[[モンスター/人間]]
#author("2023-10-01T14:32:47+09:00","","")

**修験者/Mystic  (Orange '&color(#F80,black){p};') [#d772db59]
 === Num:915  Lev:33  Rar:3  Spd:+10  Hp:350  Ac:50  Exp:500
 素手での戦いに習熟した修験者は、一撃で敵を気絶させることができる。
 彼にとって自然は味方であり、自然界の生物を召喚することもできる。
 またその鍛えられた精神力によって容易に自分の傷を治癒する。
 彼は通常地下 33 階で出現し、素早く動いている。
 この善良な人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約5500.00 ポイントの経験となる。
 彼は魔法を使うことができ、治癒、クモ召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。
 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
 彼は透明で目に見えない。
 彼は酸と毒の耐性を持っている。
 彼は経験を積むと、上級修験者に進化する。
 彼は混乱しないし、眠らされない。
 彼は侵入者を注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。
 彼は一つか二つのアイテムを持っていることがある。
 彼は 10d2 のダメージで蹴って攻撃し、 10d2 のダメージで蹴って攻撃し、
  10d2 のダメージで蹴って攻撃し、 10d2 のダメージで蹴って攻撃する。

**雑感 [#b310559b]
修験者とは、いわゆる山伏で、修験道の修行で霊力を身につけようとする人々を指す。~
英名のMysticはD&Dのモンスター、クラスであり、恐らくこちらが出典と思われる。~
~
善良の召喚持ちというだけで強敵。~
邪悪なモンスターに殴りかかり、召喚地獄を引き起こすこともしばしば。~
//打撃攻撃力も高く、一撃でとはいかないが、殴られ続ければ意識不明瞭になりかねない。~
//実際はAC軽減が効くしダイス目が小さいため最大ダイスを引いたとしても軽度の朦朧にしかならない 四回攻撃全部が命中しそのすべてが高ダイスだった場合一気に朦朧値が溜まりはするがそれが起きる確率は非常低いし意識不明量になるほどではない もともと朦朧値が溜まってたりしなければだが
打撃力も高く、ACが低いと軽度の朦朧が発生する。~
あまり危険ではないが打撃回数が四回あるので、朦朧が重度のものになってきたら薬で回復を挟もう。~
危険なモンスターなので、充分な強さになるまで戦わないのが無難。~
~
アーチャーでは、クモ召喚から骨を稼ぐ手段として重宝される。~

[[白衣の修行僧>モンスター/人間/白衣の修行僧]] → [[修験者>モンスター/人間/修験者]] → [[上級修験者>モンスター/人間/上級修験者]] → [[修験道免許皆伝者>モンスター/人間/修験道免許皆伝者]]~

#pcomment

IP:180.197.81.237 TIME:"2023-10-01 (日) 14:32:47" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?cmd=edit&page=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E4%BA%BA%E9%96%93/%E4%BF%AE%E9%A8%93%E8%80%85" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:109.0) Gecko/20100101 Firefox/118.0"

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