[[職業/騎兵]]

-戦士以上に射撃が上手い(速い)。武器のツモが振るわないときは弓矢でしのぐのもアリ --  &new{2015-10-11 (日) 19:36:49};
-速度をモンスターに任せて、追加射撃の指輪×2とするとアーチャーすらしのぐ射撃速度になる。 --  &new{2016-09-28 (水) 15:41:14};
-クローン~古い城の報酬が美味くない珍しい職業。全体的に強いのでそれでもかまわないが。 --  &new{2016-10-07 (金) 07:39:13};
-ペット回復屋はないので、自宅に回復モンスターの魔法棒をいくつかストックして回復させてあげよう。時間逆転で減った最大体力は経験値復活の薬を投げればOK --  &new{2016-10-09 (日) 19:08:08};
-どうしても戦闘中に回復させたい強敵戦は一旦降りて生命の薬を投げるのもあり。ただし5000も回復しないので注意。飛び散った液体で敵が回復しないように離脱して行うと○ --  &new{2016-10-09 (日) 19:11:17};
-大昔はサーペントに乗馬するという大道芸ができたそうだ --  &new{2017-09-06 (水) 22:21:07};
-個人的に一番*勝利*しやすいと思う。常時ダメージ半分みたいなものだし全然死なない。メッセージ送りが面倒だけど。 --  &new{2017-09-27 (水) 23:57:02};
-ヘヴィ・ランス(20kg)だと会心でDmg期待値+30%近くになる。軽い武器の会心期待値は+10%程度なので騎兵は打撃面でも強い。 --  &new{2017-10-05 (木) 15:08:17};
-↑5ペットの最大体力回復はモンスターボールに収納する事でも回復する。ただしペットの経験値も初期化されるので注意も必要。↑4わざわざ降りなくても隣接した壁に向けて薬を投げれば同量の回復が可能。ちなみに生命の薬を投げ割った時の回復量は50d50で期待値1275、*体力回復*の薬も同量。 --  &new{2018-07-16 (月) 09:56:10};
-ヘヴィ・ランスを5回振るためには腕18/180器18/140必要、シヴァ靴で器用を稼ぎやすいことを考慮すると殴り合いには器用マイナスでも腕力高めの種族が向いていると言える。 --  &new{2018-07-16 (月) 10:02:14};
-ペットが反射持ちの場合はスピード・モンスターの杖で加速させられる。周囲の敵も加速するので使う時は注意が必要。魔法棒より拾いやすいので繋ぎとしても使える。 --  &new{2018-07-30 (月) 11:00:55};
-最も警戒すべきブレスとボールに対しては乗馬でも期待値75%にしかならない。常時分身は言い過ぎな気も。 --  &new{2018-10-22 (月) 23:23:58};
-そこら辺は良い表現見つからなかったというのもある。しかし魔法使用率1/3でボール・ブレスしか使わない敵と仮定しても期待値58%。実際はもっと50%近くに収束するわけで。 --  &new{2018-10-23 (火) 00:23:53};
-実際、クトゥルフとかオベロンクラスなら*体力回復*1~2個で倒しきることすらある。 --  &new{2018-10-23 (火) 00:32:55};
-雑感のランス及びヘヴィランスのボーナスは職固有じゃなくて騎乗時のボーナスで、命中+15・ダイス2d0上昇。馬を操る方の手に~云々は騎兵の説明としては不要な印象。落馬に関してはユニークはどうだったっけ? --  &new{2018-10-23 (火) 01:13:25};
-リンギル拾ったから使ってみたけど、やっぱ自前の加速もあると便利ね。スピードリングとか加速専用の装備までは要らんけど、良☆とかで10もあれば下馬した(させられた)時にもそこそこ戦える。 --  &new{2019-06-30 (日) 04:59:36};
-乗馬の初期スキル値間違ってない? 500じゃ初心者と変わらん。入門者スタートだから4000だと思うんだけども…。 --  &new{2019-07-02 (火) 19:35:22};
-と思ったら、乗馬は500で入門者なるのね。失礼しました。 --  &new{2019-07-02 (火) 19:37:06};
-だいぶ古いバージョン(2.1.5)だからかもだけど、ユニークに荒馬ならし成功→すぐ敵対して別行動、でもステータス上は乗馬中で帰還にもついてくる、というのは正しい挙動なのかな… --  &new{2019-07-09 (火) 01:45:08};
-↑溜まり場で話題になったこともあるけど2.2.1でも未解決のバグ。対象のユニークと属性(善良中立邪悪)を合わせないと即敵対化するのはペットの仕様がそうだから。対象のユニークがテレポ持ちだと乗馬の加速ボーナス得るけど同一mapのどこかに飛んだユニークが死なない限りその状態が維持されるので中立のBや複数属性持ちのq当たりは悪用されやすい。修正を待とう。 --  &new{2019-07-09 (火) 10:25:57};
-↑溜まり場で話題になったこともあるけど2.2.1でも未解決のバグ。対象のユニークと属性(善良中立邪悪)を合わせないと即敵対化するのはペットの仕様がそうだから。対象のユニークがテレポ持ちだと乗馬の加速ボーナス得るけど同一mapのどこかに飛んだユニークが死なない限りその状態が維持されるので中立のBや複数属性持ちのq辺りは悪用されやすい。修正を待とう。 --  &new{2019-07-09 (火) 10:25:57};

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