[[職業/レンジャー]]

-追尾矢は自然の啓蒙で集められるので、雑に打ち捨てたりしなければ問題なく強敵に射撃戦を挑める --  &new{2015-08-17 (月) 17:05:18};
-魔法書、フォローの巻物、矢、薬でザックがパンパン。そのおかげか相手を選ばず安定して強い --  &new{2016-07-30 (土) 22:26:43};
-破邪も匠も使えないが、トランプで理邪武器修復を狙える。が、啓蒙で追尾矢を集めた方がずっと安定するのであった --  &new{2016-11-06 (日) 10:45:02};
-二領域目はトランプ→テレパシー装備取得後、仙術が最も安定しているかと思う --  &new{2017-09-27 (水) 20:31:17};
-変愚蛮怒最強職候補の一つ --  &new{2017-12-26 (火) 17:21:10};
-射撃が特に強く魔法領域も2つ搭載、万能の一つ上を行っている感 色んな事ができるのに殴りでも戦えて調査までついてるので知識も思い出も無い初心者にもかなりお勧め ツモにも左右されづらいし冒険快適だしで最高 --  &new{2018-03-05 (月) 22:19:27};
-打撃・射撃・魔法どれを取っても火力が足りず、不足分は立ち回りでカバーする必要がある。*勝利*の道は意外なほど険しい。 --  &new{2018-05-29 (火) 05:21:24};
-普通の矢でも終盤ユニークを余裕で倒せて殴りも魔戦以上なのに何が不満なのか --  &new{2018-05-29 (火) 13:38:10};
-匠が使えないのに殴りは魔戦以上は無いわ。射殺すにしても(特に普通の矢では)TDや範囲攻撃が足りずに倒しきれない事もしばしば。強いといっても忍者や修行僧みたいな「お手軽」な強さは無いので、とにかく勝利を目指したいような人にはあまりおすすめ出来ない。 --  &new{2018-05-29 (火) 22:32:02};
-感知が強く、お手軽に二重耐性貼れて、石壁生成で召喚スペースや射線コントロール出来て、遠距離ターン刻み攻撃する死に難さNo1の職だから、むしろ勝利を目指す人に最もおすすめだよ --  &new{2018-05-29 (火) 23:49:54};
-実際にスコアランキングでの勝率が振るわないのがおすすめ出来ない証拠でもある。どんなに感知や耐性面で優れていても、火力が担保されていないというのは辛いもの。弓が強いって言っても追尾矢で序盤~終盤まで無双出来るアーチャーに比べちゃうとね。 --  &new{2018-05-30 (水) 06:46:32};
-勝利に関しては忍者とかに比べたら数段落ちるな --  &new{2018-05-30 (水) 08:43:13};
-召喚が厄介な敵が増えてくる頃になると面倒かもね --  &new{2018-05-30 (水) 10:15:47};
-アーチャーだの忍者だのに比べれば戦闘能力で見劣りするのは否めないけどそんな悲観するほどか?最上位陣を引き合いに出されればそりゃ弱く見えるだろ --  &new{2018-05-30 (水) 20:05:38};
-こいつを貶すために各分野のトップクラスを引っ張りだしている上述のコメント群のとおり、高いバランスで完成されている職業。その快適さは公式スコアで勝率が下がるぐらい、不慣れな初心者でも繰り返し挑戦する意欲を保ち続けられることからも明らかだろう --  &new{2018-05-31 (木) 23:26:11};
-確かにレンジャーで与一の弓で普通の矢をうつ場合TD期待値は400ほど --  &new{2018-06-01 (金) 00:06:00};
-しかし射撃であること、TD500あればJを殴り殺せることを考えれば、これでも十分 実際には追尾の矢で600ダメージくらいになるから楽勝も良いところ しかも強速射や強力射、ベルド、ベルスロあたりを拾えばそれだけでTDがさらに100はあがる デュアルでは文句なしに最強職の一つ 修行僧も忍者も装備制限が厳しすぎてまったくお手軽ではないし アーチャーには感知・防御の点で圧倒的に勝っている --  &new{2018-06-01 (金) 00:09:56};
