#author("2023-01-10T05:38:11+09:00;2022-11-09T00:31:59+09:00","","")
#author("2023-01-10T05:39:41+09:00;2022-11-09T00:31:59+09:00","","")
[[解析]]

#contents

*概要 [#b118a2fc]
アイテム生成時にアイテムレベルが決まる法則をここにまとめる

*簡単な結論 [#e1aba3d6]
下の順でドロップアイテムのLvが高くなる~
今いる階層よりLvが高いモンスター撃破 > 床落ち > 今いる階層よりLvが低いモンスター撃破時

*アイテムレベル [#jf476405]
|床落ち|フロアの階層|
|モンスター撃破時|(フロアの階層+モンスターのLv) / 2|

*抽選 [#v7c60813]
ドロップテーブルの中から↑で決まったアイテムレベル以下のアイテムを集める。~
その後、集めたアイテムの中から

-40%の確率で
--1回抽出
-50%の確率で
--2回抽出
-10%の確率で
--3回抽出

の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番Lvの高いアイテムを選択する

参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わっていない。
の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番Lvの高いアイテムを選択する~
~
参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わっていない。~
http://web.archive.org/web/20101218024145/http://kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html

IP:42.148.136.51 TIME:"2023-01-10 (火) 05:39:41" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%B1%BA%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Safari/537.36"

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