#author("2022-10-27T02:49:53+09:00","","")
#author("2022-10-27T02:50:37+09:00","","")
[[解析]]

#contents

* 能力値最大値設定ルーチン [#v174628f]
腕力、知力といった能力値には素の状態(装備や魔法による補正が無い状態)での最大値が設定されており、下記のタイミングで決定される
- キャラクター作成時
- 新生の薬を飲んだ時
- ステータスシャッフルが発生したとき

各能力の最大値は↓のルーチンで決まる
+ 各能力(腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力)の最大値が1~7の範囲でランダムに決まる
+ 1.で求めた最大値の合計値が24になるまでAを繰り返す(全部1だったり、7になったりすることが無いようになっている)
+ 各能力に対して18 + 60 + (Aで求めた値 * 10)が最大値として設定される
- つまり素の状態での能力値の最大値は18/130(18 + 60 + 7 * 10)である

* 計算処理の例 [#g7a339e2]
例えばAの結果が
- 腕力:1
- 知能:2
- 賢さ:3
- 器用:5
- 耐久:6
- 魅力:7
- 合計:24

になった場合、各能力値の最大値は↓になる
- 腕力:18/70 (18 + 60 + 10)
- 知能:18/80 (18 + 60 + 20)
- 賢さ:18/90 (18 + 60 + 30)
- 器用:18/110 (18 + 60 + 50)
- 耐久:18/120 (18 + 60 + 60)
- 魅力:18/130 (18 + 60 + 70)

IP:126.40.22.100 TIME:"2022-10-27 (木) 02:50:37" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%81%AE%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%80%A4" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:104.0) Gecko/20100101 Firefox/104.0"

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