-そもそもスコアランキングの勝率うんぬんはあまり意味がない 例えば幽霊の平均スコアはゾンビの平均スコアより低いけどどう考えても幽霊のほうが強い ハイエルフは最低レベルだが、どう考えても中の上程度の強さはある スコアは初心者がプレイしやすいかどうかも関わってくる --  &new{2018-06-01 (金) 00:12:08};
-というかレンジャーなら弓がよわかろうと殴ればオーケー --  &new{2018-06-01 (金) 00:18:03};
-ハゲ槍担いで地道に射撃していたクターが、感知したDpitを食べるため二重耐性張りつつストブリ振り回し始めてもいい。レンジャーとはそういうもの --  &new{2018-06-01 (金) 00:27:29};
-射撃どうこう言ったらアーチャーならTD1000は余裕だがレンジャーならそうはいかない。一度しくじったら追尾矢も集め直さなきゃいけないし。もっと下がいるってだけで実際の実力は中の上くらい。感知や防御を加味しても戦士のほうがまだ強いわ --  &new{2018-06-01 (金) 06:05:25};
-そもそもデュアル職自体が微妙っていうのもあるんだが。とはいえ専門職のお株を奪う訳にはいかないし、「デュアルでは」文句なしに最強職の一つだろうけど --  &new{2018-06-01 (金) 06:10:23};
-種々の便利魔法のうち、感知と防御に限ってようやく近接最強と射撃最強に劣ると称されるクラス。ご存知のとおり自然、仙術、そしてトランプは感知と防御以外“も”強い --  &new{2018-06-01 (金) 08:01:06};
-そうはいっても最上位の要になりそうな魔法は自然以外悉く潰されているんだけどな。特に攻撃面での弱さが顕著。その辺りを打撃or射撃で補えという事なんだろうが --  &new{2018-06-01 (金) 09:10:40};
-TDが1000超えるのなんて戦士・狂戦士・アーチャー・修行僧くらいしかない そもそもレンジャーより強いデュアルがいくつある? --  &new{2018-06-01 (金) 14:08:16};
-しかも狂戦士以外は超えないことの方が多い あと、専門職より明らかに優れてるいるのが中盤の柔軟性 それに自然トランプを選べば自己完結的に龍窟スカムができる --  &new{2018-06-01 (金) 14:09:42};
-一瞬の油断でコロッと死ぬゲームなので火力より生存能力の方が重要だと思うけどなー。「死ににくさ=強さ」とするなら間違いなく「強い」ジョブ。というか射撃メインで防御、感知に回復や地形操作までそろえているのに「TD4ケタ届かないから弱い」はあんまりだろ --  &new{2018-06-01 (金) 19:23:29};
-個人的にはよほどの良ツモでない限り打撃は見切った方がいいと思う。武器枠もパズルに使えるのはかなりでかい --  &new{2018-06-01 (金) 22:23:25};
-射撃がなくてようやく中の下~中の中といったところ --  &new{2018-06-01 (金) 23:29:42};
-個人的には強すぎるので禁止職業にしているくらいだが・・・>レンジャー --  &new{2018-06-02 (土) 00:23:07};
-むしろどんなに頑張っても死ぬ時は死ぬゲームだからこそ火力重視の方が良い。失率5%があるレンジャーの魔法では死ににくさの改善に至らないし、それならプリーストの方が強いわな --  &new{2018-06-02 (土) 04:38:34};
-ぶっちゃけ観光客が弱いって言われる理由って火力が無いからだろ?そういう事なんだよ。レンジャーは火力中程度、補助もそれなりで中の上クラスは行くと思うが --  &new{2018-06-02 (土) 04:59:19};
