#author("2021-07-17T02:11:11+09:00","","")
#author("2021-12-13T06:01:38+09:00;2021-07-17T02:11:11+09:00","","")
[[解析]]

#contents

*概要 [#a41bf47a]
モンスターに騎乗している場合、次のような影響を受けるが、多くの要素は乗馬スキルを用いて判定する。~
- @が騎乗モンスターの速度に応じた加速を得る。~
- 騎乗モンスターが移動できない地形には@でも移動できない。また、穴掘りできるモンスターに騎乗している場合、移動と同時に穴を掘る。~
- 総重量による減速の基準が変更される。~
- ダメージを受けた際、落馬の可能性がある。~
- 敵モンスターが@を狙った場合、1/2の確率で騎乗モンスターを攻撃する。ダメージはすべて騎乗モンスターが受けるが、範囲攻撃の場合、@も2/3のダメージを受ける(@が狙われた場合、騎乗モンスターが2/3のダメージを受ける)。
- 敵モンスターが@を狙った場合、1/2の確率で騎乗モンスターを攻撃する。その場合ダメージはすべて騎乗モンスターが受けるが、範囲攻撃の場合、@も2/3のダメージを受ける(@が狙われた場合、騎乗モンスターが2/3のダメージを受ける)。
- 騎乗モンスターが状態異常を受けた際、@がターンを消費させずに回復させる可能性がある。~
- 近接武器攻撃/射撃攻撃/魔法失敗率に補正を受ける。~
- 近接武器攻撃/射撃攻撃/被ダメージ時に乗馬スキルが上昇する。~
- 騎乗モンスターがオーラを持っている場合、毎ターンそのダメージを受ける。耐性・免疫で軽減・無効化可能。~

[[技能>解析/技能]]や[[騎乗可能モンスター一覧>モンスター/騎乗可能モンスター一覧]]も参照。~

*速度[#n1563680]
騎乗している@は、自分のレベルと乗馬技能に応じて騎乗モンスターの速度に応じた加速を得る(騎乗モンスターの速度は変わらない)。~

**基本速度 [#xd503b76]
モンスターの速度をspeedとする。~
speedが負であるならば、それを@の速度とする。~
そうでないならば、乗馬技能をskill、@のレベルをlevとして、~
speed * (skill * 3 + lev * 160 - 10000) / 22000を@の速度とする(乗馬技能と@のレベルが最大だと騎乗モンスターの速度に等しくなる)。~

**速度ボーナス/加減速 [#s233f0ff]
さらにその後speedの正負によらず、(skill + lev * 160) / 3200の速度ボーナス(最大+5)を得る。~
最後に、騎乗モンスターが減速/加速しているなら、@も減速/加速する。~

**総重量による減速 [#f50a69a3]
減速が始まる重量の基準値countは、騎乗モンスターのレベルをlevとして、75 + lev * 1.25 kgである(非騎乗時はSTR最大でも95 kg、狂戦士は1.5倍される)。~
減少する速度はcountを超過した値をcount/5で割った値の切り捨てに等しい(非騎乗時と同様)。~
ただし、乗馬技能が2000以下(入門者以下)の場合、乗馬技能をskillとして、~
総重量が1 + 3 * (2000 - skill) / 2000倍になる(最大で4倍)。~

*落馬 [#xc6a8ba1]
@または騎乗モンスターにダメージが与えられた場合、落馬する可能性がある。~
落馬した際、@が浮遊を持っていないといくらかのダメージを受ける。~
ただし、落馬できるスペースがない場合、落馬しない。~
~
@または騎乗モンスターが受けたダメージをdamとする。~
乗騎がダメージを受け、なおかつ、乗騎のHPが最大HPの1/3以上である場合、damを半減する。~
ただし、damは200を超えない。~
~
さらに、乗馬技能の値をskill、騎乗モンスターのレベルをlevとする(武器を両手持ちしている場合さらに+20)。~
1d(dam/2+lev*2) > skill/30+10であった場合、落馬判定が行われる。~
~
両手持ちでない技能最大の魔獣使い・騎兵はレベル88以下のモンスターからは落馬しない。この条件を満たさない非ユニークはパワー・ワイアーム(と甲鱗のワーム)のみ。~
両手持ちでない技能最大値が5000の職業(観光客など)はレベル38以下のモンスターからは落馬しない。~

*状態異常回復 [#j00eed68]
@が行動するたび、騎乗モンスターも朦朧/混乱/恐怖であった場合、その各々に対して、~
騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技能をskillとして、~
1d(lev)-1 < skill/100ならその状態から回復させる。~
~
また、睡眠/麻痺は確定で回復させる。~

*行動補正 [#o11d59be]
乗馬している場合、命中率や魔法失敗率にペナルティを受ける。~
ただし、近接攻撃に関してはプラス補正を受けることもある。~

**近接武器攻撃 [#ke70ede1]
武器がランス、ヘヴィ・ランスなら命中に+15。また、ダイス数が2つ増える。~
~
そうでなく、乗馬に適している武器でもないなら、
- 魔獣使い・騎兵の場合、命中-5
- そうでない場合、近接武器攻撃の命中補正をhit、騎乗モンスターのレベルをlev、lev - skill / 100(ただし最低30)のペナルティ。~
~
なお、騎兵であり、乗馬に適している武器を装備しているなら攻撃回数が増えやすくなる。~

**射撃攻撃 [#o5cbf66d]
魔獣使い・騎兵である場合、命中に~
- 矢ならペナルティ無し。~
- それ以外なら-5。~
- クロスボウの矢なら代わりに-10。~

それ以外の職業の場合、騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技能をskillとして、命中に~
lev - skill / 100(ただし最低30)のペナルティ。~
クロスボウの矢ならさらに2倍になる。

**魔法失敗率 [#z437763d]
魔法の元々の難易度をlev、乗馬技能をskillとして、~
lev - skill / 100が正の値ならば、それを実際の魔法失敗率に加算する。~

IP:153.242.152.137 TIME:"2021-12-13 (月) 06:01:38" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&amp;page=%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E9%A8%8E%E4%B9%97%E6%99%82%E5%87%A6%E7%90%86" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/96.0.4664.93 Safari/537.36"

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