#author("2022-12-28T00:56:00+09:00","","")
#author("2023-09-19T01:26:44+09:00;2022-12-28T00:56:16+09:00","","")
[[魔法領域]]

#contents

*暗黒 [#hb6a8ec7]
 暗黒の魔法はカオス同様攻撃的な領域です.
 カオスと違い感知系の魔法も少しは使えます.
 カオスが全てのモンスターに効く魔法が多いのに対し, この領域は生命を持ったモンスターに特に強いという特徴を持ちます.
 その反面, アンデッド系のモンスターにはあまり有効な攻撃ができません.
 この領域は魔法に失敗するとダメージを受けることがあります.
 この領域はプレイヤーの属性が善の方に 傾くと失敗率が上がるという特徴を持ちます.
//この説明、現在 http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/magic/index.html をほぼ丸コピなので誰か直して

属性不一致による失率ペナルティは魔法に知能を使う職業だと+4%.賢さを使う職業だと+10%.~
失敗すると[[ダメージや嫌な効果>解析/暗黒領域の失敗ペナルティ]]を受けます。

**暗黒祈祷 [#a1bbd1aa]
-無生命感知
 近くの生命のないモンスターを感知する。
--画面内の生命のないモンスターを感知する.
-呪殺弾
 ごく小さな邪悪な力を持つボールを放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。
--半径0, ダメージ(3+( (レベル-1)/5))d4の邪悪な球の後, 1/5の確率で 追加効果(1/1000の確率でダメージレベル*200の死の光線の矢, 499/1000の確率で恐怖, 299/1000の確率で混乱, 201/1000の確率で朦朧).
-邪悪感知
 近くの邪悪なモンスターを感知する。
--画面内の邪悪なモンスターを感知する.
-悪臭雲
 毒の球を放つ。
--半径2, ダメージ(10+レベル/2)の毒の球.
-黒い眠り
 1体のモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。
--モンスター1体を眠らせる.
-耐毒
 一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。
--20+d20ターン毒の耐性を得る.
-恐慌
 モンスター1体を恐怖させ、朦朧させる。抵抗されると無効。
--モンスター1体を恐怖させ, 朦朧とさせる.
-アンデッド従属
 アンデッド1体を魅了する。抵抗されると無効。
--アンデッドを1体魅了する.
**暗黒大成 [#eaf966e6]
-エントロピーの球
 生命のある者に効果のある球を放つ。
--半径2(レベル30以上で3), ダメージ3d6+レベル+(レベル/4)の生命力吸収の 球. メイジ,ハイ=メイジ, スペルマスターは ダメージ3d6+レベル+(レベル/2).
-地獄の矢
 地獄のボルトもしくはビームを放つ。
--ダメージ(6+(レベル-5)/4)d8の地獄の矢.
-殺戮雲
 自分を中心とした毒の球を発生させる。
--自分を中心に半径(レベル/10+2),ダメージ(30+レベル)*2の毒の球を作り出す.
-モンスター消滅
 モンスター1体を消し去る。経験値やアイテムは手に入らない。抵抗されると無効。
--半径0, パワー(レベル+50)の抹殺の球.
-毒の刃
 武器に毒の属性をつける。
--武器に毒殺の属性を付与する.
-吸血ドレイン
 モンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって満腹度が上がる。
--ダメージ(レベル*2+(dレベル*2))の生命力吸収の矢. 与えたダメージの分だけ体力を回復する. また多少の栄養を得る.
-反魂の術
 周囲の死体や骨を生き返す。
--死体や骨を蘇らせ, ペットにする.
-抹殺
 指定した文字のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。
--パワー(レベル+50)の抹殺.