-変愚は彼我の戦力差を地力以上に物量で補う必要があるが、その物資の収集・保護・代替手段を取り揃えながら5回打撃と射撃回数増加により火力も確保するという非常に優遇されている職業の一つ。メイン魔法の大半が失敗しても致命的にならない感知と強化なので、デュアルの最低失率すら踏み倒せるという隙のなさ --  &new{2018-06-02 (土) 10:33:05};
-敵の視界外でも、敵が寝ている時でも、穴熊のどん詰まりで敵が寄ってくるのを待ち構えている時でも、魔法は使える。感知したり二重耐性張ったり森林創造したりはよっぽどでないとほぼこういう場合でしか使わない。失敗すると致命的になる場面でしか魔法を使えないと思っている人がいるらしいので一応補足 --  &new{2018-06-02 (土) 10:49:39};
-火力が高くたって後半ユニークは10ターン以上目の前にいないといけないから持続力の方が強いゲームだけどな。レンジャーは体力回復500も失率3%で使えるから近距離戦も強いよ。穴熊をしてないとかそういうのでない限り事故死すらほぼない。 --  &new{2018-06-02 (土) 16:00:59};
-あとデュエルのなかではHD4と普通だが、トランプが使えるので実質HD6くらいの準戦士並の体力になる。全体的に隙がなさすぎるよやっぱり。 --  &new{2018-06-02 (土) 16:03:22};
-実は追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、武器修復(トランプ)カオブレ|理だけで対邪TD1000を超える。さらに地獄の首輪と第二領域暗黒で狂戦士化を加えるとTD1200のロマン砲なので是非挑戦してほしい。J戦ぐらいでしか使えないし、そのときですら仙術で杖を魔力充填しつつ射撃する方が楽だけど --  &new{2018-06-02 (土) 18:17:05};
-低火力の観光客や魔法戦士が弱いと言われるのは近接で被ダメが多く体力回復の杖も魔力吸収打撃で使えないので物資消費が辛く、連続行動即死の危険も高いから。レンジャーは遠距離攻撃で二重耐性も張れるため体力回復の杖が活用しやすく、ターン刻み射撃で連続行動される危険も非常に低いので当てはまらない --  &new{2018-06-02 (土) 21:56:08};
-レンジャーの火力が中程度と言うのが無理がある。矢生成こそできないものの、竜崫でちょっと漁れば弓の最終装備候補が拾えて束矢でも十分すぎるダメージ。 --  &new{2018-06-02 (土) 23:39:25};
-レンジャーで理邪武器振り回すなら盗賊や魔戦の方が強いけどな。壁抜けあるし。レンジャーの弓は強くなるまでが長いから中盤は打撃に頼りたくなるけど --  &new{2018-06-03 (日) 02:44:35};
-というかレンジャーの火力を過大評価し過ぎだろ。レンジャーが出せる火力なんて殆どの職業が出せるレベル。竜崫スカム前提ってむしろそれ位やって良い武器拾えないと駄目って事だし実際その通りだし --  &new{2018-06-03 (日) 03:06:25};
-近接だけならそうだが遠距離で近接並のTDが出せるならそれだけでむちゃくちゃ強い カオスメイジの最終TD期待値は450程度だが、それでも戦士の最終TD期待値700(±100)と大して差がない --  &new{2018-06-03 (日) 04:43:18};
-あと自然領域が強すぎる それに加えてもう一領域選べるんだからチート寸前 弱点らしい弱点はアイテム欄が狭いことくらい --  &new{2018-06-03 (日) 04:46:12};
-追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、恐怖の仮面、地獄の首輪、苦痛のグレイブの戦士でなんとかTD1000超える。TD1200を超えるには同条件で苦痛をカリバーかスレイヤーに差し替えてようやく。ほとんどの職業がだせるレベル、という意識が高すぎなのでレンジャーの低火力については聞き流したほうがよさげ --  &new{2018-06-03 (日) 08:37:19};
