コメント/アーティファクト/アナリオンの金属製ラージ・シールド
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[[アーティファクト/アナリオンの金属製ラージ・シールド]] -近接でJと戦う時は最終装備もあり得る -- &new{2014-01-25 (土) 17:26:21}; -悪夢モードでは非常に心強い -- &new{2016-08-24 (水) 17:25:04}; -能力維持は近接職より魔法職の方が有用。腕器耐を減らす相手との戦闘はこちらに選択権があるのに対し、SAN値チェックは不可避。なので追加耐性次第ではケレゴルムと争うくらいには優秀だと思ってる。 -- &new{2016-10-12 (水) 20:39:50}; -↑まーそうなんだが、近接職だとどうしてもJ戦での便利さが凄くてね・・・ 相当に優秀な装備 -- &new{2016-10-22 (土) 16:14:24}; -盾枠に装備できる永続ローブといったところか。元素耐性のない鎧装備が組めるのもいいね -- &new{2018-04-30 (月) 20:49:25}; -SANチェックは思ったより発生しないし、脳がダメになるのは維持無視だしなあ 近接だとJ以外にもアトラク=ナクアとかシュブ=ニグラスとかは結構能力下げてくる奴居るし -- &new{2018-05-01 (火) 21:19:19}; -元々近接にはありがたい装備だったが、ver3系になって敵の打撃の軽減の仕様が大幅に変わったことで純粋に防具としても優れた性能を発揮するようになった -- &new{2021-06-21 (月) 04:01:57};
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[[アーティファクト/アナリオンの金属製ラージ・シールド]] -近接でJと戦う時は最終装備もあり得る -- &new{2014-01-25 (土) 17:26:21}; -悪夢モードでは非常に心強い -- &new{2016-08-24 (水) 17:25:04}; -能力維持は近接職より魔法職の方が有用。腕器耐を減らす相手との戦闘はこちらに選択権があるのに対し、SAN値チェックは不可避。なので追加耐性次第ではケレゴルムと争うくらいには優秀だと思ってる。 -- &new{2016-10-12 (水) 20:39:50}; -↑まーそうなんだが、近接職だとどうしてもJ戦での便利さが凄くてね・・・ 相当に優秀な装備 -- &new{2016-10-22 (土) 16:14:24}; -盾枠に装備できる永続ローブといったところか。元素耐性のない鎧装備が組めるのもいいね -- &new{2018-04-30 (月) 20:49:25}; -SANチェックは思ったより発生しないし、脳がダメになるのは維持無視だしなあ 近接だとJ以外にもアトラク=ナクアとかシュブ=ニグラスとかは結構能力下げてくる奴居るし -- &new{2018-05-01 (火) 21:19:19}; -元々近接にはありがたい装備だったが、ver3系になって敵の打撃の軽減の仕様が大幅に変わったことで純粋に防具としても優れた性能を発揮するようになった -- &new{2021-06-21 (月) 04:01:57};
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