コメント/アーティファクト/ものまねの始祖ゴゴのペンダント
の編集
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88/%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%AD%E3%81%AE%E5%A7%8B%E7%A5%96%E3%82%B4%E3%82%B4%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%88
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Template/アーティファクト
Template/モンスター
Template/攻撃属性
[[アーティファクト/ものまねの始祖ゴゴのペンダント]] -唯一器用さが増える★アミュ。竜窟でさらっと拾って攻撃回数増加のため装備なーんて事が稀にある。 -- &new{2016-01-26 (火) 03:03:30}; -魔法職が知能or賢さアミュとして使うことが多い。ものまね師が使うことはまずない。 -- &new{2019-06-02 (日) 23:52:56}; -相手の技を見るという意味で光源と可視透明がついてるんだろうけど、盲目耐性も欲しいところ -- &new{2019-06-13 (木) 14:40:22}; -始祖だからこそ、ものまねに必要な腕力や耐久は自前で最大で、不足しがちなおつむをこれで補ってた…ってことなのかな -- &new{2019-06-29 (土) 12:59:26}; -元ネタから考えると反射があってよさそうだが。あるいは発動で目には目をとか。 -- &new{2019-10-22 (火) 23:03:41}; -魔法職の知能賢さ底上げ装備 知能or賢さのアミュレット+4以上は中々ない ただもう一声欲しいよなぁ -- &new{2019-11-03 (日) 07:32:51}; -自動拾いに入れとけば+4はそこそこ出てくるぞ…+5以上が出たらそれこそ立場が無い 器用も欲しいデュアル向けじゃないかね -- &new{2019-11-03 (日) 15:54:19}; -戦士が攻撃回数6回を目指す際には首枠では貴重かつ大幅な器用ブーストとしてお世話になる可能性もある。とはいえ耐性も皆無なのはやっぱりきつい -- &new{2020-03-05 (木) 16:32:58}; -強化点は維持のみか。せめてものまねしで+腕力、反射あたり欲しいな。 -- &new{2021-03-17 (水) 13:14:51}; -ものまねの難度が下がるとか、倍返しのコスト減るとか、何か欲しいね。 -- &new{2021-05-25 (火) 19:34:35}; -α25にてものまね、倍返しの失敗率が下がるようになった -- &new{2021-06-01 (火) 18:36:50}; -↑それは美味い。あれ素の器用さ依存だからビルドによっては失敗率が20%近く残る。威力がバカ高いからなんとなく許されているが。 -- &new{2021-06-01 (火) 21:01:47};
タイムスタンプを変更しない
[[アーティファクト/ものまねの始祖ゴゴのペンダント]] -唯一器用さが増える★アミュ。竜窟でさらっと拾って攻撃回数増加のため装備なーんて事が稀にある。 -- &new{2016-01-26 (火) 03:03:30}; -魔法職が知能or賢さアミュとして使うことが多い。ものまね師が使うことはまずない。 -- &new{2019-06-02 (日) 23:52:56}; -相手の技を見るという意味で光源と可視透明がついてるんだろうけど、盲目耐性も欲しいところ -- &new{2019-06-13 (木) 14:40:22}; -始祖だからこそ、ものまねに必要な腕力や耐久は自前で最大で、不足しがちなおつむをこれで補ってた…ってことなのかな -- &new{2019-06-29 (土) 12:59:26}; -元ネタから考えると反射があってよさそうだが。あるいは発動で目には目をとか。 -- &new{2019-10-22 (火) 23:03:41}; -魔法職の知能賢さ底上げ装備 知能or賢さのアミュレット+4以上は中々ない ただもう一声欲しいよなぁ -- &new{2019-11-03 (日) 07:32:51}; -自動拾いに入れとけば+4はそこそこ出てくるぞ…+5以上が出たらそれこそ立場が無い 器用も欲しいデュアル向けじゃないかね -- &new{2019-11-03 (日) 15:54:19}; -戦士が攻撃回数6回を目指す際には首枠では貴重かつ大幅な器用ブーストとしてお世話になる可能性もある。とはいえ耐性も皆無なのはやっぱりきつい -- &new{2020-03-05 (木) 16:32:58}; -強化点は維持のみか。せめてものまねしで+腕力、反射あたり欲しいな。 -- &new{2021-03-17 (水) 13:14:51}; -ものまねの難度が下がるとか、倍返しのコスト減るとか、何か欲しいね。 -- &new{2021-05-25 (火) 19:34:35}; -α25にてものまね、倍返しの失敗率が下がるようになった -- &new{2021-06-01 (火) 18:36:50}; -↑それは美味い。あれ素の器用さ依存だからビルドによっては失敗率が20%近く残る。威力がバカ高いからなんとなく許されているが。 -- &new{2021-06-01 (火) 21:01:47};
テキスト整形のルールを表示する