-カオス領域でも35レベルの力の拳で期待値70弱。鏡魔法みたいな超威力をもってる職の方が少ないと思うけど --  &new{2018-06-03 (日) 08:56:45};
-レベル30代鉄獄のみ竜窟ぬきを想定する。この辺だと近接ならレンジャーに限らず斬鉄剣かストブリなので火力的に中程度というのは正しい。ただ、自然領域完備のレンジャーは感知で美味しい敵を見つけて二重耐性つけて倒す流れがやりやすいし、一時テレパスも併用できるので期待値的には大抵の職業より早く深層に進める率が高いはず。これは強いと言い切っていいと思う --  &new{2018-06-03 (日) 09:30:31};
-感知は一部の脳筋職でもなければ代用手段は幾らでもあるし、超能力者ならそれこそ魔法書使わず同じ事(感知二重耐性テレパス)出来るよ。あと修行僧なら自然領域でテレパス以外同じ事しつつ見つけた敵全部ぶちのめせる程度には強いんだよなぁ・・・ --  &new{2018-06-03 (日) 13:20:35};
-あとスコアdumpで勝利数が28位中9位でチートだ最強だと語るには無理があり過ぎるんじゃない?使用率が3位である事を考えればもっと下のランクでもおかしくないし。個人的には強すぎず弱すぎずやれる事も多彩と味わい深い職だと思っているが --  &new{2018-06-03 (日) 13:27:45};
-浮遊抜け非穴掘り非壁抜けの敵をハメ倒し、ボール系魔法も半減できる森林創造を使用でき、殴りの痛いユニークを射撃で安全に処理可能。それでいながら装備制限は普通のため、深層での必須耐性確保に枷を嵌められてもいない。超能力者・修行僧など名だたる強職と比較されてなお優位を残す貫禄の持ち主 --  &new{2018-06-03 (日) 14:30:34};
-だから有利を残すとか言っても火力の差は覆らないから。理邪武器で完全武装してホイ火力自慢とかしても、他の強い職ならそこそこの耐性パズルで同じ事出来るからね。強くなるまでのハードルが高いんだよこの職 --  &new{2018-06-03 (日) 16:26:19};
-装備制限言ったらMP職の制限が普通にあるじゃん・・・戦士かアーチャーやれよ --  &new{2018-06-03 (日) 16:29:06};
-自然修行僧と比べて軽い装備制限と遠距離攻撃を持ち、超能力者と比べて森林創造を使え、戦士・アーチャーと比べて自然領域を使える。なお、さらに引き出しを残している模様 --  &new{2018-06-03 (日) 16:48:57};
-熱心に「火力が火力が」って連呼してる人いるけど、火力だけが問題なら狂戦士以外の職は全部ゴミだよね --  &new{2018-06-03 (日) 17:08:43};
-熱心に「火力が火力が」って連呼してる人いるけど、火力だけが問題なら狂戦士以外の職は全部ゴミだよね --  &new{2018-06-03 (日) 17:09:07};
-カンベレグとシヴァ靴と修復理邪武器程度で完全武装扱いはさすがに無理があるんじゃ…よっぽどツモが腐らないとこれ以下は滅多にないぞ --  &new{2018-06-03 (日) 17:15:32};
-Lv35、腕力+2種族、ちからじまん、腕力基本値17、高速度ロングボウ+17、矢+7。これだけで83/shot, 199/turn。並の遠距離職にも見劣りしないし、このレベル帯なら矢99本用意して倒しきれない相手はそういないはずだけど。ちなみに矢+0だと61/shot,146/turn。良い子のみんなは矢玉もちゃんと強化しような --  &new{2018-06-03 (日) 21:32:27};
-火力を問題とするなら、超能力者は強職と言えるのか自分は疑問。初心者が勝利できるようになるまでならゲームに慣れるのも考えて早いとは思う。未勝利だけどゲームに慣れてきたって人なら練気術師の方が楽だと思う。修行僧や忍者は比べる職じゃない。 --  &new{2018-06-04 (月) 20:15:48};
-超能力者はTD4倍か5倍になるから十分火力あるでしょう --  &new{2018-06-04 (月) 21:36:12};
