はぐれメタルはAC10000なので5%の確定失敗があろうがなかろうが関係無い -- &new{2015-01-14 (水) 19:33:57}; -言うまでもなく那須与一が大元ネタだが、武器としての直接の元ネタは多分FINAL FANTASYシリーズ。 -- &new{2016-11-23 (水) 10:53:43}; -敵のACが150越えてくると★バルドよりこっちのほうがいい気がしてきた -- &new{2017-07-12 (水) 05:20:14}; -射撃職なら命中率の差はサーペント相手でも5%程度 クリティカル込みでもバルドの方が強い -- &new{2018-07-21 (土) 11:49:50}; -弓ってダメージ修正とても大事だからね。確実な入手先があるってのが一番の存在意義かな -- &new{2021-03-19 (金) 10:53:46}; -低加速アーチャーで100階に殴り込むプレイしてると与一さんの命中率の高さが心に沁みる -- &new{2025-12-30 (火) 12:22:35}; -アーチャーなら追尾の矢量産できるのでダメージ差はほぼ気にならないけどレンジャーだとそこがちょっと面倒 -- &new{2025-12-30 (火) 17:17:51}; IP:220.220.110.207 TIME:"2025-12-30 (火) 17:17:51" REFERER:"https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88/%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%80%8E%E4%B8%8E%E4%B8%80%E3%81%AE%E5%BC%93%E3%80%8F" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/143.0.0.0 Safari/537.36"