[[解析]]

*概要 [#i3da76b1]
経験値の獲得について雑にまとめる(2.1.2)

*モンスターにダメージを与えたとき [#y761dcb7]
基本経験値 * モンスターのレベル * ダメージ量 *~
SPEED_TO_ENERGY(固体値)/SPEED_TO_ENERGY(種族値) /~
プレイヤーレベル(最大到達レベル) + 2 /~
モンスターの最大HPの期待値

**荒野ペナルティ [#q35b1b90]
地上でモンスターを倒したとき、地上でしか出現しないユニークを除き経験値を1/5にする。

**増殖モンスター [#e7372c98]
増殖するモンスター又は暁の戦士を400匹を越えて倒すと経験値にペナルティがかかる。~
400匹毎に1/4。最大(1/4)**8(≒0.0015%)まで減る。

**累積ダメージペナルティ [#i51b89ba]
1匹のモンスターに継続してダメージを与え続ける場合、経験値にペナルティがかかる。~
累積ダメージが最大HPのn倍を越えるとき(9/10)のn乗が係数にかかる。~
最大で(9/10)**32(≒3.4%)まで減る。

*モンスターを倒したとき [#ze07f247]
**RF7_KILL_EXPフラグ付きの場合 [#a7d0b073]
最大HPの2倍のダメージを与えたときと同様の経験値を与える。
**それ以外 [#med31d11]
最大HP+1ダメージを与えたときと同様の経験値を与える。~
この攻撃以前の累積ダメージが最大HP未満であった場合、(最大HP*2 + 1 -累積ダメージ)を与えたときと同様の経験値を与える。

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