-J戦だけを考えるなら観光客でもロケット棒使えば火力は十分。超能力者は道中の便利さ・物資集めなども考えての強職だと思う。と言う事を書きたかった。 --  &new{2018-06-04 (月) 22:31:17};
-↑同感。J戦はレンジャー、超能力者に限らずほとんどの職は遠距離戦の方が楽。魔力消去を誘い易い職は更に楽になる。 --  &new{2018-06-04 (月) 23:02:58};
-自然の地震のおかげでvaultのテレポ禁止エリアの解除が容易。このためトランプ・仙術でアイテムを引き寄せたり、位置交換や次元の扉でショートカットしたりするのが他のクラスよりやりやすい --  &new{2018-06-04 (月) 23:42:08};
-一時テレパス、一時耐性、強い感知、などなど、なにかと超能力者と比較される。自然領域はもちろん、シャッフル、位置交換、次元の扉、魔力充填あたりも差別化に一役買う --  &new{2018-07-17 (火) 01:08:25};
-バックパックが軽いのも超能力者の長所だね。精々薬を持ち歩けば良い超能力者と違って、レンジャーは魔法書にテレポ巻物に矢まで必要とバックパックが嵩みがち --  &new{2018-07-20 (金) 02:58:53};
-最終戦参考値。レベル50、腕力MAX、器用MAX、★与一の弓、追尾矢+10、追加射撃指輪1つ。200/shot、800/turn。命中率込みでJに対して期待値約600。「無類の火力を誇る」と名実共に称されるハイ=メイジ最終魔法並の火力に到達する --  &new{2018-07-27 (金) 01:00:36};
-単体かつ射線の通る相手にしか通じない射撃とボールだったり視界内攻撃だったりする魔法じゃ比べる土壌が違いすぎるだろ・・・終盤はメイジ職もMP補給手段の融通が効くようになって、MPを使わない射撃の優位も薄れていくしな --  &new{2018-07-27 (金) 07:05:14};
-ハイ=メイジのJ戦最終魔法の遠距離ダメージは魔力の嵐500、地獄の劫火666、血の呪い600、神の怒り400。同様に魔法戦士の魔術師の杖あり失率こみの期待値はそれぞれ395、439、486、328。単純火力であれば決して不足はないし、デュアル職のくくりでみればむしろ高い方であるのは明らか。またLosトリックで封殺できる相手の存在を加味すると射撃はボールの下位互換とは言えない --  &new{2018-07-27 (金) 07:52:23};
-射撃の優位点はターン刻めることで連続行動されにくいことでは?単純な火力で比べるのはサーペント戦限定ならともかく職としての評価ならずれてる。 --  &new{2018-07-27 (金) 10:56:09};
-近接はともかく射撃は強力な弓がわりと出やすいからなあ 与一だと低火力ぎみだけどベルスロだとかなり強い --  &new{2018-07-27 (金) 11:59:05};
-メイジ系かそれ以上の遠距離火力を自然で身を守りつつターン刻みながら安全に稼げるのがウリでしょ。穴熊奥でストブリ振り回せばDpit攻略できるから、視界内攻撃の不足は他のデュアル並に無視できるし --  &new{2018-07-27 (金) 12:36:10};
-森林を作ってから射撃すれば魔力の嵐も一回は半減ですよ。まあそこまでする必要ないけどね。 --  &new{2018-07-27 (金) 14:53:27};
-射撃がアーチャー未満だから火力高くない書きぶりは無理筋じゃね?遠距離火力としては数値的にはむしろ高い方なのがコメで何度もツッコミ入ってるし --  &new{2018-07-27 (金) 18:16:59};
-超能力者やプリーストも火力は低いけど、継戦能力は高いでしょ レンジャーも似たようなもん 火力は特別高くはないけど 自然領域や射撃の強みを最大限に活かせてるから強い --  &new{2018-07-27 (金) 18:45:22};
