モンスター/人間/暁の戦士
の編集
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E4%BA%BA%E9%96%93/%E6%9A%81%E3%81%AE%E6%88%A6%E5%A3%AB
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Template/アーティファクト
Template/モンスター
Template/攻撃属性
[[モンスター/人間]] **暁の戦士/Warrior of the Dawn (L.Red '&color(#F00,black){p};') [#ge17adb0] === Num:693 Lev:45 Rar:2 Spd:+10 Hp:25d25 Ac:70 Exp:500 勇猛で野蛮な戦士で、刺つきの大きな棍棒で武装し、真紅のオーラに包まれている。 彼らの一人が倒れた時、どこからともなく別の一人が現れてその後を継ぐ。 彼は通常地下 45 階で出現し、素早く動いている。 この人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約7500.00 ポイントの経験となる。 彼は通常集団で現れる。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 彼は進化しない。 彼は恐怖を感じないし、眠らされない。 彼は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 5d5 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃する。 **雑感 [#l6e7ccb6] マイケル・ムアコックの「エターナル・チャンピオンシリーズ」に登場する、「暁の軍団」の戦士。~ ~ 単体の性能は大したことはないが、集団で登場するのと、倒した時に6/7の確率で、新たな暁の戦士を召喚する能力を持つ。~ まともに戦うとどうしても連戦になるので、ちょっとずつ体力を削られることになるし、魔法使いだとMPが切れること必至である。~ 面倒なら無視するのが一番。余裕があるなら倒し続ければ中々の経験値になる。~ ~ [[激戦場>クエスト/激戦場]]にも大量に配置されている。~ まともに対応すると面倒だが、全滅すると数十万の経験値になるのでおいしい。~ #pcomment
タイムスタンプを変更しない
[[モンスター/人間]] **暁の戦士/Warrior of the Dawn (L.Red '&color(#F00,black){p};') [#ge17adb0] === Num:693 Lev:45 Rar:2 Spd:+10 Hp:25d25 Ac:70 Exp:500 勇猛で野蛮な戦士で、刺つきの大きな棍棒で武装し、真紅のオーラに包まれている。 彼らの一人が倒れた時、どこからともなく別の一人が現れてその後を継ぐ。 彼は通常地下 45 階で出現し、素早く動いている。 この人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約7500.00 ポイントの経験となる。 彼は通常集団で現れる。 彼はドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 彼は進化しない。 彼は恐怖を感じないし、眠らされない。 彼は侵入者をしばらくは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 5d5 のダメージで殴って攻撃し、 5d5 のダメージで殴って攻撃する。 **雑感 [#l6e7ccb6] マイケル・ムアコックの「エターナル・チャンピオンシリーズ」に登場する、「暁の軍団」の戦士。~ ~ 単体の性能は大したことはないが、集団で登場するのと、倒した時に6/7の確率で、新たな暁の戦士を召喚する能力を持つ。~ まともに戦うとどうしても連戦になるので、ちょっとずつ体力を削られることになるし、魔法使いだとMPが切れること必至である。~ 面倒なら無視するのが一番。余裕があるなら倒し続ければ中々の経験値になる。~ ~ [[激戦場>クエスト/激戦場]]にも大量に配置されている。~ まともに対応すると面倒だが、全滅すると数十万の経験値になるのでおいしい。~ #pcomment
テキスト整形のルールを表示する