**暗黒魔導 [#x5e7b5f3]
-狂戦士化
 狂戦士化し、恐怖を除去する。
--25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復し, 恐怖を取り除く.
-悪霊召喚
 ランダムで様々な効果が起こる。
--まず, die(効果を決めるための値)を決定する. 決定のしかたは以下の通り.
die を 1d100 + (レベル/5) に設定する.
運の徳が正の場合, 1d400が運の徳の値未満ならば die に1を足し, さらにこの操作を繰り返す. 運の徳が負の場合, 1d400が運の徳の値の絶対値未満ならば die から1を引き, さらにこの操作を繰り返す.
効果は以下の通り.
---die = 7以下 …アンデッドの敵を召喚.
---die = 8 ~13 …4+d4ターン恐怖する.
---die = 14~25 …4+d4ターン混乱する.
---die = 26~30 …チェンジ・モンスター.
---die = 31~35 …マジックミサイル((3+(レベル-1)/5)d4).
---die = 36~40 …パニック・モンスター.
---die = 41~45 …悪臭雲(半径3, ダメージ20+(レベル/2)).
---die = 46~50 …ライト・スピア.
---die = 51~55 …サンダー・ボルト((3+(レベル-5)/4)d8).
---die = 56~60 …アイス・ボルト((5+(レベル-5)/4)d8).
---die = 61~65 …アシッド・ボルト((6+(レベル-5)/4)d8).
---die = 66~70 …ファイア・ボルト((7+(レベル-5)/4)d8).
---die = 71~75 …生命力吸収(75).
---die = 76~80 …サンダー・ボール (半径2, ダメージ30+(レベル/2)).
---die = 81~85 …アシッド・ボール(半径2, ダメージ40+レベル).
---die = 86~90 …アイス・ボール(半径3, ダメージ70+レベル).
---die = 91~95 …ファイア・ボール(半径3, ダメージ80+レベル).
---die =96~100 …生命力吸収(100+レベル).
---die =101~103 …地震(半径12).
---die =104,105 …破壊(半径15).
---die =106,107 …抹殺(パワー50+レベル).
---die =108,109 …視界内の全てのモンスターに120のダメージ.
---die =110以上 … 視界内の全てのモンスターに150のダメージを与え, 視界内の全てのモンスターを減速させ, 視界内の全てのモンスターを眠らせ, HPを300回復する.
-暗黒の矢
 暗黒のボルトもしくはビームを放つ。
--ダメージ(4+(レベル-5)/4)d8の暗黒の矢.
-狂乱戦士
 狂戦士化し、恐怖を除去し、加速する。
--25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復し, 恐怖を取り除き, レベル/2+d(20+(レベル/2))ターン加速する.
-吸血の刃
 武器に吸血の属性をつける。
--武器に吸血の属性を付与する.
-吸血の連矢
 モンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって体力が回復する。
--ダメージ100の生命力吸収の矢を3回撃つ. 与えたダメージの分だけHP が回復する.
-死の言魂
 視界内の生命のあるモンスターにダメージを与える。
--視界内の全ての生命のあるモンスターに1d(レベル*3)のダメージを与える.
-暗黒の嵐
 巨大な暗黒の球を放つ。
--半径4, ダメージ(100+レベル*2)の暗黒の球.
**ネクロノミコン [#c84da8ff]
-死の光線
 死の光線を放つ。
--ダメージ(レベル*200)の死の光線.
-死者召喚
 1体のアンデッドを召喚する。
--アンデッド(レベル48以上では上級アンデッド)を召喚する. レベル24以上なら1/3の確率で集団を召喚する. 2/3の確率で敵になる.
-死者の秘伝
 アイテムを1つ識別する。レベルが高いとアイテムの能力を完全に知ることができる。
--(レベル)/50の確率で*鑑定*する. (50-レベル)/50の確率で鑑定する.
-吸血鬼変化
 一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。
--10+レベル/2 +d(10+レベル/2)ターン間, 吸血鬼になり, 本来の種族の能力を失い, 以下の能力を得る.
---永久光源.
---光に弱い(閃光耐性がないと, ライト・エリアや 太陽の光によってダメージを受ける).
---閃光攻撃のダメージが2倍 (耐性があっても耐性によるダメージ軽減の後, ダメージが2倍される).
---暗黒攻撃のダメージがなくなる.
---死の光線の影響を受けない.
---生命力吸収(レベル2, コスト1+(レベル/3),耐久力).
---HP変化(HDが11になったかのように計算される.
---能力値変化(腕力+4,知能+4,賢さ+1,器用さ+1,耐久+2,魅力+3 解除+6, 魔道+12, 魔防+8, 隠密+6, 探索+2, 知覚+12, 打撃+30, 射撃+20, 赤外+5).
生命力維持, 地獄耐性, 暗黒耐性, 毒耐性, 視透明, 加速+3, AC+10.
-生命力復活
 失った経験値を回復する。
--生命力を回復する.
-周辺抹殺
 自分の周囲にいるモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。
--パワー(レベル+50)の周辺抹殺.
-地獄の劫火
 邪悪な力を持つ宝珠を放つ。善良なモンスターには大きなダメージを与える。
--半径3, ダメージ666の邪悪な球を撃ち, 20+d30のダメージを受ける.
-幽体化
 一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。
--(レベル/2)+d(レベル/2)ターン幽体化する.

*雑感 [#a2eac251]
生命のある相手に対する攻撃に主眼を置いた領域。~
また、抹殺系魔法が充実している。~

攻撃属性が主に地獄、暗黒、生命力吸収なのでアンデッドに対する攻撃能力が皆無に近い。最終盤まで魔法以外で何とかするか、呪殺弾で頑張るしか無い。~
アンデッドでなくとも邪悪なモンスターには利きが悪いこともしばしば。~
反面生命のあるモンスターに対しては吸血ドレイン/真・吸血が劇的に強い。~
反面生命のあるモンスターに対しては吸血ドレイン/吸血の連矢が劇的に強い。~
地獄の劫火が解禁されれば効かない敵がいなくなる上、善良モンスターに対して圧倒的な火力を得ることになる。~
どうみてもチートの幽体化と合わせて最上位ユニークをも簡単に倒せることだろう。

抹殺系魔法といい、プレイヤーの立ち回りが要求される領域と言える。~
攻撃魔法の属性が偏る中盤をどう抜けるかが腕の見せどころである。

狂戦士化、狂乱戦士、吸血鬼変化など、補助魔法も数は少ないが良質なものがある。~
デュアルクラスでも案外悪くないだろう。
#pcomment

IP:118.156.221.48 TIME:"2023-09-19 (火) 01:26:44" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%A0%98%E5%9F%9F/%E6%9A%97%E9%BB%92" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/116.0.0.0 Safari/537.36"

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