-あとアーチャーとの違いは射撃回数以上にうつ矢の質が違うこと それに射撃回数や命中率も加えると通常のダメージ期待値はアーチャーの50~70%程度のはず(追加射撃なしで実数値で250~400くらいか) --  &new{2018-07-27 (金) 18:48:10};
-射撃能力を上方修正した記述に変更。強いんだから無理に貶す必要も無いでしょう。 --  &new{2018-07-27 (金) 21:49:08};
-頂点と比べて高い低いの意見と中央値と比べて高い低いの意見が互いの立場が見えないまま平行線になってたんやな。悲劇なんやな --  &new{2018-07-27 (金) 23:09:51};
-アーチャーの強みはレベル10以降~最後まで追尾矢だけで戦える事だがレンジャーにはそれがない。特に中盤は弓がへぼくて打撃に頼りたくなるっていうのに、レンジャーの火力を盲信してる奴はまともにプレイした事あんのか? --  &new{2018-07-28 (土) 07:49:50};
-レンジャーの火力を盲信してるとかいう奴はレンジャーの射撃がアーチャー並とも、弓一本でいけるとも言ってないぞ。アーチャーの次に強くて、ツモ次第で弓もいけるってだけで --  &new{2018-07-28 (土) 08:28:31};
-↑2 「打撃に頼りたくなる」とおっしゃるがそんなことは無いぞ。自然領域はアイテム集めが得意中の得意なのでスカム他を駆使すればむしろ打撃でいこうか射撃でいこうか悩むくらいだ。そしてレンジャーには「打撃でも射撃でもJを打ち倒せる」ポテンシャルがある。これ以上に何が要る? --  &new{2018-07-28 (土) 19:26:55};
-自前二重耐性と自前テレパス完備のデュアルなら縛りプレイでもない限り中盤は龍窟毒針スカムが定番。打撃も射撃もほぼ使わずにすっ飛ばすからレンジャーの中盤は火力不足というより…火力不問? --  &new{2018-07-28 (土) 20:40:57};
-J戦での火力だけ見ればそりゃ一部の不憫な職以外はいけるだろうよ。それですら飛びぬけた能力がある訳じゃないし、中層を駆け抜けるだけの火力が無いから結局竜窟スカムに走るわけで。そのくせ殊更に持ち上げる信者が気持ち悪くてかなわんわ --  &new{2018-07-29 (日) 09:06:22};
-いろんな人が見にくるwikiなんで、鉄獄縛りとかいう特殊なプレイより普通のプレイで雑感を書いてほしいなって思うのでした --  &new{2018-07-29 (日) 09:34:36};
-↑2火力があるからレンジャー強いって誰もい書いてないでしょ。プレイに --  &new{2018-07-29 (日) 11:34:10};
-安定感があるから強いってだけで。 --  &new{2018-07-29 (日) 11:35:22};
-白兵武器と弓の違う所はツモの安定性。白兵武器にはストブリというオベロンまで使える超強力武器があるし、ストブリ程度のダメージ期待値をもつものなら中盤からそこそこ手に入る。一方、弓はロングボウのエゴでしかも修正値が高めなものをツモらないと、上質ロングボウ~与一の弓までの隙間を補えるものがない。与一の弓も、追加射撃なしレベル腕力MAXで上質矢だとTD400弱で、とびぬけて強力とは言えないし(弱くもないが)。だから、中盤打撃に頼りたくなるのはそこまでおかしくないし、そもそも5回殴れるのに打撃しないほうが不自然では? --  &new{2018-07-29 (日) 11:58:20};
-↑4 レンジャーの打撃能力はちょうどデュアルでは平均程度 それにデュアルの命中率はパラディンと超能力で最終的に20くらいしか違わない つまり、レンジャーが近接打撃で火力不足と言うなら他のデュアル全部が火力不足ということになってしまう そのうえレンジャーは射撃もできるし、耐性と感知のおかげで龍窟もぐらんくても生存率は高い --  &new{2018-07-29 (日) 12:03:56};
