モンスター/エレメンタル/氷のエレメンタル
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[[モンスター/エレメンタル]] **氷のエレメンタル/Ice elemental (White '&color(#FFF,black){E};') [#x3d095c6] === Num:570 Lev:36 Rar:2 Spd:+0 Hp:35d10 Ac:60 Exp:650 それはそびえ立つような氷河だ。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約7800.00 ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボール(10+d54)、極寒の矢(36+6d6)の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。 それはドアを打ち破り、水を渡り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは冷血動物である。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。 **雑感 [#lf61ef61] 氷属性のパラ・エレメンタル。風+水で氷になるらしい。~ ~ 使用する魔法が地味に強い。極寒の矢は冷気耐性で軽減できず、切り傷や朦朧の追加効果もあり面倒。~ 切り傷は破片耐性、朦朧は轟音耐性があれば防げるが、埋まっていないことのほうが多いだろう。~ 薬を壊される前に倒すのが吉。青魔道士のラーニング元としては優秀。~ //極寒の矢は痛い。青魔道士はこいつから覚える手もある。 #pcomment
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[[モンスター/エレメンタル]] **氷のエレメンタル/Ice elemental (White '&color(#FFF,black){E};') [#x3d095c6] === Num:570 Lev:36 Rar:2 Spd:+0 Hp:35d10 Ac:60 Exp:650 それはそびえ立つような氷河だ。 それは通常地下 36 階で出現し、普通の速さで動いている。 この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約7800.00 ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。 それは魔法を使うことができ、アイス・ボール(10+d54)、極寒の矢(36+6d6)の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。 それはドアを打ち破り、水を渡り、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは冷血動物である。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎でダメージを与えられる。 それは稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで噛んで凍らせ、 4d6 のダメージで殴って攻撃し、 1d3 のダメージで噛んで凍らせる。 **雑感 [#lf61ef61] 氷属性のパラ・エレメンタル。風+水で氷になるらしい。~ ~ 使用する魔法が地味に強い。極寒の矢は冷気耐性で軽減できず、切り傷や朦朧の追加効果もあり面倒。~ 切り傷は破片耐性、朦朧は轟音耐性があれば防げるが、埋まっていないことのほうが多いだろう。~ 薬を壊される前に倒すのが吉。青魔道士のラーニング元としては優秀。~ //極寒の矢は痛い。青魔道士はこいつから覚える手もある。 #pcomment
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