#author("2023-08-18T20:42:46+09:00","","") #author("2023-09-11T13:15:55+09:00","","") [[解析]] #contents *概要 [#q9fd098a] 近接武器を使用した際のダメージ処理についてざっくり流れを追う *カオス効果 [#u03c87a0] ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2つ以上は同時に起こらない。 -打撃に吸血属性が付与される(20%) -打撃に地震属性が付与される(0.12%) -打撃に混乱属性が付与される(26.892%) -モンスターをテレポートさせる(1.494%) -モンスターを変身させる(1.494%) *魔術効果 [#u03c87a0] ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2つ以上は同時に起こらない。 -モンスターを朦朧させる(20%) -モンスターを恐怖させる(16%) -モンスターの一時効果を消去(魔力消去)し、MPを回復(6.4%) -モンスターを調査する(3.6%) *ダイス目の決定。 [#b19a4cbe] xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y)/2。 *不意打ち [#tc11c805] 盗賊と忍者には不意打ちの判定がある([[参考リンク>http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130105#p01]])。~ 不意打ちは、寝ているモンスターや逃げているモンスター相手に確定で発生し、最初の一打にダイスブーストがかかり必中になる。~ 忍者の場合、得意武器でないと発生しないが、以上の条件を満たさずとも、超隠密状態のときに、隠密能力と彼我のレベルとモンスターの光源内に入っているかによって計算される確率で発生する。~ また、不意打ちが発生した一打は忍者ヒットの可能性が高くなる。~ *スレイング [#x2d87030] ダイス目をn倍にする。~ 最も倍率の高いものが適用される。理力と剣術家の技以外は重複しない。 |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |Slay Animal(滅アニマル)|2.5倍|| |Kill Animal(*滅アニマル*)|4.0倍|| |Slay Evil(滅邪)|2.0倍|| |Kill Evil(*滅邪*)|3.5倍|| |Slay Human(滅人間)|2.5倍|| |Kill Human(*滅人間*)|4.0倍|| |Slay Undead(滅アンデッド)|3.0倍|| |Kill Undead(*滅アンデッド*)|5.0倍|| |Slay Demon(滅悪魔)|3.0倍|| |Kill Demon(*滅悪魔*)|5.0倍|| |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |Slay Orc(滅オーク)|3.0倍|| |Kill Orc(*滅オーク*)|5.0倍|| |Slay Troll(滅トロル)|3.0倍|| |Kill Troll(*滅トロル*)|5.0倍|| |Slay Giant(滅ジャイアント)|3.0倍|| |Kill Giant(*滅ジャイアント*)|5.0倍|| |Slay Dragon(滅ドラゴン)|3.0倍|| |Kill Dragon(*滅ドラゴン*)|5.0倍|ノートゥング@ファフナーはさらに3倍。| |Slay Good|2.0倍|呪術領域の魔剣化。| |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |Brand Acid(酸攻撃)|2.5倍|| |Brand Elec(電撃攻撃)|2.5倍|剣術の雷撃は5倍、武器と重複で7倍。| |Brand Fire(火炎攻撃)|2.5倍|剣術の焔霊は2.5倍、武器と重複で3.5倍。炎弱点の敵にはさらに2倍。| |Brand Cold(冷気攻撃)|2.5倍|剣術の乱れ雪月花は2.5倍、武器と重複で3.5倍。冷気弱点の敵にはさらに2倍。| |Brand Poison(毒攻撃)|2.5倍|剣術のサーペンツタンは2.5倍、武器と重複で3.5倍。| |170|100|500|c |スレイ|倍率|備考|h |斬魔剣弐の太刀|2.5倍|生命のない邪悪なモンスターに有効。他のスレイと重複した場合、元の倍率+2倍。ただし5倍を越えない。| |慶雲鬼忍剣|7倍|アンデッドに有効。他のスレイと重複した場合、元の倍率+6倍。ただし14倍を越えない。アンデッド以外には元の倍率+3倍。ただし上限は6倍。| |赤流渦|切り傷/100倍|生命あるモンスターに有効。上限は10倍。| |破岩斬|4倍|岩石系のモンスターに有効。 他のスレイと重複した場合、ダイス6倍。| |理力|3.5倍|剣術家以外のMPのある職で有効。他のスレイと重複した場合、元のスレイの1.5倍+2倍。| *会心の一撃 [#ja517fa1] [[会心の一撃>解析/会心の一撃]]でダメージが増加する。 *切れ味 [#x16b223e] 切れ味を持つ武器で攻撃するか、呪術領域の魔剣化詠唱中に攻撃し、かつ、斬鉄剣の無効化が発生していない場合、以下の処理を適用する。 -武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/3、そうでなければ1/6の確率で、ダイスボーナスを2倍にする。(「グッサリ切り裂いた!」) -武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/2、そうでなければ1/4のチェックを通る限り、ダメージボーナスを+1倍(3倍、4倍……)する。 -ダメージの倍率によってメッセージを切り替える。 |倍率|メッセージ|h |2倍|~を斬った!| |3倍|~をぶった斬った!| |4倍|~をメッタ斬りにした!| |5倍|~をメッタメタに斬った!| |6倍|~を刺身にした!| |7倍|~を斬って斬って斬りまくった!| |8倍~|~を細切れにした!| -吸血による回復量を(切れ味で実際に増加したダイスへの倍率の代わりに)1.5倍にする。 -余談だが、計算上のダイスダメージ期待値は、ヴォーパルブレード・チェンソーは5/3(≒1.67)倍、そうでなければ11/9(≒1.22)倍に漸近する。 *ダメージボーナス [#t5db8c0b] 装備の殺戮修正や、筋力による補正値をここで適用する。 筋力による補正ルールは下記の通り。 両手持ちの場合はさらに補正値/2(小数点以下は切り捨て)が追加される |筋力 |補正値| |3-4|-2| |5-6|-1| |7-15|0| |16 |1| |17-18/19 |2| |18/20-18/69 |3| |18/70 |4| |18/80-18/99 |5| |18/100 |6| |18/110 |7| |18/120 |8| |18/130 |9| |18/140 |10| |18/150 |11| |18/160 |12| |18/170 |13| |18/180 |14| |18/190 |15| |18/200 |16| |18/210 |18| |18/220 |20| *全体にかかるn倍の処理 [#fe293c88] -無双三段はこの段階で2倍。 -赤流渦@無生命は0ダメージ。傷なし赤流渦は1/2。 -邪悪無生命以外への斬魔剣弐の太刀は0ダメージ。 -斬鉄剣がゼリーを切ろうとすると0ダメージ。 -エクスカリバージュニアが蜘蛛を切ろうとすると1/2ダメージ。 -みねうちは0ダメージ。 *毒針 [#w921dd25] ときどき急所に刺さる。刺さらないときは1ダメージ。 *忍者ヒット [#h7f55d7d] 忍者の場合にのみ発生する([[参考リンク>http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20091022#p01]])。~ 通常は各打撃について、 - 通常時、1/27の確率で、 - 眠っている敵への攻撃なら1/13の確率で、 - 忍者限定の不意打ちや、逃げている敵への攻撃では1/15の確率で、 発生し、最終ダメージが5倍になる(ただし吸血量は元々のダメージの2倍にしかならない)。~ ~ この判定が通らずとも、~ - モンスターのHPが最大HPの半分以下のとき、1 / ((左右の武器の攻撃回数) * 10)の確率で、~ - ユニークでないモンスターで、忍者限定の不意打ちや眠っている敵への攻撃であるか、1/666の判定を通ったとき、1/11の確率で、~ - モンスターのHPが最大HPの半分未満のとき、1 / ((左右の武器の攻撃回数 + 1) * 10)の確率で、~ - ユニークでないモンスターに対して、(1)1/666の判定を通ったとき、または、(2)眠っている敵への攻撃や忍者限定の不意打ちであり、かつ1/11の判定を通ったとき、~ 致命的な攻撃が発生する。内容は以下の通り。~ - モンスターがユニークであるか、HPが最大HPの半分以上である場合、HPの半分のダメージ(ただし最低でも最終ダメージの5倍)を与える(ただし吸血量は元々のダメージの2倍にしかならない)。~ - それ以外なら、即死させる。~ *吸血処理 [#yb8b2433] HPが回復。 *混乱の手 [#ie3bf51f] 耐性のないモンスターが一定確率で混乱。 *カオス効果のアウェイ [#fd9e378e] *カオス効果の変身 [#z80f76f8] *ゴールデンハンマー [#ef722782] モンスターがアイテムを所持しているとき、最も新しく入手したアイテムを奪い、プレイヤーの持ち物欄に加える。 -所持しているアイテムとは、モンスターが拾ったもしくはプレイヤーから盗んだアイテムである。 -撃破した際にドロップするアイテムを先取りする効果ではない。 *死の大鎌が自分に刺さる処理 [#v5c32610] -攻撃を回避された際、1/3の確率で自分に刺さる。 -ダイス目に下表のボーナス(ペナルティ?)がかかる。最も高いものが適用される。何らかの理由でX人などの5倍加武器になっていても、自分へのダメージには適用されない。 |スレイ|倍率|h |種族がイーク・クラッコンの場合|2.5倍| |種族が人間・アンバライト・ドゥナダン・野蛮人・獣人の場合|2.5倍| |種族がハーフオークの場合|3倍| |種族がハーフトロルの場合|3倍| |種族がハーフオーガ・半巨人・半タイタン・サイクロプスの場合|3倍| |種族がインプ・バルログの場合|3倍| |種族が骸骨・ゾンビ・吸血鬼・幽霊の場合|3倍| |種族がドラコニアンの場合|3倍| |悪魔変化・吸血鬼変化・魔王変化の効果がある場合|3倍| |徳が負の値になっている場合|2倍| |酸耐性・酸免疫・酸の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍| |火耐性・火免疫・火の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍| |冷気耐性・冷気免疫・冷気の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍| |電撃耐性・電撃免疫・電撃の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍| |毒耐性・毒免疫・毒の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍| -死の大鎌が理力武器であり、MPがあり、剣術家で無い場合、3.5倍。他のスレイと重複した場合、(元のスレイ倍率*1.5+2)倍。 -会心の一撃処理は[[通常時>解析/会心の一撃]]と同様。出力されるメッセージも同様。 -切れ味の処理は[[通常時>解析/近接武器攻撃#x16b223e]]と同様。ただしダイス目がいくら増えても、メッセージは「グッサリ切り裂かれた!」で固定。 -ダメージボーナスを適用。 -この時点でダメージが負の値になっていれば、0として扱う。 IP:126.156.185.62 TIME:"2023-09-11 (月) 13:15:55" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E8%BF%91%E6%8E%A5%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%94%BB%E6%92%83" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/114.0.0.0 Safari/537.36"