-30程度ある全職業中2位の射撃技能と射撃回数を指して「(射撃性能第1位の)アーチャーには及ばず」って恣意的な書き方すぎると思う。今の書き方だと「射撃性能第5位のたかがアーチャーごときにすら及ばず」ぐらいのニュアンスになるからすごい違和感 --  &new{2018-07-29 (日) 12:19:12};
-アーチャーは常時追尾撃てるってものも違和感あるんだよな。森とかで相当稼がないとそこまで確保出来ないよね?店売り矢と追尾矢併用でやってたわ。それでさえ火力十分。なんでわざわざレンジャーの射撃性能を貶しにかかってしまうのか分からん --  &new{2018-07-29 (日) 13:38:24};
-↑8だけど5回殴れる上に適当な高速度エゴでもメイジ上回る勢いの火力で中盤火力不足は無いでしょうよ。 --  &new{2018-07-29 (日) 13:41:30};
-森で骨拾うのは啓蒙スカムよりは楽だしなあ…… --  &new{2018-07-29 (日) 16:28:25};
-というか信者気持ち悪いとか人格攻撃やめてくれません? 理屈で強弱示してくださいよ まあレンジャー信者であることは否定せんけど --  &new{2018-07-29 (日) 16:41:33};
-矢弾の問題はバカには出来ない。中盤だけなら鋼鉄クロスボウの矢を拾える戦士の方が(レンジャーに比べて)射撃強いまである。 --  &new{2018-08-01 (水) 07:20:42};
-↑求:種族とステータスとレベルと装備の設定 --  &new{2018-08-01 (水) 08:48:26};
-レベル30 (+10,+10)ヘヴィとロングで店強化した矢と鋼鉄矢を発射したとする ダメージ倍率 命中率についてはほぼ同じなの それを考えないとすると 戦士:135 レンジャー:110 まあ、鋼鉄クロスボウの矢はそこまで拾えんけどな --  &new{2018-08-01 (水) 14:48:08};
-戦士が鋼鉄を拾えてレンジャーが束矢を拾えていない設定がすごい不自然ですね --  &new{2018-08-01 (水) 14:58:36};
-束矢なら15くらいあがるけど… 五十歩百歩って感じ あと俺はレンジャー強職派だよ 取り立てて火力が高いとは思んが クローンから古い城あたりまではストブリ振り回す方が強いし --  &new{2018-08-01 (水) 18:41:01};
-火力が微妙なのはレンジャーだけじゃなくてデュアル全体の問題だしな。その中ではまぁ火力出せる方だし補助も豊富。強いとは思わんけど --  &new{2018-08-03 (金) 07:45:35};
-こういう議論が出るってだけでも強職だと思うよ --  &new{2018-09-18 (火) 17:37:34};
-そもそも何をもって最強とするのか 勝率かとっつきやすさか中盤の快適さか@同士が対決した時の強さか --  &new{2018-09-18 (火) 20:42:19};
-@同士が対決したら忍者が恐ろしすぎるなw --  &new{2018-09-18 (火) 23:18:00};
-こーゆー議論(?)が起こるのはこのサイトが「比較し難い」という性質を持ってるからだと思ふ 職業一覧のページに雑感一覧みたいなのあった方がいいんじゃないか 「スポイラー」という性質から外れたものかもしれないけど --  &new{2018-10-31 (水) 21:05:51};
-レンジャーの強みって必要なものが揃ってることだよね --  &new{2018-10-31 (水) 21:08:43};
-このサイトがというよりはこのゲームがランダム生成ダンジョン物だから、 だと思う。異なる職業それぞれを複数回クリアして各々の標準的な展開を比較できるほどやりこむ人はそういないし、それを第三者が確かめる方法もないし --  &new{2018-10-31 (水) 23:50:07};
-火力が欲しければ戦士かアーチャー、必要なものが欲しければカオス仙術メイジでもやれば良いよ。両方遊べばレンジャーがいかに非力かよく分かる --  &new{2018-11-02 (金) 10:29:04};
