#author("2024-01-03T17:27:10+09:00","","") #author("2024-02-14T21:03:09+09:00","","") [[魔法領域/匠]] -魔法の鎧と肌石化を重ねて使ってもAC+100にはならない。ACは+50だけ。 ちなみにスペマス等で生命の究極の耐性(AC+100)を重ねて使っても、AC+150にはならずAC+100になる -- &new{2014-01-23 (木) 15:19:40}; -4冊目のスペルがメチャ微妙なラインナップ。3冊でいいところもメリットなのかも。 -- &new{2015-12-07 (月) 14:46:57}; -折れた武器修復で理邪武器を現実的に狙える領域の一つ。破邪やトランプとの違いは武器強化もできるところ。ちょっと粘れば修正値(+20,+20)な修復武器も十分目指せる -- &new{2016-01-20 (水) 20:38:00}; -この領域は自然と並んで超お勧め。圧倒的防御性能で純魔でもかなり早く龍屈スカムに突入できる。 -- &new{2017-10-01 (日) 19:49:25}; -意外とメイジとの相性も悪く無い…か?テレパシー、スピードと最低限の物はあり、豊富なMPで早い段階から壁抜けを使いこなせる。問題は全感知のロッドが最低2本は欲しいところだが… -- &new{2017-10-21 (土) 22:26:35}; -4冊目の装備無力化でエゴ弾をノーマル弾に戻せる。束の場合はひとつを残して破壊してしまうので一個ずつする必要がある。 -- &new{2018-01-13 (土) 08:08:23}; -人間トランプはテレポート手段に含まれないのか? -- &new{2018-04-17 (火) 00:23:18}; -レベルによるのかもしれないが魔法の鎧の魔法防御上昇量は反魔法アミュよりちょっと上 アンバー対策に反魔アミュ持ち歩く手間が減る また魔法剣は付与した後装備を変えると解除される 注意 -- &new{2019-10-07 (月) 03:12:59}; -魔法の鎧は95+LV、反魔法は90+LVだから常に魔法の鎧の方がちょっと上回る。反魔法が優位なのは職問わず使用出来るのと、クターのレイシャルによる魔法防御低下を打ち消せる事(魔法の鎧は打ち消される)。 -- &new{2019-10-10 (木) 04:43:20}; -四冊目の武器強化で矢も+15まで強化でき 装備無力化で矢弾を束ねやすいので他より少し有利な条件で射撃戦に挑める 匠領域使える職ならまず他の手段があるが近接が厳しいビルドの時は -- &new{2019-10-18 (金) 08:05:26}; -サーペント戦ではヒーロー肌石化狂戦士以外使えないが 凹型の壁の中央部に壁抜けで潜めばブレスやボールの威力を軽減し召喚範囲を縮めつつ遠距離戦ができる… 匠領域使える職で活かせそうなの盗賊魔法戦士カメハメ波練気術師くらいだし暗黒領域なら一領域で幽体化と遠距離魔法を両立できちゃうんだけど -- &new{2019-11-30 (土) 00:17:39}; -↑耐電火冷も使うぞ。凹型の壁~ってのは破壊地形だと適当な形が見つかりづらいから自然領域向けの解説かなぁ -- &new{2019-11-30 (土) 07:24:14}; -急速回復効果はMPにも作用する。重複しないので装備で確保できないとき限定だが、MPが減っている時に取りあえず回復力強化を唱えることで結果的にMP回復が早める使い方ができる -- &new{2021-07-07 (水) 21:22:47}; -スピードもテレパシーも3冊目で、そこまで感知の類が全くないのはかなりキツいような。それでもなお選ぶ価値のある後半の呪文ということなのか -- &new{2021-07-14 (水) 11:10:06}; -4↑近接のサーペント戦こそ壁抜けで落石のダメージを軽減し召喚封殺する作戦でいきたいな もちろん消去されたら張りなおすのだ -- &new{2022-06-14 (火) 19:13:17}; -壁抜け・全耐性・魔法防御がウリやぞ -- &new{2022-06-14 (火) 21:32:19}; -2冊目までのいまいちさと3冊目の異様な強力さを考えるとデュアルの乗り換え向きの領域。4冊目はおまけ -- &new{2022-07-31 (日) 10:54:06}; -当然だが盾磨きはドラゴン・シールドにも使える 良質なドラゴン・シールドに反射つけると★上級王ギル=ガラドや★ペルセウスも越えられる(pvalないけど) -- &new{2022-12-31 (土) 19:04:26}; -3冊目拾うタイミング、魔法習得レベル、消費MPからするとただの反射盾作るのも微妙な時期なんだよね。反射あれば楽な敵に遭遇した時に落ちてる盾を磨いて使い捨てとか出来るのは嬉しい。 -- &new{2022-12-31 (土) 19:44:21}; -壁抜けがレベル37消費Mp65難易度80なのに対して、盾磨きがレベル41Mp90難易度90なのでかなり後半なのは確か -- &new{2022-12-31 (土) 21:05:26}; -3冊目が超強力なのに対して1~2冊目の死に魔法が多すぎてなぁ…生命とか自然領域に飽きた人向け、もしくは終盤特化型? -- &new{2022-12-31 (土) 22:11:38}; -1,2冊目わるくないでしょ とりあえず全部の耐性貼れるし、ヒーロー化・空腹充足・回復力強化あたりはかなり便利 終盤は狂戦士化も使えるし魔法剣ブッパもかなり強い まあ魔法剣はMPの関係で使いづらいビルドの方が多いが… -- &new{2023-01-01 (日) 15:15:32}; -自然と比べるとモンスター感知無いのに代わりが実質急速回復 酸・毒耐性 士気高揚だけで燃費も妙に悪いのがね… 赤魔とか盗賊とかもいるけど基本的には乗り換え前提の領域って感じ -- &new{2023-01-01 (日) 15:29:11}; -本体のスペックが高いジョブだと感知は全感知、テレポは巻物で十分なので二重耐性と攻め手を増やせる匠は評価高いんだ。盗賊の場合はどうしても消費MPと難易度が気になるが、魔法戦士くらいだとクローン地獄クリア後から上位の技も安定するので印象が変わってくる。 -- &new{2023-01-01 (日) 16:21:06}; -クローンから安定するってつまり乗り換え前提では… 三冊目や魔法剣が強いのは否定してないよ -- &new{2023-01-01 (日) 16:25:53}; -低レベルで感知とテレポがないと不便なのも事実だしある意味バランスなんだろうな。逆にそのあたりをてこ入れした仙術盗賊も低評価をもらっているのでどちらを選ぶかという事でもある。その低評価の理由が二重耐性がない、スピードが高レベルまで安定しない(これは匠でも当てはまる)、鑑定の消費MPが高すぎるということだったので良い比較対象になると思う。 -- &new{2023-01-01 (日) 16:39:40}; -最初の呪文が赤外線視力とすげえ微妙だが視透明がない種族ではスメアゴル狩りに役立つと思われる -- &new{2023-12-30 (土) 12:20:39}; -赤外線視力はログルス使い攻略には使える -- &new{2024-01-03 (水) 17:27:10}; -幻覚治療はなおのことログルス使いに強そう -- &new{2024-02-14 (水) 21:03:09}; IP:113.154.24.58 TIME:"2024-02-14 (水) 21:03:09" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%A0%98%E5%9F%9F/%E5%8C%A0" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 17_3 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/17.3 Mobile/15E148 Safari/604.1"