-同じ自然デュアルなら修行僧、感知が便利な職が良いなら忍者という選択肢もある。それでも敢えてレンジャーを選ぶ必要性って何? --  &new{2018-11-02 (金) 10:33:27};
-せめて同等の装備制限の知能デュアルと比べようぜ --  &new{2018-11-02 (金) 12:35:28};
-修行僧は序盤がレンジャーと比べ物にならない弱さだし忍者は別ゲーだからどっちもレンジャーと競合してないな --  &new{2018-11-02 (金) 13:21:42};
-火力で純戦士、快適さで鉄板ビルド純魔法職、総合力で装備制限職と比較される…レンジャーの性能が窺い知れよう --  &new{2018-11-02 (金) 21:32:00};
-実は悪魔領域も第二領域選択可能。ラインナップも一時テレパス、悪魔変化、祝福、ヒーロー、時間逆転耐性と決して悪くはない……ここまで一切話題になってないあたり、実際の使い勝手はお察しください、なのだが --  &new{2018-11-02 (金) 21:46:00};
-射撃が少し弱くなった代わりに魔法が使えるアーチャーかつ火力を射撃で代用したメイジ? --  &new{2018-11-06 (火) 00:43:40};
-感知と耐性は自然にまかせてトランプで生命ランク確定して次にカオスで古い城やアリーナのグレーター・タイタン対策、そして再びトランプに戻して地震と移動のカードでVault漁り、石壁と位置交換でユニーク狩り、と他の職にはできないフレキシブルさが売り。 --  &new{2019-01-05 (土) 11:12:39};
-J打倒には十分というか結構大概な射撃力と、いろいろ酷い事ができる自然領域を中心に立ち回る。打撃力と第二領域に蛇足感が漂うくらいには強い。 --  &new{2019-03-13 (水) 16:17:38};
-↑↑↑魔法戦士と見せかけて実は射撃が全職業中トップ→射撃トップを奪う形でアーチャー導入という経緯 --  &new{2019-06-12 (水) 22:11:44};
-最終的には与一の弓で強化済み矢を撃つと400弱追尾の矢で600前後 --  &new{2020-02-22 (土) 03:53:25};
-ベルスロ・バルドなら矢が500前後追尾の矢が700強くらい 命中率含めると2/3くらいになるかな まあ普通の矢だけだと強めのスーパーレイ止まりで戦闘が長引きやすいがそこは自然領域(と場合によっては次元の扉)がカバーしてくれる もちろん、召喚強打撃弱の相手には石壁生成と森林生成した後で殴り合いしたっていいぞ --  &new{2020-02-22 (土) 03:57:09};
-あんまり触れられてないけどこの職は薬草治療が使えるから物資が貯めやすく長期戦も強いよ。 --  &new{2020-02-22 (土) 07:03:27};
-第二領域に迷うな。何を選んでも大して変わらないのかも知れんけど --  &new{2020-03-17 (火) 20:00:48};
-いや迷うどころかよほどのことが無ければトランプ→仙術でしょ...というかそれ以外の領域選ぶことのメリットが思いつかない --  &new{2020-03-17 (火) 21:49:24};
-最終戦では矢回収のためのアイテム移動と位置取りの次元の扉が使えると便利だよ 仙術かトランプの二択で難度的にトランプ --  &new{2020-03-17 (火) 22:49:00};
-腐食防止と精霊の刃は矢玉の強化に使えないんだな・・・ --  &new{2020-05-10 (日) 19:47:30};
-やりたいことはだいたいできる素敵職。正直他のデュアルがすべからく苦行になる。 --  &new{2020-09-19 (土) 17:42:20};
-やりたいことはだいたいできる素敵職。正直他のデュアルが苦行になる。 --  &new{2020-09-19 (土) 17:42:20};

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS